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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update mit zahlreichen Neuerungen
Status: Offen
66 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  [1] 2 3 ... 5 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Team Fortress 2: Update mit zahlreichen Neuerungen
Mitte Oktober wurde von Valve angekündigt, dass es in diesem Jahr kein Klassen-Update mehr geben wird. Da das Entwicklerteam von Team Fortress 2 auch bei der Fertigstellung von Left 4 Dead aushalf, wurde es in letzter Zeit ruhig um den Multiplayer-Shooter mit der Comic-Grafik. Doch nun, wie aus heiterem Himmel, melden sich die TF2-Entwickler mit einem großen Update zurück. Der Patch enthält mehrere teils starke Gameplayänderungen...

Ganze News lesen
____________________________________
12.12.2008, 09:56 Uhr Anzeigen
# 2
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.619 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Der Achivement Tracker ist ne feine Sache. Auch wenns nur nebensächliches Blabla in meinen Augen ist, aber ab und an will man einfach ein Achievement haben und da musste man ansonsten immer in den Optionen schauen.
Ebenso die Upgrades für Dispencer und Teleporter.

Aber ob die Balance-Änderung beim Demo so ne gute Idee war? Ich mein, er is so schon relativ defensiv und in nem 2-Mann-Gefecht eigentlich immer der Unterlegene. Wobei, so groß is die Änderung dann auch wieder nicht. Wird sich zeigen.

Aber nu sieht man, wieso bei L4D momentan nichts in Sachen Minor-Patches geschieht. Sry, aber da hätten se sich vielleicht doch eher drauf konzentrieren sollen (siehe l4d buglist)
12.12.2008, 10:10 Uhr Anzeigen
# 3
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.715 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Oho, das ist ja eine Überraschung.
Ich trau mich noch nicht zu einem fixen Urteil, aber upgradebare Dispenser & Teleporter klingen ja mal nicht schlecht.
Auch wenn ich es als Engineer hasse, finde ich es dennoch gut, dass die Spies mit dem Wiederaufladen des Tarnbalkens eine kleine Hilfe bekommen.
Ansonsten stimme ich DJ Corny zu, dass das mit dem Demo eventuell nicht die beste Idee war. (Sentries ausschalten wird damit auf alle Fälle schwieriger)
Aber man wird sehen, wie sich das entwickelt.

PS: Aha, der Scout wird's also... ;)
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 12.12.2008, 10:20]
12.12.2008, 10:18 Uhr Anzeigen
# 4

Flachzange

(Gast)
Ich finds gut...wurde auch endlich zeit das etwas in tf² passiert.
Bei L4d gibts natürlich auch einiges zu tun....vorallem sollten langsam mal neue maps erscheinen.
Naja abwarten und tee trincken
12.12.2008, 10:21 Uhr Anzeigen
# 5

TF2Maniac

(Gast)
Seit dem Update hab ich extreme Performance Probleme, statt ~50 fps nur noch 10-15 fps. Zudem erscheint die Ingame Grafik total verwaschen und auch das Steam Overlay sieht seltsam aus!?

Das Lustige ist, das gleiche Probleme besteht auch bei L4D? Andere Spiele laufen weiterhin ohne Probleme.

Jemand ne Idee was da los ist bzw. mit gleichen Problemen?
12.12.2008, 10:27 Uhr Anzeigen
# 6
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Nice, werd ich wohl meinen medic mal wieder reaktivieren. :)
12.12.2008, 10:28 Uhr Anzeigen
# 7
Der Dude  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
73 Beiträge
sind gute und sind schlechte sachen, das mit dem upgradebaren Tele und Disp. wusste ich schon, dachte jedoch, dass es erst zum Engi Update erscheint. Ist eine Nette Funktion, nett wäre es jedoch, wenn der Tele evtl. in beide Richtungen funktionieren würde.
Der Spy kann nun seinen Balken wieder aufladen... für Spy Nabs wie ich einer bin sicherlich ok, aber die Leute, die Spies sowieso sau gut spielen können einfach zu krass...wenn so einer andauernd unsichtbar rumläuft^^

Die anderen Sachen sind mehr Spielereien quasi, bis auf das mit dem Demo...ich finds ok, dass Valve nun diese Lösung vorzog. So behält der Demo seinen Schaden, der Überraschungseffekt der Stickys geht nicht verloren, aber bei Sichtung solcher kann man sie halt kaputt machen.
12.12.2008, 10:34 Uhr Anzeigen
# 8
Pucko  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2005
14 Beiträge
Geht es nur mir als Feind von "One Hit Death" Angriffen in einem Shooter so das die änderung mit dem Spy ganz schön übel ist das dieser nun noch schneller nach einer Attacke Einsatzbereit ist. Oo
12.12.2008, 10:40 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
Ja der spy ist heftig, aber das mit dem demoman ist gut, aber auch irgendwie schlecht.
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MasterOfDisaster51
12.12.2008, 11:23 Uhr Anzeigen
# 10
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
whooohoooo, scout als nächstes wie geil, einer meiner lieblings chars
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
12.12.2008, 11:24 Uhr Anzeigen
# 11
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Begrüße die Änderungen sehr, besonders die der drei Klassen. War doch teilweise schon etwas unfair für den Spy, meiner Meinung nach.
12.12.2008, 11:43 Uhr Anzeigen
# 12

Atrox

(Gast)
Ja das neue update vom demo ist net sehr gut !!
da die stiki bombs die effektifste waffe von ihm waren
12.12.2008, 12:06 Uhr Anzeigen
# 13
Deagle  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
963 Punkte
Dabei seit: 29.06.2007
348 Beiträge
Wow nette sache

endlich gehts weiter mit TF 2 :D
____________________________________


[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deagle am 12.12.2008, 12:23]
12.12.2008, 12:23 Uhr Anzeigen
# 14
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.104 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
Schade, dass NUR EINIGE vorteile der L4D-Engine auch für TF2 kommen.
L4D ist nicht DX8 fähig - darum wollen sie das für die TF2 Spieler nicht bringen?

Wer spielt denn TF2 mit DX8?
Selbst mein Gammellaptop von 2004 hat ne DX9-Graka und da läuft TF2 alles andere als flüssig. Wer spielt mit so alten Rechnern Shooter?

(Ich wette ich ziehe einigen Zorn auf mich, aber ich will lieber ne ordentliche Engine für Rechner ab 2005 als eine alte Engine, die noch Rechner von 2000 berücksichtigt)
12.12.2008, 12:29 Uhr Anzeigen
# 15

blackAngel

(Gast)
also pyro mit flaregun, demo und medic können die stickies immer noch nicht zerstören, richtig?
dispenser upgraden ist so ne sache... in der zeit könnte man auch die sentry upgraden... und es dauert doch ziemlich bis alles upgegraded ist^^.... da wird man sich gute strategien erst ausdenken müssen...
beim spy kommt mir vor hat sich nicht sooo viel geändert. Die medic sache ist klasse... hats echt gebraucht. supi update
die crit anzeigen und die rocketjump feuerdings sind auch ein toller zusatz...
12.12.2008, 12:44 Uhr Anzeigen
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