Ich glaub eher, dass Valve das zu Beta-Test-Zwecken gemacht hat. Wenn die in dem Level gestartet haben um zu testen - dann mussten die ja irgendwoher den Anzug kriegen... wenn sie schon eine Startposition festgelegt haben, um direkt in das Level einzusteigen, warum dann nicht gleich den Anzug daneben? Fehlt nur noch die Gravity Gun.
Spoiler: Aber die braucht man in der Zitadelle ja eh erst, wenn man sie "wiederbekommt". Da wo man die ganzen Waffen abgenommen kriegt. (Markieren, um den Text zu sehen)
Ich kenn das, wenn ich selbst kleine Spielchen programmiere. (Jetzt keine 3D-Shooter , aber so prinzipiell halt.)
Ich glaub, wenn du ein Level zum 2000. Mal startest, hast du keine Lust mehr, Cheats einzugeben. Das war bei mir, wie gesagt, auch immer so.
So können die einfach durch die Items "durchlaufen" und mittels eines Teleport-Triggers in das "richtige" Level transportiert werden, um den Test zu starten.
Glaub mir, wenn du irgendetwas so oft machen müsstest, bist du für jede Millisekunde und jeden Tastenschlag dankbar, den du sparen kannst... Ich hab über 3 Jahre an einem PC-Spiel gearbeitet - das war ein Adventure durch unsere Schule (so richtig mit Original-Stimmen für die Lehrer und so, eigentlich saucool), aber irgendwann geht dir echt jeder einzelne Arbeitsschritt tierisch auf den Zeiger.
der steht nur da damit man den auch bei jedem level hat. Der Infoplayer start, also der Spawnpoint in jedem level ist ohne den Anzug oder? und damit man den nich plötzlich ned mehr hat wenn ein Levelwechsel ist steht der genau beim spawnpoint. somit ist garantiert das man ihn nicht plötzlich verliert.