1. Wie kann ich es machen, dass Laser erst auf Knopfdruck erscheinen. Ich kennen mich zwar etwas aus mit dem I/O-System, doch sind die Laser bei mir immer schon von Anfang an da.
2. Kann man InvisibleLadder deaktivieren, bzw aktivieren?
3. Durch Knopfdruck sollte ein func_brush erscheinen, tat er dann auch, doch in der nächsten Runde war er immernoch da. Warum und wie kann ich das ausstellen?
4. Vielleicht kennt ihr diese Scheibe, die sich dauerhaft dreht bei Gyro. Wie kann ich die erstellen?
5. Wie kann ich einstellen, dass nen trigger_hurt nach einiger Zeit aufhört. Also dass er meinetwegen 10 Sekunden nachdem er ausgelöst wurde, wieder aufhört. Und wie kann man einen trigger_hurt bewegen, sodass er zb mit Stacheln aus dem Boden rauskommt.
6. Wasser- bzw. Rauchfontänen?
7. Der Ventilator klappt bei mir. Ich hab es nach der Anleitung von thewall.de gemacht, aber bei mir dreht sich das dumme Teil nich..
Wäre schon toll, wenn ihr mir wenigstens nen paar meiner Fragen beantworten könntet (:
Hab mal gegoogelt und nehme mal an du meinst CSS,
und nun zu deinen fragen:
1. eigentlich sind die laser am anfang immer aus, vielleicht sollest du mal alle inputs überprüfen, vielleicht hat sich da ein Fehler eingeschlichen, solltest du nichts finden kannst du höchstens ein logic_auto erstellen und dann einen output zum laser mit OnMapSpawn -> [Name vom laser] -> TurnOff.
2. Weiß nicht ganz was du meinst.......
3. könntest es mal mit ner func_wall_toggle versuchen, ansonsten kann ich auch nur aufs logic_auto verweisen.
4. Gyro kenn ich leider auch nicht, aber eine sich drehende scheibe zu machen ist eigentlich ganz leicht: Einfach ein func_rotating erstellen.
5. könntest einfach einen logic_timer mittriggern, also ein z.b. wenn man einen Knopf drückt erstelltst du 2 outputs einen dafür das der trigger_hurt startet und einen dafür das der timer startet, beim timer kannst du dann die zeit mit "Refire Interval" einstellen, dann nen output OnTimer -> [name der trigger_hurts] -> Disable. Mit der parent funktion des trigger_hurts kannst du einstellen das der trigger_hurt sich genauso bewegt wie der name des entiys das dort eingetragen ist. also z.b. wenn die Stacheln beim namen "stacheln" haben, dann einfach beim hurt bei parent stacheln eintragen.
6. Das könntst du mit nem env_steam machen, je nachdem wie du die farbe und transparents einstelltst kann es wie Rauch oder Wasser aussehen.
7. mit welchem enity wurde das bei thewall gemacht ?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von spike06 am 26.01.2009, 10:02]
Bei thewall wurde ein prop_dynamic genommen und ein func_rotating. Dem prop_dynamic wurde dann das func_rotating als Parent zugewiesen. Nur das Problem war, dass sich die Ventilatoren dann nicht bewegt haben.
Welches prop hast du denn benutzt ? kannst du mir vielleicht den thewall-link geben, du musst auch darauf achten das das roating genau in der Mitte vom Ventilator ist.
Vielleicht hast du irgendwo einen Fehler gemacht, versuch es doch mal einfach neu zu bauen, vielleicht klappts ja dann.
Edit: du musst unter flags natürlich noch "Start ON" setzten, damit es sich von anfang an dreht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von spike06 am 27.01.2009, 09:11]