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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Riesiger Patch erschienen!
Status: Offen
59 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
laZee  (101)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Homer: Ich besitze auch die UK Version, ich teste es mal nach Feierabend und melde mich hier, falls meine auch Cut sein sollte.
15.01.2009, 15:41 Uhr Anzeigen
# 32
Onliner  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.12.2007
59 Beiträge
Zitat:
Original von Homer

Bin ich der einzige oder hat wer noch das Problem, dass seine UK Version plötzlich cut ist?


Also ich hab das Spiel in Deutschland via Steam gekauft und meine Version war uncut und ist auch immer noch uncut - zum Glück. :D
15.01.2009, 15:52 Uhr Anzeigen
# 33

Hope

(Gast)
hmm das melee bug ist wirklich mit das größte problem
wer es gut kann der kann jeden hunter der an gesprung kommt immer weg bashen das ist totall nervig....... und so sicher nicht gedacht.
das normale bashen reciht bei weitem grade wenn alle zusammen spielen, muss man nur mal in der esl kucken da gehts auch ohne und es halten sich alle dran. nur in pubs na ja nervig nervig und am besten immer so tun als wenn man ihn nicht benutzt wenn man jemand dabei erwischt OH AH !
15.01.2009, 16:20 Uhr Anzeigen
# 34

Bindal

(Gast)
Ich hoffe, sie fixen den Bug NICHT, dass man mit lastinventory nur zwischen Primary und Pistols wechselt. Find ich ehrlich gesagt pratkischer als das "normale" hin und her aus CS/HL. Denn wenn man MedKit/Pills/Explosive braucht, hat man idR. auch die Zeit, die normal zu wählen. So kann ich, wenn ich z.B. beim healen überrascht werde von der Horde, erst zur Prim wechslen, die leerbratzen und ganz schnell zu pistols.
Oder zumindest optional machen. Ansonsten heist es Script basteln.
15.01.2009, 16:25 Uhr Anzeigen
# 35
laZee  (101)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Hope: Meinst du den Bug mit dem sehr schnellen Melee? Weil ein normales Melee-Bashing, also immer fleißig auf die Taste hämmern, ist schon notwendig. Auch damit, ohne Bugusing, kann ich jeden anfliegenden Hunter stoppen, wenn ich gut genug reagiere.

Ich denke, dass die Möglichkeit einen Hunter definitiv stoppen zu können, immer vorhanden sein muss. Wie ist das eigentlich, kann man Hunter-Pounces, die Max-Damage erzeugen (25dmg) auch per Melee blocken? Hier würde ich ne Ausnahme machen wollen und diese Jumps unblockbar machen. Die sind selten genug :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von laZee am 15.01.2009, 16:37]
15.01.2009, 16:36 Uhr Anzeigen
# 36
Motherbr@in  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.12.2008
53 Beiträge
Also nen Hunter jetzt wegzuschlagen ist jetzt sehr viel schwieriger was ich auch gut finde
____________________________________
15.01.2009, 17:09 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging


Wenn das so stimmt (kam noch nicht zum Testen), dann gibt es doch eigentlich kein so großes Problem mehr mit dem Fahrstuhl. Zumal man da als Infizierter sowieso warten sollte, bis die Überlebenden aus dem Schrank gehen, da sie sich dabei oft trennen - ausgenommen Boomer, der sollte am Ende des zweiten Angriffs vor den 4 Überlebenden im Schrank stehen.
15.01.2009, 17:29 Uhr Anzeigen
# 38
Zivo  (35)
Nachricht offline
Headcrab
16 Punkte
Dabei seit: 08.09.2008
74 Beiträge
Wow, seit dem Patch spielt es sich schon anders. Irgendwie anspruchsvoller,.. und es ist auch nicht mehr so ein "Jump ´n Run" Spiel .

Was nur nervt: Es ist zwar schön, das meine Kompanen jetzt viel gesprächiger sind, aber muss man denn bei jedem nachladen "RELOADING" rumschreien. Und es würde genügen, wenn nur einmal erwähnt wird, wenn man einen Munitionshaufen gefunden hat und nicht bei jedem wiederbenutzen des gleichen, wieder gerufen wird, das da einer ist.
____________________________________
*Borealis-Finder*
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zivo am 15.01.2009, 18:02]
15.01.2009, 18:00 Uhr Anzeigen
# 39
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging


Wenn das so stimmt (kam noch nicht zum Testen), dann gibt es doch eigentlich kein so großes Problem mehr mit dem Fahrstuhl. Zumal man da als Infizierter sowieso warten sollte, bis die Überlebenden aus dem Schrank gehen, da sie sich dabei oft trennen - ausgenommen Boomer, der sollte am Ende des zweiten Angriffs vor den 4 Überlebenden im Schrank stehen.


Ich finde das Closet-Camping vor dem Fahrstuhl eh nicht so wild. Man kann sich genausogut direkt vor den Fahrstuhl setzen, in jede Ecke einer. Das ist genauso leicht und bringt genauso viel Nutzen, nur ist man nicht so weit weg.

Für ein Team, das nicht total doof ist, ist diese Stelle IMHO kein Problem, daher finde ichs dort eher normal, als Infected nicht viel ausrichten zu können. Dann, wenn der Fahrstuhl aufgeht, kann man wieder eingreifen :)

Ich bin auch nicht so sicher mit dem Zunge-abbashen weil ichs nicht getestet habe - woanders stand, dass man nur noch durch Zunge-zerstören oder Smoker-killen den Survivor befreit. Das normale Zunge-abbashen brauchte nur 1 Hit, ich kann mir aber vorstellen, dass man jetzt einfach mehr Hits braucht (bis die dmg der Zunge alle ist und sie reisst). Wenn die Zunge aber niemals reisst solange der Survivor noch nirgends hängt oder nicht paralyzed ist - dann stelle ich mir das fast schon etwas zuviel des Guten vor. Naja, muss ich teste :)
15.01.2009, 18:02 Uhr Anzeigen
# 40
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Zitat:
Original von Zivo

Was nur nervt: Es ist zwar schön, das meine Kompanen jetzt viel gesprächiger sind, aber muss man denn bei jedem nachladen "RELOADING" rumschreien. Und es würde genügen, wenn nur einmal erwähnt wird, wenn man einen Munitionshaufen gefunden hat und nicht bei jedem wiederbenutzen des gleichen, wieder gerufen wird, das da einer ist.


Ich finde, im Gegensatz zu anderen Spielen, ist hier die Info "RELOADING" echt wertvoll. Daher störts mich nicht. Das mit den Munitionshaufen/ähnlichen Dingen: Im Versus löse ich diese Vocalize Commands immer manuell aus durch ein "Look" auf das Objekt. Das kann ich echt oft machen: "Pipebomb! Pipebomb! Theres a Pipebomb here! Pipebomb!..." - von daher ist es doch eher Benutzer-erzeugt, oder? Okay, die Bots machens auch sicherlich automatisch und wenn du lange genug auf etwas schaust, dann auch automatisch. Find ich aber nich so schlimm um ehrlich zu sein :D
15.01.2009, 18:06 Uhr Anzeigen
# 41

Knorkelhuber

(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Troll

70Mb sind doch nicht riesig


Es geht um die Anzahl der Änderungen, nicht um die Größe des Downloads.


Bei mir warens knapp über 490Mb. Das ist neben dem Patchumfang auch nicht gerade wenig.
15.01.2009, 18:10 Uhr Anzeigen
# 42
OLIMINATE  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2008
148 Beiträge
schönes update !
15.01.2009, 18:12 Uhr Anzeigen
# 43
EliteSWAT  (39)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.12.2004
12 Beiträge
Hm der Lamb 2 Slaughter Bug wurde wohl noch nicht gefixt. :/
15.01.2009, 18:25 Uhr Anzeigen
# 44
Smertnik  (119)
Nachricht offline
Hound Eye
165 Punkte
Dabei seit: 06.11.2007
119 Beiträge
Zitat:
Original von EliteSWAT

Hm der Lamb 2 Slaughter Bug wurde wohl noch nicht gefixt. :/


Also ich hab L2S nach dem Update jedenfalls bekommen.
15.01.2009, 18:27 Uhr Anzeigen
# 45
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.12.2004
12 Beiträge
Aber bestimmt nur ingame oder? Da hab ichs ja auch, nur im Profil wird das immernoch net angezeigt. Zumal ich das achievement damals ohne Meldung bekommen hatte, laut Steamforen bin ich zumindest nicht der Einzige mit dem Problem.
15.01.2009, 18:36 Uhr Anzeigen
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