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Forum > Editing > Mapping > >>>"Tödliches Wasser"<<<
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Hlpark  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.12.2008
32 Beiträge
>>>"Tödliches Wasser"<<<
Hi,
ich will grade eine Poolmap erstellen und würde dafür so eine Art tödliches Wasser machen.
Also Wasser in dem man schnell Leben verliert, wie kann ich dies machen?
MfG
02.01.2009, 10:58 Uhr Anzeigen
# 2
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
320 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Setzt einfach einen trigger_hurt der genauso groß ist ins Wassser.
02.01.2009, 13:01 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
wichtig dabei ist das der trigger_hurt unsichtbar ist über die alpha auf 0
____________________________________
05.01.2009, 14:17 Uhr Anzeigen
# 4
Lord of X-Mess
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.12.2007
35 Beiträge
Zitat:
Original von nZero

wichtig dabei ist das der trigger_hurt unsichtbar ist über die alpha auf 0


Verwechselst Du da nichts ? Wenn ich es richtig im Kopf habe, dann gibt es beim trigger_hurt kein alpha. Ich gebe dem trigger_hurt einfach eine trigger-Textur.
____________________________________
Dreadlord's Dungeon
http://steamcommunity.com/groups/HSDD
Fun-, Coop- and Normal-Maps for HL2DM
05.01.2009, 18:50 Uhr Anzeigen
# 5
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
320 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Sind trigger nicht immer unsichtbar, egal welche Texture man nimmt ?
05.01.2009, 19:08 Uhr Anzeigen
# 6
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
afaik: ja. (Die Textur soll nur der übersicht halber dienen)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 05.01.2009, 23:17]
05.01.2009, 23:16 Uhr Anzeigen
# 7
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
ich vertue mich da jedesmal mit halflife 1 :). Da musste man früher noch den Alpha Wert eingeben. Aber heutzutage legt man ne textur drüber :).
____________________________________
06.01.2009, 16:34 Uhr Anzeigen
# 8
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
320 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
hmm, kann sein, aber habe ich früher auch ohne Alpha gemacht :D
06.01.2009, 19:16 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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