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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: FFs Cinematic Mod 9.5 released!
Status: Offen
114 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (8):  « 1 ... 4 5 [6] 7 8 »


Autor Beitrag
# 76

Danieltheking25

(Gast)
@n3phron

moment... gucke es mir an..
23.01.2009, 16:32 Uhr Anzeigen
# 77
n3phron  (38)
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52 Beiträge
Cool Danke...
23.01.2009, 16:46 Uhr Anzeigen
# 78

Danieltheking25

(Gast)
@n3phron

Sorry Amigo , muss jetzt leider weg... aber wenn Du dich bis morgen gedulden kannst... dann mache ich dir ne Anleitung :)
23.01.2009, 18:23 Uhr Anzeigen
# 79

Danieltheking25

(Gast)
Zitat:
Original von Danieltheking25

@n3phron

Sorry Amigo , muss jetzt leider weg... aber wenn Du dich bis morgen gedulden kannst... dann mache ich dir ne Anleitung :)


PS: versuche es noch heute... vielleich nochmal so gegen 23uhr gucken :)
23.01.2009, 18:28 Uhr Anzeigen
# 80
n3phron  (38)
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52 Beiträge
Hey, ganz herzlichen Dank. Das wäre echt cool. Wenn Dus heut schaffst klasse, aber morgen reicht auch locker, also kein Stress... ;)
23.01.2009, 18:35 Uhr Anzeigen
# 81

Danieltheking25

(Gast)
Zitat:
Original von n3phron

Hey, ganz herzlichen Dank. Das wäre echt cool. Wenn Dus heut schaffst klasse, aber morgen reicht auch locker, also kein Stress... ;)


So , gerade nach hause gekommen.. mache jetzt die Anleitung.. :)
24.01.2009, 14:43 Uhr Anzeigen
# 82
n3phron  (38)
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52 Beiträge
Sauber, dank Dir.
24.01.2009, 15:40 Uhr Anzeigen
# 83

Danieltheking25

(Gast)
Erstelle ordner auf de HDD zb.

Character Pimper v6.4

In dem ordner drin erstelle 4 unterordner namens :

1.

Character Pimper

(da kommen die Files von Character Pimper v6.4 rein , Character Pimper.exe , Settings.ini , AutoPlay ordner ca: 1,12 GB groß)

2.

FAKEFACTORY_CM

(folgende unterordner erstellen : hl2\models\Humans und Weapons)

3.

FAKEFACTORY_CMEP1

(die ordner erstellen : episodic\models\Humans & Weapons)

4.

FAKEFACTORY_CMEP2

(die ordner erstellen : ep2\models\Humans & Weapons)



Jetzt die Character Pimper.exe starten , Character wählen di du willst... und die Installieren .

Dann die unterordner : hl2 , episodic , ep2 kopieren und mit deinem im spiel installierten ersetzen

(überschreiben mit ja bestätigen)

WICHTIG !!

Vor dem überschreiben BACKUP´S nicht vergessen !!! , den kann nicht garantieren das es einwand frei funtzt... habe es selber

noch nicht getested !!! werde es aber warscheinlich machen :) den ich

finde das in den alten versionen richtig Coole Modelle gibts...:)

Also , Viel Spaß...

Ps: mit Character Pimper v7 müsste es eigendlich auch so funktionieren...
24.01.2009, 16:09 Uhr Anzeigen
# 84

Danieltheking25

(Gast)
Dickes DANKE an Fake Factory für die wirklich Phänomenale Mod ..

THX...
24.01.2009, 16:32 Uhr Anzeigen
# 85
n3phron  (38)
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52 Beiträge
Jo, herzlichen Dank für die Anleitung. Werde ich morgen mal ausprobieren. Hoffe es klappt.. ;) Das 7er Alyx Model ist halt viel... schärfer... ;)
Ich lass mal von mir hören obs alles läuft. Gruß
24.01.2009, 19:48 Uhr Anzeigen
# 86
n3phron  (38)
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52 Beiträge
Servus,
habs heute mal probiert. Leider funzt das so noch nicht. Habe mal das Alyx Model aus V7 genommen. Das ist das Ergebnis:
http://img152.imageshack.us/img152/8876/d1trainstation050002mg7.jpg
Noch ne andere Idee?
25.01.2009, 20:09 Uhr Anzeigen
# 87
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Dabei seit: 24.08.2008
8 Beiträge
@n3phron

Hast auch alles richtig gemacht ... btw. alle Texturen überschrieben..?
25.01.2009, 20:13 Uhr Anzeigen
# 88
n3phron  (38)
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52 Beiträge
Bin nach Deiner Anleitung vorgegangen. Habe alle ordner erstellt, dann aus dem installverzeichnis von v7 die characterpimper.rar in den characterpimper order entpackt und dort den pimper gestartet, die models gewält und installiert, die files ins installierte version 9 kopiert bzw überschrieben und das spiel gestartet.
25.01.2009, 20:45 Uhr Anzeigen
# 89
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Dabei seit: 24.08.2008
8 Beiträge
Hm.. vielleicht sind die alten Modelle nicht kompatibel , den es wurden

einige updates btw. anpassungen an der Engine vorgenommen...

Ps:

Für mich siehts so aus als würden da noch welche texturen fehlen..

oder müssten angepast werden .

Ich hatte schonmal exakt das gleiche prob. bei v9 , habe dann update

gemacht auf v9.5 und das problem war erledigt... :)

Werde es noch bei mir probieren und falls ich das selbe haben solte

dann würde ich sagen , wenden wir uns an den FF , vielleicht kann er

was dazu sagen... :)
25.01.2009, 20:58 Uhr Anzeigen
# 90
n3phron  (38)
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52 Beiträge
Alles klar, dank DIr schonmal...
26.01.2009, 12:26 Uhr Anzeigen
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114 Beiträge

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