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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update mit zahlreichen Neuerungen
Status: Offen
66 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.714 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
So, hab jetzt mal ein bisserl gezockt, um mir ein genaueres Bild der Änderungen machen zu können.

1 ) Ein Level 2 Dispenser gibt alle 3-4 Sekunden 50 Metall an den Engi, Level 3 dann 65. Die äußerlichen Änderungen sehen wirklich cool und retromäßig aus. :)

2 ) Der Level 3 Teleporter kann von beiden Enden aus upgegradet werden, d.h. wenn z.B. nur den Ausgang upgraded, wird der Eingang gleich mitbearbeitet. Das ist insofern sinnvoll, als dass man als Engie nicht zwischen Entrance/Exit hin- & herlaufen muss.

3 ) Bei Goldrush wurde beim 2.Kontrollpunkt in der ersten Phase die linke Seite komplett dichtgemacht. Das bedeutet, dass RED nicht mehr durch den früher unteren offenen Teil springen kann & das BLU gut geschützt von oben runterschießen kann. (Ich sehe schon 4 Sniper da oben sitzen. *lo*l)
Ich bin mir sicher, das wird das Gameplay auf jeden Fall ausgeglichener auf der Karte gestalten.

4 ) Die Stickies vom Demo können nur von Waffen wie Pistole, Shotgun, Minigun zerstört werden (Scattergun hab ich noch nicht probiert) - Als Medic z.B. kann man sie also leider nicht beseitigen.
(Trecool hat mir erzählt, man könne sie aber z.B. mit der Flasche vom Demo zerstören... ich würd sagen, da sind weitere Tests angesagt ;)
*EDIT: Es ist mit sämtlichen Melee-Waffen - Ubersaw, Axt etc. - möglich!)

Aber grundsätzlich denke ich ist es eine gute Lösung, der Überraschungseffekt bleibt ja weiterhin bestehen & es ist sicher besser als wenn man sie mit Raketen oder Granaten hätte beseitigen können. Dann wär das Spiel nurmehr zu einem Spam-Fest verkommen.

5 ) Ein Spy kann hypothetisch stundenlang bei einem Dispenser sitzen (egal ob eigenes oder gegnerisches Team, wenn verkleidet) und getarnt bleiben....

6 )
Zurzeit gibt es anscheinend einen Bug, der die Ragdolls bei explosiven Waffen wie Raketen oder Granaten nicht in die Luft sprengt. Wird wohl noch behoben werden in absehbarer Zeit.

7 ) Der Achievmenttracker ist sehr übersichtlich und innerhalb des Gameplays nicht wirklich störend, außer man hat vielleicht 30 dastehen...

8 ) Die Medic-Hilferuf Icon zeigt nun an, ob einer brennt oder verdammt wenig Health hat. Eine sehr sinnvolle und auch taktisch hilfreiche Neuerung.

9 ) Die Anzeige für Kills mit Critical Hits ist ein sicherer Garant für große Schadenfreude :D

Alles in allem ist das in meinen Augen ein sehr gelungenes Update, dass wieder einige lustige Spielstunden in TF2 garantieren wird.
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von bpewien am 13.12.2008, 10:52]
12.12.2008, 12:50 Uhr Anzeigen
# 17
$ush|  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2007
102 Beiträge
Zitat:
"Eine weitere Balance-Änderung betrifft den Demoman, der wird nun indirekt geschwächt, da ab sofort seine Sticky Bomben mit Waffen wie der Minigun oder Shotgun zerstört werden können."


<- okay ich geb zu ich spiel den Demo gerne vielleicht bin ich dadurch auch nen bissl mehr angepisst als nicht Demo spieler, aber lieber hätte ich es gesehn das die Stickys schwächer gemacht werden als diesen müll, denn da beim Angreifendem Team immer Klassen wie Heavy & Pyro dabei sind verliern die Stickys echt ihren sinn. okay hab jetzt nen bissl gezockt und gemerkt das viele die dinger doch noch übersehn :-D
Ansonsten bin ich ersmal glücklich das es weider nen TF2 Update gibt.

Zitat:
5 ) Ein Spy kann hypothetisch stundenlang bei einem Dispenser sitzen (egal ob eigenes oder gegnerisches Team, wenn verkleidet) und getarnt bleiben....


Cewl dann muss jetzt immer nen eigener Pyro beim Dispenser stehn und in schöner regelmäßigkeit drauf schießen :rolleyes:
Wäre vielleicht besser wenn Valve das mit dem Unsichtbarkeitsbalken nur auf die Munitionskisten beschränkt.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von $ush| am 12.12.2008, 13:36]
12.12.2008, 12:52 Uhr Anzeigen
# 18

Gast

(Gast)
Added smoke to the feet of a rocket jumping soldier

hihi
12.12.2008, 13:27 Uhr Anzeigen
# 19

Larkus(onWork)

(Gast)
Zitat:
Original von $ush|

Cewl dann muss jetzt immer nen eigener Pyro beim Dispenser stehn und in schöner regelmäßigkeit drauf schießen :rolleyes:
Wäre vielleicht besser wenn Valve das mit dem Unsichtbarkeitsbalken nur auf die Munitionskisten beschränkt.


:confused: Es sollte schon auffallen wenn ein Heilstrahl ins Leere geht. :rolleyes:
12.12.2008, 13:35 Uhr Anzeigen
# 20
$ush|  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2007
102 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus(onWork)

Zitat:
Original von $ush|

Cewl dann muss jetzt immer nen eigener Pyro beim Dispenser stehn und in schöner regelmäßigkeit drauf schießen :rolleyes:
Wäre vielleicht besser wenn Valve das mit dem Unsichtbarkeitsbalken nur auf die Munitionskisten beschränkt.


:confused: Es sollte schon auffallen wenn ein Heilstrahl ins Leere geht. :rolleyes:


okay dann hab ich nen Nachteil, ich seh nämlich keine Heilstrahlen da ich alles auf Low stellen muss. Also muss ich mich doch als Pyro neben die Dispenser stellen :P
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von $ush| am 12.12.2008, 13:38]
12.12.2008, 13:38 Uhr Anzeigen
# 21
rawthang  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
56 Beiträge
TF2 ist ja sooooooo viel besser als L4d :)
Danke Valve!
12.12.2008, 13:38 Uhr Anzeigen
# 22
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.658 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Geil Endlich Multicore Support nice!!!
12.12.2008, 13:54 Uhr Anzeigen
# 23

Flubber

(Gast)
Gilt der Muticore-Support für GPU oder CPU?

Bei L4D musste man den oft ausmachen, da es ruckelte oder Abstürze gab.
12.12.2008, 14:00 Uhr Anzeigen
# 24
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Barnacle
419 Punkte
Dabei seit: 10.12.2008
367 Beiträge
Ich denke mal, dass der Multicore Support für CPU gedacht ist. Das freut mich denn ich hab ja nen QuadCore. Auch die anderen Änderungen gefallen mir, habs zwar noch nicht getestet, werd dieses aber so schnell wie nur möglich nachholen.
____________________________________
Don't expect us to be Quiet!
12.12.2008, 14:05 Uhr Anzeigen
# 25
Tuney  (30)
Nachricht offline
Barnacle
582 Punkte
Dabei seit: 04.04.2008
155 Beiträge
Alles super. NUR DIE STELLE AN GOLDRUSH SOLL BLEIBEN WIE SIE IST! :(
____________________________________
12.12.2008, 14:46 Uhr Anzeigen
# 26
RiotvaN  (112)
Nachricht offline
Barnacle
417 Punkte
Dabei seit: 03.11.2008
253 Beiträge
Ich hoffe der Engi wird nicht zu stark mit den Upgrades.
Is ja jetzt schon teilweise problematisch durch ne Festung aus 2-3 Sentries durch zu kommen. Und wenn die jetzt auch noch nen lvl3 Dispenser im Rücken haben...

Ansonsten finde ichs aber super, dass bei TF2 wieder was passiert.
Habs direkt wieder installiert.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RiotvaN am 12.12.2008, 14:54]
12.12.2008, 14:52 Uhr Anzeigen
# 27
CvH  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.038 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
141 Beiträge
teleporter auf 3 ist der wahnsinn ...

da kann man quasie ohne zu warten durch ... da ergeben sich lustige Taktiken wie es mir scheint :)
12.12.2008, 14:53 Uhr Anzeigen
# 28
Hiroschiwa  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.04.2008
115 Beiträge
Zitat:
Original von Leopard84

Wer spielt denn TF2 mit DX8?


Ich

Zitat:
Original von Leopard84

Selbst mein Gammellaptop von 2004 hat ne DX9-Graka und da läuft TF2 alles andere als flüssig. Wer spielt mit so alten Rechnern Shooter?


Mit alles auf low spielt es ich ganz ordentlich.

wenn dann bitte ein wahl möglichkeit, ob DX 8 oder DX 9 engine. das ist aber sicher schwer zu realisieren...
12.12.2008, 14:56 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Alien Grunt
3.121 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
Zitat:
Original von News

....natürlich denkt man auch über das nächste Klassen-Update nach, das der Scout erhalten wird.


Wann wurde denn das angekündigt???
12.12.2008, 15:05 Uhr Anzeigen
# 30
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.034 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Dann kriegt der Engie als Klassen-Update wohl doch nur Alternativ-Waffen...Scout als nächstest ist schön :-)
Bin echt überrascht von Valve
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
12.12.2008, 15:09 Uhr Anzeigen
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66 Beiträge

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