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Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Left 4 Dead Bugs
Status: Offen
31 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.714 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Sorry, hab's übersehen ;)
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
10.01.2009, 17:04 Uhr Anzeigen
# 17
Senji  (37)
Nachricht offline
Barnacle
585 Punkte
Dabei seit: 10.01.2009
227 Beiträge
Zitat:
Original von Cyber²

Naja ich glaub nicht, dass das Absicht war. Wer kann den auf solch komische Weise nachladen :D
Ja klar geht mit jeder Waffe hab ja auch "z.b Shotgun" geschrieben ;)


Genau das Nachladen während man mit der Waffe zuschlägt wird auch im Steamforum teilweise angekreidet. Vorallem im bezug auf das leidige Thema - Survivor stehen alle in einer Ecke, schiessen erst, schlagen dann und können danach weiter schießen ---> so gut wie kein Schaden -

Es wurde schon vorgeschlagen, das Nachladen während des Schlagens abzubrechen (was ja auch der Realität entsprechen würde) um dem Meleeangriff etwas die Power zu nehmen.

Ich bin echt gespannt, was sich Valve zu dieser Problematik einfallen lässt, oder ob sie es so in Ordnung finden, wie es grade ist.

Fuffie
10.01.2009, 19:52 Uhr Anzeigen
# 18
Senji  (37)
Nachricht offline
Barnacle
585 Punkte
Dabei seit: 10.01.2009
227 Beiträge
<<bitte löschen>>
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Senji am 10.01.2009, 19:54]
10.01.2009, 19:53 Uhr Anzeigen
# 19
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.241 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
Zitat:
Original von bpewien

Hab jetzt für das Achievement "What are you trying to prove?" vorhin 2 1/2 Stunden lang auf Expert "Death Toll" mit einem Freund gespielt und schlussendlich auch mit viel Anstrengung diese Kampagne überlebt.
Da ich schon "No Mercy" einige Zeit vorher schon auf Expert hinter mir hatte (sprich "Zombicidal Maniac" hab ich bereits), hätte der Achievement-Counter für "What are you trying to prove?" doch auf 2 gehen sollen.
Jedoch sehe ich jetzt nach all der Mühe immer nur noch eine 1 dastehen.
Sowas ist mehr als frustrierend.
Hat vielleicht jemand ein ähnliches Problem dieser Art gehabt?


hier mal ein Zitat aus dem offiziellen bugforum in steam

"If your on a slower computer that doesn't load the game fast enough, the openeing cinematic will play without you and the game starts. Once you're done loading you join the game but the system doesn't count you as being in the game 100% of the time, therefore at the end of campaign you lose the achievement."
11.01.2009, 01:47 Uhr Anzeigen
# 20
CHEECH  (50)
Nachricht offline
Bullsquid
1.560 Punkte
Dabei seit: 15.09.2006
482 Beiträge
Zitat:
Original von Blutsense

Zitat:
Original von bpewien

Hab jetzt für das Achievement "What are you trying to prove?" vorhin 2 1/2 Stunden lang auf Expert "Death Toll" mit einem Freund gespielt und schlussendlich auch mit viel Anstrengung diese Kampagne überlebt.
Da ich schon "No Mercy" einige Zeit vorher schon auf Expert hinter mir hatte (sprich "Zombicidal Maniac" hab ich bereits), hätte der Achievement-Counter für "What are you trying to prove?" doch auf 2 gehen sollen.
Jedoch sehe ich jetzt nach all der Mühe immer nur noch eine 1 dastehen.
Sowas ist mehr als frustrierend.
Hat vielleicht jemand ein ähnliches Problem dieser Art gehabt?


hier mal ein Zitat aus dem offiziellen bugforum in steam

"If your on a slower computer that doesn't load the game fast enough, the openeing cinematic will play without you and the game starts. Once you're done loading you join the game but the system doesn't count you as being in the game 100% of the time, therefore at the end of campaign you lose the achievement."


Das problem habe ich auch mit den Achievement das nur auf Expert 1 von 4 dastehen komisch.
kann es sein das es wegen Lobby also Server nur für Freunde gespielt habe wegen online nur für Freunde Server war.oder weil der Server nicht VAC Gesichert war Vielleicht.
____________________________________
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von CHEECH am 11.01.2009, 07:59]
11.01.2009, 07:35 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
In Spielen nur für Freunde kann man auch die Errungenschaften bekommen.
11.01.2009, 11:19 Uhr Anzeigen
# 22
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.241 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
Ich übersetz das jetz mal ... wenn du einen pc hast der das spiel nicht so schnell lädt spielt der computer für dich und dann dent das system das du nicht 100% am spiel teil genommen hast. Und genau deshalb bekommen die meisten nicht auf anhieb diese achievements wie Toll collector oder dieses Expert Achievement.
11.01.2009, 13:04 Uhr Anzeigen
# 23
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.169 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
Zitat:
Original von affenmonarch

@ Screenie

Nein kein Bug.
Nur eins: Alá Console
Hier die sound Kommandos (binden für nerven)
Also |bind <vocalize command> <key>

vocalize smartlook
vocalize PlayerMoveOn
vocalize PlayerLeadOn
vocalize PlayerHurryUp
vocalize PlayerNiceJob
vocalize PlayerWaitHere
vocalize PlayerAreaClear
vocalize PlayerCoverMe
vocalize PlayerImWithYou
vocalize PlayerAskReady
vocalize PlayerLaugh
vocalize PlayerWarnCareful
vocalize PlayerNegative
vocalize PlayerNo
vocalize PlayerSorry
vocalize PlayerYes
vocalize PlayerHurrah
vocalize PlayerThanks
vocalize PlayerHelp
vocalize PlayerStayTogether
vocalize PlayerLookOut
vocalize PlayerNiceShot
vocalize PlayerIncoming
vocalize PlayerWatchOutBehind
vocalize PlayerTaunt
vocalize PlayerWarnBoomer
vocalize PlayerWarnWitch
vocalize PlayerWarnTank
vocalize PlayerWarnSmoker
vocalize PlayerWarnHunter
vocalize PlayerYouAreWelcome
vocalize PlayerChoke
vocalize PlayerFriendlyFire
vocalize PlayerAlertGiveItem
vocalize PlayerLedgeHangStart
vocalize PlayerLedgeHangMiddle
vocalize PlayerLedgeHangEnd
vocalize PlayerKillThatLight
vocalize PlayerIncapacitated
vocalize PlayerLedgeSave
vocalize PlayerReviveFriend
vocalize PlayerSpotPill
vocalize PlayerSpotFirstAid
vocalize PlayerSpotAmmo


hmm bei mir geht irgendwie nichts
, mache ich irgendwas falsch??

gebe doch alles richtig ein^^ beispiel auf dem bild aber geht nicht.. - bind vocalize PlayerMoveOn -
Anhang: snapshot0000.jpg (106 KB, 19x heruntergeladen)
12.01.2009, 01:51 Uhr Anzeigen
# 24
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.805 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Sollte man nicht die Lichtkegel der anderen Survivor sehen können?
Ist das auch ein Bug, oder gewollt von Valve?

Das finde ich nämlich schade.
____________________________________
12.01.2009, 13:57 Uhr Anzeigen
# 25
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.241 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
ich glaub das is gewollt auch wenn es wirklich doof ist :(
12.01.2009, 14:31 Uhr Anzeigen
# 26
Cyber²  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
31 Beiträge
Gestern habe ich ja etwas feststellen müssen, was meine Lachmuskeln besonders auf die Probe stellte:
Ich habe wieder einmal die Kamapgne "Mercy Hospital" im Versus-Mode gespielt und im Finale auf dem Dach ist mir etwas "spezielles" aufgefallen... der Helikopter war gerade beim Landen und 2 Überlebende haben sich sofort in ihn begeben...ein weiterer befand sich an der Plattform, jedoch von ein paar "Freunden" umgeben ( der 4. bzw. die, es war zoey, wurde schon vom dach geworfen^^)...auf jeden Fall wurde ich nochmal als Tank gespawnt und wollte die Gunst der Stunde nutzen. Ich rannte auf den Helikopter zu und schaffte es sogar hineinzuspringen. Die Insaßen waren natürlich nicht über ihren "Kameraden" erfreut, jedoch hatten sie kaum eine Chance-Hier war der erste Bug den ich feststellen konnte...man kann leider niemanden hinten aus dem Helikopter werfen D: dort befind sich praktisch eine unsichtbare Wand. Während ich also genüsslich :) auf die beiden einschlug näherte sich von hinten der letzte Überlebende...ich drehte mich um und wollte diesen zurückschlagen, jedoch hat er es irgendwie geschafft in den Helikopter hineinzugelangen, sodass dieser davon flog. Auf diese Weise wurden nicht nur 3 Überlebende gerettet, sondern auch noch ein Tank :D
12.01.2009, 15:33 Uhr Anzeigen
# 27
Skreeper  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.11.2008
58 Beiträge
@Alucard

Du hast es falsch geschrieben!
So gehts richtig: bind "P" "vocalize PlayerMoveOn"
12.01.2009, 16:19 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Auf diese Weise wurden nicht nur 3 Überlebende gerettet, sondern auch noch ein Tank


:D Naja, ob die Überlebenden in dem Hubschrauber so sicher sind?

Ein Bug ist es aber wahrscheinlich nicht, es wäre nur zu schwer für die Überlebenden gewesen, wenn man sie auch noch hätte herausschleudern können - wobei eine Wand ja auch geholfen hätte.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 12.01.2009, 16:43]
12.01.2009, 16:42 Uhr Anzeigen
# 29
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.169 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
@Skreeper :) jaaa es geht endlich hab vielen vielen vielen vielen DANK :D :D
12.01.2009, 18:40 Uhr Anzeigen
# 30
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.241 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Auf diese Weise wurden nicht nur 3 Überlebende gerettet, sondern auch noch ein Tank


:D Naja, ob die Überlebenden in dem Hubschrauber so sicher sind?

Ein Bug ist es aber wahrscheinlich nicht, es wäre nur zu schwer für die Überlebenden gewesen, wenn man sie auch noch hätte herausschleudern können - wobei eine Wand ja auch geholfen hätte.


nein es wäre einfach besser gewesen wenn die andere tür einfach zu geblieben wäre :D
12.01.2009, 19:02 Uhr Anzeigen
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