HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.276.000 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 64 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > fluss
Status: Offen
15 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
fluss
weiss jemand wie ich einen fluss machen könnte? (also fliessenden)

stilles wasser is kein prob, aber das soll halt aussehen als wenn es fließt :(
28.11.2004, 15:59 Uhr Anzeigen
# 2
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Sollte (wie auch in HL1) mit einer entsprechend animierten Wassertextur kein Problem sein. Jetzt frag aber nicht wie man das macht. :D
____________________________________
28.11.2004, 16:02 Uhr Anzeigen
# 3
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
ist es eigentlich auch irgendwie möglich, dass das wasser selber entscheidet was es macht? also man macht z.b. einen körper mit wasser textur auf eine schräge und das wasser bleibt dann nicht so wie im moment bei mir ist halt ein quader sondern läuft runtern. kann man das irgendwie mit nem entity erreichen? eher nicht oder?
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
28.11.2004, 17:43 Uhr Anzeigen
# 4
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
ne glastextur drum
____________________________________
28.11.2004, 20:59 Uhr Anzeigen
# 5
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.473 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Zitat:
Original von Barney

ist es eigentlich auch irgendwie möglich, dass das wasser selber entscheidet was es macht? also man macht z.b. einen körper mit wasser textur auf eine schräge und das wasser bleibt dann nicht so wie im moment bei mir ist halt ein quader sondern läuft runtern. kann man das irgendwie mit nem entity erreichen? eher nicht oder?


Nein, "dynamisches" Wasser ist leider noch nicht möglich - ich gehe mal davon aus wegen Hardware. Das ist der nächste schritt was GameDesigner erreichen müssen, nämlihc Wasser was aus einem Fass rausfließt wenn es angeschossen wird (realistisch) ... usw - das selbe auch mit Feuer. (vielleicht erwartet uns das bei HL³
____________________________________
28.11.2004, 22:27 Uhr Anzeigen
# 6
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zitat:
Original von tuacker

Das ist der nächste schritt was GameDesigner erreichen müssen, nämlihc Wasser was aus einem Fass rausfließt wenn es angeschossen wird (realistisch)


:D
Das gabs in MoHAA schon - zumindest ähnlich. ;)
Aber sonst kann ich mich an keine einzige relativ realistische Simulation von Flüssigkeiten erinner. Ist halt extrem schwer.

Zitat:
Original von nZero

ne glastextur drum


Hat der Kommentar irgendeinen praktischen Nutzen?
____________________________________
28.11.2004, 22:46 Uhr Anzeigen
# 7
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
meinst du mit feuer, dass wenn ich z.b. ein balken ins feuer halte das ding anfängt abzufackeln? hmm stell ich mir wirklich geil vor. hoffentlich unterstützt source das dann und wir könnens in hl3 bestaunen :D
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
29.11.2004, 09:59 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Zitat:
Original von nZero

ne glastextur drum


Hat der Kommentar irgendeinen praktischen Nutzen?


ich habe mich verlesen und dazu eine antwort gegeben. Darf mir ja auch mal passieren :rolleyes:
____________________________________
29.11.2004, 10:28 Uhr Anzeigen
# 9
n!tro  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Zitat:
Original von tuacker

Das ist der nächste schritt was GameDesigner erreichen müssen, nämlihc Wasser was aus einem Fass rausfließt wenn es angeschossen wird (realistisch)


:D
Das gabs in MoHAA schon - zumindest ähnlich. ;)
Aber sonst kann ich mich an keine einzige relativ realistische Simulation von Flüssigkeiten erinner. Ist halt extrem schwer.

Zitat:
Original von nZero

ne glastextur drum


Hat der Kommentar irgendeinen praktischen Nutzen?


Black & White 2
29.11.2004, 14:17 Uhr Anzeigen
# 10
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von Sub Zero

Black & White 2


Entweder ist das ein total sinnloser post = spam oder ich komm nicht hinter die logic :rolleyes:
____________________________________
29.11.2004, 15:11 Uhr Anzeigen
# 11
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
er will damit wohl sagen, dass die engine von black and white 2 das kann. (sowas in der richtung hab ich glaub ich auch ma gehört)
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
29.11.2004, 17:36 Uhr Anzeigen
# 12
third-lion  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
15 Beiträge
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=42

vielleicht hilft es euch ja...
____________________________________
"Halt! Wer da?"
"Ich bin es, Artus, Sohn des Uther Pendragon, von der Burg Camelot, König aller Briten, Bezwinger der Sachsen, Herrscher über ganz England."
"Verschwindet!"

MFG third-lion
29.11.2004, 18:44 Uhr Anzeigen
# 13
n!tro  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
Zitat:
Original von Barney

er will damit wohl sagen, dass die engine von black and white 2 das kann. (sowas in der richtung hab ich glaub ich auch ma gehört)


genau.... sie soll irgendwie dynamische flüssigkeit "darstellen" können
29.11.2004, 19:00 Uhr Anzeigen
# 14
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von third-lion

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=42

vielleicht hilft es euch ja...


Joa das Tut kenn ich noch von vor 3 Jahren, dass ist ganz O.K. lohnt sich zu lesen.

Zu Black&White2 ich hatte mir den ersten Teil gekauft und das war total scheiße und der 2 soll gut werden?.
____________________________________
30.11.2004, 10:15 Uhr Anzeigen
# 15
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
hat ja keiner gesagt, dass der spielerisch gut werden soll, geht doch lediglich ums darstellen von flüssigkeiten :)
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
30.11.2004, 14:22 Uhr Anzeigen
nach oben
15 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 64 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?