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Forum > Editing > Modeling & Skinning > Vorhandenes CSS Model in XSI Bearbeiten
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
M4$73R$  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.12.2008
24 Beiträge
Vorhandenes CSS Model in XSI Bearbeiten
Hi,

Ich will das Model "Gign" im "XSI Mod Tool" bearbeiten.

Jetzt bin ich nur etwas verwirrt :confused:

1. Entstehen beim Decompilieren der MDL Datei viele Dateien wo ich überhaupt nicht weis wofür ich diese brauche.

Hier die Dateinamen:

ct_gign_reference.smd
lod1_ct_gign_reference.smd
lod2_ct_gign_reference.smd
lod3_ct_gign_reference.smd
lod4_ct_gign_reference.smd
lod5_ct_gign_reference.smd
lod6_ct_gign_reference.smd
mdldecompiler.qc
phymodel.smd
ragdoll.smd

Könnt ihr mir sagen für was diese sind und welche ich zum bearbeiten laden muss ?

2. Brauche ich ja eine QC Datei zum Kompilieren, gibt es schon fertige für einen Playermodel zum Downloaden, denn ich denke man braucht bei einem player Model eine QC Datei mit anderem Inhalt, als bei einem gewöhnlichem Prop oder ?

3. Gibt es vielleicht ein Tutorial (woduch sich die anderen Fragen natürlich erübrigen würden) wo gezeigt wird wie man mit dem "XSI Mod Tool" ein vorhandenes Player Model bearbeitet und Kompiliert?

Schonmal Danke in vorraus.

MFG: M4$73R$
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von M4$73R$ am 27.01.2009, 17:12]
26.01.2009, 19:15 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
jo, genau die dateien sind das :)

also das richtige model müsste meiner meinung nach das erste sein - ct_gign_reference.smd. Ich hab auch länger nichts mehr dekompiliert deswegen bin ich mir nicht ganz sicher. bin nach dem ausschlussverfahren vorgegangen, die 6 lod stufen sind polygonärmere versionen vom originalmodel, diese ersetzen je nach distanz das original model um performance zu verbessern. phymodel.smd ist in der regel das collisionsmodel - eine stark vereinfachte variante des models um berechnungen nicht unnötig komplex zu machen. ragdoll.smd hat jedes model, dass ein ragdollverhalten hat, das ist bei einem spielermodel definitiv der fall. vllt enthält dieses model informationen zu bone weights o.ä.

Zitat:
Original von M4$73R$

2. Brauche ich ja eine QC Datei zum Kompilieren, gibt es schon fertige für einen Playermodel zum Downloaden, denn ich denke man braucht bei einem player Model eine QC Datei mit anderem Inhalt, als bei einem gewöhnlichem Prop oder ?


jo, das ist definitiv der fall, bei einem spielermodell ist die qc ne ganze ecke komplexer als bei einem normalen prop. aber die qc datei, die du später wieder zum kompilieren brauchst ist auch dabei (mdldecompiler.qc). Da steht afair zwar immer etwas mehr drin als ursprünglich drin war (irgendwelche abmessungen etc..), aber die kann man glaube ich einfach rauslöschen oder eben gar nicht beachten.

Zitat:
Original von M4$73R$

3. Gibt es vielleicht ein Tutorial (woduch sich die anderen Fragen natürlich erübrigen würden) wo gezeigt wird wie man mit dem "XSI Mod Tool" ein vorhandenes Player Model bearbeitet und Kompiliert?


Da würde ich mal googlen oder speziell ein XSI Forum aufsuchen.. ich zumindest hab mit XSI noch nicht gearbeitet.
05.02.2009, 12:12 Uhr Anzeigen
# 3
M4$73R$  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.12.2008
24 Beiträge
hi, danke schonmal für deine hilfe war sehr hilfreich ^^

OK ich habe es hinbekommen das es kompiliert wird, jetzt ist nur ein Fehler beim Kompilieren aufgetreten.

ERROR: Rotation constraint on bone "ValveBiped.Bip01_Head1" which has no parent!!!
ERROR: Aborted Processing on 'player/ct_gign.mdl'

Kann jemand damit etwas anfangen ?
Ich google schon seit einigen Tagen danach, leider nur mit Teilerfolgen da es sich dabei immer um ein anderes Spiel handelt.

Hoffe ihr könnt mir helfen :-)

MFG: M4$73R$
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von M4$73R$ am 14.02.2009, 03:11]
10.02.2009, 01:39 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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