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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Riesiger Patch erschienen!
Status: Offen
59 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16

Ahoi egal

(Gast)
der patch is super.. nur den meleebug nervt... man kann ja auch so schon schnell schlagen.. das sollte eigentlich reichen.. den bug kann man ja auch ma fixen...
15.01.2009, 12:31 Uhr Anzeigen
# 17

DrCox

(Gast)
Was ist denn in deinen Augen der Meleebug?
Das einzige was mich am Melee stört ist die Frequenz in der man Melee machen kann. Alle 3 - 5 Sekunden und die Zombies habens viel leichter.

Wenns da wirklich nen Bug gibt dann hab ich den noch nicht wahr genommen oder noch keinen gehabt. Beschreib mal bitte wer den Bug, vllt kann ich mich dann an etwas ähnliches erinnern.
15.01.2009, 12:47 Uhr Anzeigen
# 18
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Zitat:
Original von Soul Tear

Also das der Tank bei beiden teams an fast der gleichen Stelle spawnt ist nicht fair... das team was als 2. Survivor spiel weiss dann ja genau wann der tank kommt und können sich schon vorbereiten


Naja! Ich zockte mal die 4. Karte von No Mercy. Einer von meinem Team spawnte etwa als Tank in der Nähe vom Aufzug (wo man die große Flügeltüre aufmachen muss). Er war schnell down, während einer vom gegnerischen Team als Tank bei der oberen Etage spawnte und einen nach dem anderen von runterschlug :mad:
15.01.2009, 13:01 Uhr Anzeigen
# 19
l-vizz  (45)
Nachricht offline
Bullsquid
2.579 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Zitat:
Original von DrCox

Was ist denn in deinen Augen der Meleebug?
Das einzige was mich am Melee stört ist die Frequenz in der man Melee machen kann. Alle 3 - 5 Sekunden und die Zombies habens viel leichter.

Wenns da wirklich nen Bug gibt dann hab ich den noch nicht wahr genommen oder noch keinen gehabt. Beschreib mal bitte wer den Bug, vllt kann ich mich dann an etwas ähnliches erinnern.


Ich muss mich auch outen. Keine Ahnung wo beim Melee ein Bug sein soll. Das man so schnell schlagen kann ist m.E. in Ordnung. Man würde es als Survivor ja kaum schaffen aus einer eingekesselten Sitation herauszukommen.
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
15.01.2009, 13:14 Uhr Anzeigen
# 20
BiOhAzArD87  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
2.590 Punkte
Dabei seit: 10.08.2008
1.002 Beiträge
Zitat:
Original von l-vizz

Zitat:
Original von DrCox

.............


Ich muss mich auch outen. Keine Ahnung wo beim Melee ein Bug sein soll. Das man so schnell schlagen kann ist m.E. in Ordnung. Man würde es als Survivor ja kaum schaffen aus einer eingekesselten Sitation herauszukommen.


Wenn
Wenn man beim Schlagen die Waffen hin und her wechselt kann man schneller schlagen
Wäre gut wenn das bald auch noch geädert wird das zB beim Schlagen der
Waffen wechsel gesperrt ist oder die Waffe erst gewechselt wird wenn der
Schlag ausgeführt wurde
a
____________________________________
15.01.2009, 13:28 Uhr Anzeigen
# 21
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Zur Hunter-Damage: Wie wirkt sich das in der Praxis aus? Es wurde angeblich die Min-Damage bei einem Pounce erhöht. M.E. gab es bisher keine Min-Damage? Man konnte komplett ohne Schaden pouncen (Distanz zu gering), wenn die Distanz hoch genug war, dann gab es glaub ich mindestens 2 dmg. Bis hoch zu maximal 25 dmg. Was hat sich jetzt hier wirklich geändert? Hat das jemand schonmal getestet?
15.01.2009, 13:33 Uhr Anzeigen
# 22

Red

(Gast)
Noch keine Chance, es anzutesten, aber sind denn wohl die unsichtbaren Brushes ersetzt, die z.B. die Dächer von der No Mercy-Kampange darstellen? Für die Survivors sind die ja sowieso nicht zu sehen, aber wenn man da oben mit einem Hunter unterwegs ist, sieht's wohl sehr unschön aus.
15.01.2009, 13:41 Uhr Anzeigen
# 23
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Red: Hoffentlich kommen sie nicht auf die Idee, einfach zu deaktivieren, dort oben hinzukönnen ;). Das da oben keine / unsichtbare Texturen sind, kann ja nur bedeuten, dass nie vorgesehen war, dort hinzukommen...
15.01.2009, 14:02 Uhr Anzeigen
# 24

Bindal

(Gast)
Wirken sich die Balancingänderungen der Boss-Zombies nur im Versus aus oder auch im Campaign-Modus? Denn mit den jetztigen Einstellungen wird "Drag and Drop" etwas sehr schwer zu bekommen.
15.01.2009, 14:49 Uhr Anzeigen
# 25

Troll

(Gast)
70Mb sind doch nicht riesig

Heute abend mal testen ich hoffe in No Mercy 3 das mit den Roll tor geht nciht mehr
15.01.2009, 15:00 Uhr Anzeigen
# 26
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Barnacle
419 Punkte
Dabei seit: 10.12.2008
367 Beiträge
Players can't change teams while other players are still loading

Das freut mich am meisten. Aber auch das der Tank und die Witch für beide Teams gleich spawnen ist gut. Bei manchen kam der direkt am Anfang, als die die Saferoom Tür aufgemacht haben.
____________________________________
Don't expect us to be Quiet!
15.01.2009, 15:14 Uhr Anzeigen
# 27

Homer

(Gast)
Bin ich der einzige oder hat wer noch das Problem, dass seine UK Version plötzlich cut ist?
15.01.2009, 15:21 Uhr Anzeigen
# 28

Chris

(Gast)
Was?? Na da würde ich mich doch beim support melden ;).
@Topic: Hab gerade das update ausprobiert, und WOW! SO macht versus spaß!
15.01.2009, 15:24 Uhr Anzeigen
# 29
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Troll

70Mb sind doch nicht riesig


Es geht um die Anzahl der Änderungen, nicht um die Größe des Downloads.
____________________________________
15.01.2009, 15:40 Uhr Anzeigen
# 30
ReAnimator  (38)
Nachricht offline
Barnacle
514 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
233 Beiträge
"Riesig" wirkt irgendwie übertrieben :P
edit: und ich meine die anzahl der änderungen ;D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ReAnimator am 15.01.2009, 15:41]
15.01.2009, 15:40 Uhr Anzeigen
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59 Beiträge

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