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Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Versus "Schwierigkeitsgrad" !!!
Status: Offen
37 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Motherbr@in  (37)
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Dabei seit: 11.12.2008
53 Beiträge
Na wenn man als Infected spielt muss man einfach nur wissen wie also ich hab jetzt schon oft als Infected Teams plattgemacht. Die beste Taktik ist wenn alle Infected gleichzeitig angreifen also Boomer in die Survivors rein dann beide Hunter drauf und der letzte mitm Smoker wegeschliffen das geht ruckizucki.

Expert fände ich persönlich zu krass da haste ja als Survivor total gelitten vor allem weil man ja im Versus auch nichtmehr nachspawnt
____________________________________
11.12.2008, 14:58 Uhr Anzeigen
# 17
SpawnDRINK  (40)
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Thread-Starter
Headcrab
90 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Dann bist du einfach nur ein NOOB! Bleibt ja jedem selbst überlassen welchen Schwierigkeitsgrad er spielt. Auf Fortgeschritten oder Expert würde es mehr SINN machen weil Menschen sich vor Zombies fürchten sollten, weil sie eine Gefahr darstellen und nicht umgekehrt. Ich habe heute wieder einen mit dem SMoker weit gezogen, dann schießt einer auf die Zunge oder er befreit sich, drückt einem die Flinte ins Gesicht und drückt ab. An jeder Ecke gibt es fast schon Waffen, Medipacks, Rohrbomben und noch schlimmer Mollys! Sobald die Survior einen Molly haben, hat man als Infizierter ja kaum noch eine Chance, vorallem als Tank. Hatte noch 2500 und einmal 4500 HP und innerhalb von 1 Sekunde war ich TOT!! Das kann doch echt nicht sein. Mollys sollten unter eigenen Leuten Schaden anrichten, genauso wie Friendly Fire, außerdem finde ich es scheisse dass Survivor einen mit dem Gewehr zu Tode prügeln! Es wär gut wenn man wie bisher die Zombies wegstoßen könnte, aber dafür KEINEN Schaden macht, vorallem im Versus Modus kann das durchaus lästig sein. Am besten Fortgeschritten machen und die Witch und den Tank so stark machen wie bei "Expert-Kampagne" und nicht auf NORMAL. Das echt scheisse, vorallem weil die Witch und der Tank sehr selten auftauchen. Auf Expert ist der Tank ne echte Bedrohung, aber es schaffen inzwischen immer mehr ohne Probleme einen Tank zu legen auf normal im Versus. Wenn er soviel HP hätte wie bei Expert und auch Schaden machen würde, wär es mehr als klasse. Vorallem wenn die Witch ordentlich Schaden machen würde, erst recht wenn der Survivor am Boden liegt. Auf normal sterben vielleicht 2-3 Survivor von 100 an einer Witch! Wenn die Witch da aber so stark wie bei Expert wär, müssten die Survivor sich einen Plan ausdenken wie sie vorgehen, weil sie sonst sicher zu dritt weiter ziehen müssten, was auch sehr spannend wär! Das hätte auch einer verdient wo meint unbedingt auf die Witch schießen zu müssen. Man soll sich bei einem Spiel dorch gefördert sein. Wenn man schon ewig lange warten kann auf seinen nächsten Angriff als SMoker und Boomer, sollte man wenigstens mehr Schaden machen können.

In der Praxis sieht das ganze doch anders aus! Da kommst oft nicht dazu sowas zu machen.

Mein Fazit für den Versus Modus sieht also folgendermaßen aus: Etwas weniger Mollys und Rohrbomben für die Survivor und wenn sie nen Molly einsetzen, sollte der Schaden schon einiges mehr sein, vorallem unter den eigenen Leuten, das gleiche gilt für Friendly Fire. Am besten Schwierigkeitsgrad auf Fortgeschritten anheben, Boomer und Smoker etwas ausbessern (auch den Smoker so machen, dass sich nicht ständig ein Survivor während er einen zieht einfach befreit und dann erschießt, die wahrscheinlichkeit ist im Moment zu groß). Und den Tank und die Witch so stark machen wie bei EXPERT-KAMPAGNE! Dann wär der Versus-Modus sicherlich viel viel besser.

PS.: Du sagst dass du es auf Expert zu krass finden würdest :confused: . Aber woher willst du das denn wissen? Wenn du eine gute Gruppe hast, kannst auch sowas schaffen. Wie viele finden die Kampagne auf Expert zu krass und zocken sie trotzdem, weil sie die Herausforderung suchen und normale Zombies nicht nur Kanonenfutter sind. Und es ist ja auch langweilig wenn immer die Guten siegen! Bei einer Kampagne auf Expert muss man auch öfters 3-5 Anläufe nehmen bis man es endlich geschafft hat, weil manche Abschnitte nicht gerade ohne sind und jeder Fehler bestraft wird. Da schafft man es auch nicht immer zum Schutzraum und hat trotzdem seinen Spaß. Wenn L4D wirklich E-Sports tauglich sein soll, müssten sie den Schwierigkeitsgrad anheben. E-Sportler sind ja sehr gute Spieler und würden sich sonst eher langweilen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 11.12.2008, 18:07]
11.12.2008, 18:02 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Shock Trooper
6.936 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Bei der Witch kann ich dir aber im Versus nicht in allem zustimmen, da sie häufiger an Stellen auftaucht, bei denen man ihr eben nicht ausweichen kann. Wenn jetzt alle gut zusammenspielen wäre das zwar immernoch möglich - und zwar ohne, dass einer stirbt - aber meistens spielt man eben mit Fremden übers Internet und kann auch nicht perfekt kommunizieren - zum Teil, weil viele kein Headset haben (mich eingeschlossen), zum anderen, weil es viele Leute gibt, die kein Englisch sprechen (und Deutsch natürlich auch nicht). Bots muss man außerdem auch noch bedenken.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 11.12.2008, 20:44]
11.12.2008, 20:44 Uhr Anzeigen
# 19
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
5.616 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Dann bist du einfach nur ein NOOB!


Bitte bleib sachlich!

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Bleibt ja jedem selbst überlassen welchen Schwierigkeitsgrad er spielt. Auf Fortgeschritten oder Expert würde es mehr SINN machen weil Menschen sich vor Zombies fürchten sollten, weil sie eine Gefahr darstellen und nicht umgekehrt.


Dumm nur, dass der Schwierigkeitsgrad im Versus fest eingestellt ist und z_difficulty im Versus nicht mehr funktioniert.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Ich habe heute wieder einen mit dem SMoker weit gezogen, dann schießt einer auf die Zunge oder er befreit sich, drückt einem die Flinte ins Gesicht und drückt ab.


Das leidige Problem. Positionier dich besser und sprech dich mit deinen Mates besser ab.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Mollys sollten unter eigenen Leuten Schaden anrichten, genauso wie Friendly Fire...


Mollies richten bei Survivern genauso Schaden an, wenn man durchs Feuer läuft oder im Explosionsradius eines Mollies steht.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

...außerdem finde ich es scheisse dass Survivor einen mit dem Gewehr zu Tode prügeln! Es wär gut wenn man wie bisher die Zombies wegstoßen könnte, aber dafür KEINEN Schaden macht, vorallem im Versus Modus kann das durchaus lästig sein.


Das ist überraschenderweise auch meine Meinung.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Mein Fazit für den Versus Modus sieht also folgendermaßen aus: Etwas weniger Mollys und Rohrbomben für die Survivor und wenn sie nen Molly einsetzen, sollte der Schaden schon einiges mehr sein, vorallem unter den eigenen Leuten, das gleiche gilt für Friendly Fire. Am besten Schwierigkeitsgrad auf Fortgeschritten anheben, Boomer und Smoker etwas ausbessern (auch den Smoker so machen, dass sich nicht ständig ein Survivor während er einen zieht einfach befreit und dann erschießt, die wahrscheinlichkeit ist im Moment zu groß). Und den Tank und die Witch so stark machen wie bei EXPERT-KAMPAGNE! Dann wär der Versus-Modus sicherlich viel viel besser.


Mein Fazit: Bessere Taktik ausdenken.

Tut mir leid, bei dem ganzen Blabla bleibt mir nicht mehr viel zu sagen. Du weinst hier rum, weil du im Versus nicht weiterkommst oder alles zu IMBA findest. In meinen Augen sieht es einfach nur so aus, als ob du es nicht schaffst, zusammen mit deinen mates ne richtige Taktik zu spielen sonden nur rushst sobald man gespawnt is. Das sowas nicht funktioniert ist klar.

Und dieses ganze "die sollten das, das, das, das und das ändern" Gebabbel lässt nur eine Frage offen: Wieso programmierst du denn kein Spiel, was der breiten Masse zusagen muss?

Also bitte, niemanden als Noob beschimpfen ohne seinen eigenen Standpunkt zu hinterfragen!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 11.12.2008, 20:58]
11.12.2008, 20:57 Uhr Anzeigen
# 20
Larkus  (40)
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Bullsquid
1.710 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Zitat:
Wenn L4D wirklich E-Sports tauglich sein soll, müssten sie den Schwierigkeitsgrad anheben. E-Sportler sind ja sehr gute Spieler und würden sich sonst eher langweilen.


Und dann? Soweit ich weiß zielt E-Sports darauf auf ein ausgeglichenes PVP zu bieten wo es vom Skill der Mitspieler abhängt welche Seite gewinnt. Daher ist der schwierigkeitsgrad auch nur auf normal. Damit die normalen Zombies keine allzugroße Bedrohung darstellen.

Und denkt doch einfach mal über den Expert Modus nach. Was ist da das größte Problem? Die normalen Zombies? Mitnichten. Mit etwas absprache und Aufteilung kann man jede noch so große Horde in Grund und Boden schießen. Notfalls kann man auch einfach alle wegschlagen! Was sit also wirklich das Problem? Die BOsszombies! und Wieso? Weil sie im Team agieren. bei Advanced doer Expert hab ich noch kein Spiel gehabt wo ein Smoker oder Hunter auf sich allein gestellt angreift. Die Ki-Bosszombies gehen eindeutig im Team vor. Der Boomer kommt aus einer Ecke gerannt und Kotzt los. Sagen wir 2 sind getroffen. Die Horde ist unterwegs. Dann kommen Hunter/Smoker und stürzen sich auf die die noch was sehen können. Und wenn alles gut läuft entsteht ein riesiges Chaos was den Infectet ermöglicht ne menge Schaden auszuteilen. Aber auch das werden die Survivor überleben. Und warum? Weil es nicht das Ziel ist das die Infectet alle Survivors beim ersten Angriff töten. Mit GLück hat man sie nach dem ersten Angriff soweit das sie ihre medpacks brauchen. Nach dem zweiten Angriff sind sie gelb und nach dem dritten rot. Und dann sit es soweit das man ihnen entgültig den Garausmachen kann, außer man hatte vorher schon Glück und konnte die Gruppe aufteilen. Das ist der Grund warum die Infectet respawnen können und die Survivor nicht.

Dasselbe beim Tank. Wenn ein Tank kommt machts sich meistens der Rest vom Infectet Team gemütlich und schaut zu. Dabei ist das der perfekte Zeitpunkt anzugreifen. Smoker ziehen fleihende überlebende einfach weg. Dann stellen die schonmal keine Bedrohung da und die anderen Survivor sind gezwungen ihn zu retten, was verhidnert das sie effektiv weglaufen können. Der Tank selbst schlägt einen Survivor solange bis er am Boden liegt. Dann kommt ein Hunter und reißt dem die Eingeweide raus. Somit sind schonmal 50% des Survivorteams ausgeschaltet und müssen vor allem die anderen beiden noch retten. Andere Taktik das sich irgentwo ein Boomer versteckt der Tank versucht die hinzutreiben damit alle angekotzt werden worauf der Tank entgültig die Oberhand hat.

Aber spielt jemand so? NEIN!

Den meistens sieht es so aus das der Tank alleine da steht. Das Survivorteam kann sich nach allen Seiten aufteilen und das maximale Feuer auf den Tank lenken. Und sollte der Tank dochmal jemand umhauen wird er weggelockt udn ein anderer läuft hintenrum und belebt den wieder. Da ist es kein Wunder das der Tank nix bringt. Ich habs auch schon gesehen das mal andere Infectet mitmachen und z.B. ein hunter sich nen Survivor schnappt. Und was macht der Tankspieler? Rennt hin und prügelt erstmal den Hunter zu Brei. :rolleyes:

Und selbst wenn der Tank stirbt ist es shcon ein Erfolg wenn die Survivors grün und blau geschlagen wurden oder wenn min. einer tot ist. Denn wenn ein Survivor schon tot ist stehts 4 gegen 3 und die Infectet sind klar im Vorteil beim nächsten Angriff.

Zumindest wen man sich abspricht und gemeinsam Angreift. :rolleyes:
12.12.2008, 09:45 Uhr Anzeigen
# 21
SpawnDRINK  (40)
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Thread-Starter
Headcrab
90 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Das ist doch alles nur zum kotzen!! Es ist absolut nicht ausbalanciert. Ihr habt doch alle keine Ahnung, da ihr eh nur die Kampagne gegen Bots zockt. Du kannst dich als Infizierter noch so gut absprechen, gegen eine gute Survivor Gruppe hast du aber kaum eine Chance weil sie fast immer überlegen sind. Mollys richten bei Survivors eben kaum Schaden an! Schau doch mal bei Expert. Bei nem falsch geworfenen Molly liegst kurze Zeit später am Boden, hier eben nicht und viele laufen auch ganz gemütlich durch das Feuer. Bei Friendly Fire kannst einen auch nicht töten, abgesehen davon dass sein Bildschirm "Schwarz-Weiss" ist, was eher selten vorkommt! Und der Smoker ist eben sehr schwach, da kann mir jeder sagen was er will. Gestern tolle Attacke mit Boomer gestartet, Survivor waren mit Zombies beschäftigt. Ich musste soooo lange auf meinen nächsten Angriff warten, dass die Survivor sich schon wieder erholt haben. Das kann doch echt nicht sein, wenn man da zw. 25-30 Sekunden für den nächsten Angriff warten darf und wenn die ganze Welle schon gekommen ist, kann man als Boomer noch so einen vollkotzen, aber passieren wird eben nichts weil keine Zombies mehr da sind. Rushen funktioniert gut, wenn die Gruppe mitzieht! Und es ist doch gut wenn die Witch an ungünstigen Stellen auftaucht. So ist mal Spannung drinnen wenn einer scheisse baut und die Gruppe zu dritt weiter ziehen muss. Und ein Headset kann sich ja wohl jeder kaufen. Wer L4D für knapp 50 Euro kaufen kann, wird auch das Geld für ein Headset haben!!! Manche kriegt man schon für 20-25 Euro (auch gute). Wenn man auch nicht gut Englisch kann, könnte man ja zumindest sagen dass sie warten sollen, einer nen Molly auf die Witch wirft während die anderen mit Sniper und Co. feuern was das zeug hält (oder so ähnlich). Und wenn der Depp meint die Witch anzugreifen, soll er eben: Dann schaut man gemütlich zu wie er verreckt und zieht zu dritt weiter (hoffentlich lernt er dann beim nächsten mal daraus, dass man mit der Witch sich nicht anlegt) :D . Als Tank gewinnt man entzwischen fast nur noch wenn die Survivors entweder schon gut angeschlagen sind oder ein Boomer in der Nähe ist. Es kann ja nicht sein dass man innerhalb einer Sekunde stirbt obwohl man noch 3000 HP hat! Und was bringt es dir wenn man die Gruppe etwas schädigt? Sie heilen sich ja eh gleich wieder und an der nächsten Ecke stehen sowieso wieder Gesundheitspacks rum. Die Survivor sollten vor einem Tank fliehen müssen und nicht ihn nicht umkreisen und legen und dann erst weiter ziehen. Sobald ein Tank auftaucht heißt es: Beine in die Hände und rennen!! Wär ja hammer wenn der so stark wär wie bei Expert. So hätte man auch ne Chance gegen die Survivor wenn sie wieder mal mit einem Molly auf einen werfen. Den Schwierigkeitsgrad muss man auf Fortgeschritten anheben und für sehr gute Spieler noch einen Expert hinzu nehmen.

L4D wird niemals E-Sport tauglich werden wenn sie diese Dinge nicht ändern!! Wenn beide Gruppen gleichstark sind, wird dann oft das Glück den Sieg bestimmen. Du hast glaub auch noch nie einen Horrorfilm gesehen! Die Menschen müssen vor der Bedrohung fliehen, weil sie eine echte Bedrohung sind und gegen diese Übermacht auf Dauer einfach keine Chance haben. Deine Theorie stimmt so nicht ganz: Mit einer guten Absprache wird es dann auf jedenfall schwer werden bei Expert, wei ein Zombie schon 20 Schaden macht. Da reicht es also aus wenn einer hinter dir steht und 5 x auf dich einprügelt. Dann geht es aber mehr ab wenn man als Boomer spielt. Ich wär dafür dass man ihn auch nicht unendlich wegschupsen kann, vielleicht 3-5 mal und dann explodiert er. Es kommt immer mehr vor, dass man als Infizierter mit dem Gewehr zu tode geprügelt wird, vorallem als Hunter und Smoker, weil viele einfach nicht zielen können. Ich finde es so eben doof, weil es dann immer an der selben Stelle das quäntchen Glück gefragt ist! Wenn man Versus auf Expert spielt, wär ich zumindest dafür dass man noch 5 - 10 Sekunden warten muss ehe man als Boss-Zombie spawnen kann wenn die Suvivor den Saveraum verlassen haben, damit sie sich noch etwas ausrichten können und nicht sofort tod sind wenn einer als Boomer dann direkt einsteigt (aber nur beim 1x). Bei No Mercy ist ein Boomer fast schon nutzlos, da es zu viele enge Gänge gibt, abgesehen vom Abwasserkanal und Finale! Das Problem ist ja beim Tank: Oft respawnt man sowas von doof, dass man gleich schon brennt und die anderen Boss-Zombies sind auch zu 80 % schon tod wenn man als Tank spawnt, also muss man ca. 25 Sekunden alleine die Survivors aufmischen! Echt schade dass man sich keinen Spawnpunkt aussuchen kann und wenn der Abstand da auch doppelt so hoch wär wie bei den anderen Boss-Zombies. Bei Expert ist man in spät. 2 Schlägen tod wenn man mal am Boden liegt, was ich sehr spannend finden würde. Die Gruppe muss dann halt sehr schnell sein, einer erledigt die Zombies mit Pumpgun während andere den Weg freihalten. Oft schafft man es zwar nicht, aber das macht ja nichts. Man braucht dann halt 5 Anläufe! Naja, man könnt auch als Tank den Boomer töten wenn die Survor nicht auf ihn schießen :D. Ich will aber als Tank alle TÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖTEN und nicht einfach nur anschlagen! Das soll ja ein Action-Zombie Shooter sein und kein Schach! WoW spieler gehen ja auch 100 mal in die selbe Instanz biss ein bestimmtes Item endlich droppt, machen es aber immer wieder weil sie den Spaß und die Herausforderung suchen. Hier sollte es auch so sein dass man sich mal mehr als nur anstrengen muss um den Saveraum zu erreichen. Abgesehen vom E-Sports: Wenn der Schwierigkeitsgrad angehoben wird, hat man nicht nur mehr Spaß, sondern die Runden sind auch schneller vorbei. Das hat natürlich gewisse Vorteile, besonderes für die Spieler wo kaum/wenig Zeit haben und trotzdem mal eine Kampagne im Versus-Modus zocken möchten, ne schnelle und frische Runde für zwischendurch! Es wär mal ein kleiner Schritt von Valve in die richtige Richtung wenn sie die Witch und den Boomer verstärken, aber so dass es richtig knallt!! Auf Seiten der Boss-Zombies und Infizierten muss noch einiges getan werden.

PS.: Ich würde es sehr begrüßen wenn ein Mitarbeiter von Valve meine Beiträge durchlesen würde. Ich bin mal einer wo Ahnung von der Materie hat. So würde es wenigstens nen gescheiten Multiplayer für jeden geben. CS.1.6 ist gut ausbalanciert, aber L4d eben nicht!!!! Und Grafik-Buggs kommen immer häufiger vor. Es beschwerten sich gestern auch einige über PINKE Wände und Säulen, Zombies bleiben wo hängen oder stehen im Weg.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 12.12.2008, 10:40]
12.12.2008, 10:35 Uhr Anzeigen
# 22
Larkus  (40)
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Bullsquid
1.710 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
:auslachen: :auslachen: :auslachen: :clap:

Fassen wir zusammen:
man sollte alleine mit dem Tank alles töten können.
Man solltw alleine mit dem Boomer alles töten können und die Survivor keione Möglichkeit den Boomer wegzuschupsen.
Smoker sollte stärker werden.
Hunter durch Witch ersetzen die sehr viel Leben hat und mit einem Schlag tötet.
Alle sollen Angst vor dir haben.
Keiner hat Ahnung außer du.

Respekt, so eine gute Parodie auf ein flamendes CS-Kiddy das rumweint weil es alleine mit seinem ULTRA-Skill nix leisten keinen hab ich selten gesehen. :ugly:
12.12.2008, 11:56 Uhr Anzeigen
# 23
TomahawxX  (33)
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Alien Grunt
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1.269 Beiträge
Zitat:
Wenn L4D wirklich E-Sports tauglich sein soll, müssten sie den Schwierigkeitsgrad anheben. E-Sportler sind ja sehr gute Spieler und würden sich sonst eher langweilen.


Bei PVP-Matches müssen die Chancen auf einen Sieg unabhängig von der Map und der Spielfigut sein. Nur der Skill zählt. Im Optimalfall müssten die Gewinnchancen zweier gleichstarker Teams dann jeweils bei 50% liegen. Bei Left 4 Dead ist dieses Balancing besonders schwierig, da neben dem gewöhnlichen Map- und Spielfigurenbalancing noch die Bot-Zombies berücksichtigt werden müssen, die nur der einen Gruppe (Infected) helfen. Da diese kein Gegengewicht haben, müssen die Survivor um einen bestimmten Grad stärker gemacht werden...und diesen zu ermitteln ist sehr schwer und zeitraubend. Ich finde Valve hat das ganz gut hinbekommen.


Ich habe in SpawnDRINK's Beitrag lange versucht etwas Sinnvolles zu finden.....vergeblich...
Tatsächlich sind die meisten Sätze so stupide, dass ich mir nichtmal die Mühe machen will sie zu widerlegen.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von TomahawxX am 12.12.2008, 17:14]
12.12.2008, 14:18 Uhr Anzeigen
# 24
SpawnDRINK  (40)
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Headcrab
90 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Wer lesen kann ist klar im Vorteil: "Habe nie gesagt, dass man den Boomer nicht wegschupsen soll. Es geht hier nicht um das wegschupsen, sondern darum, dass man mit dem Knüppel zu tode geprügelt wird." Der Boomer erfüllt nur halbwegs seinen Zweck. Der Hunter ist der einzigste Boss-Zombie wo noch gut ausbalanciert ist im Gegensatz zu den anderen. Und der Smoker ist zu schwach, da kannst du mir sagen was du willst. L4D ist halt ein Action Shooter... wenn man hier die Action rausnimmt, hat man nen Faden Beigeschmack wo übrig bleibt!! Zumindest den Schwierigkeitsgrad anheben auf Fortgeschritten, Tank und Witch so stark machen wie bei Expert, weniger Mollys und Rohrbomben erscheinen lassen und die Wartezeit für die Angriffe vom Boomer und Smoker um die Hälfte verkürzen! Dann wär der Versus-Modus viel besser und nahezu perfekt!!!. Ich hab halt den Plan!
12.12.2008, 14:23 Uhr Anzeigen
# 25
TomahawxX  (33)
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Alien Grunt
3.802 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von SpawnDRINK

L4D ist halt ein Action Shooter... wenn man hier die Action rausnimmt, hat man nen Faden Beigeschmack wo übrig bleibt!!


L4D ist ein Multiplayer-Shooter. Ein guter Action-Shooter braucht eine Story und ne Menge Scripts wie Half-Life. Natürlich geht es in L4D auch um Action aber nicht auf Kosten der Balance.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Ich hab halt den Plan!


Stimmt, und der Rest der Menschheit irrt sich in dieser Diskussion.
____________________________________
12.12.2008, 14:42 Uhr Anzeigen
# 26
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Bullsquid
2.588 Punkte
Dabei seit: 10.08.2008
1.002 Beiträge
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Wenn L4D wirklich E-Sports tauglich sein soll, müssten sie den Schwierigkeitsgrad anheben. E-Sportler sind ja sehr gute Spieler und würden sich sonst eher langweilen.


Seid Left 4 Dead verfügbar ist gibt es auch in der ESL dafür eine Liga und keiner hat
sich bis jetzt beschwert das das Spiel zu leicht oder zu schwer ist im VS Modus

Und nicht alle die im E-Sport spielen sind automatich gute spieler lol :rolleyes:
In den Ligen kanns sich jeder anmelden der will egal ob er Pro Gamer oder
erst seid 4 Wochen Spielt

Auf Normal ist das Spiel im Versus sehr schön ausbalanciert
Ich habe schob auf Server erlebt das die Überlebenden noch nicht ma 10 m auf der
Map geschaft haben weil das Teamplay einfach nicht Stimmte

Was du da alles Vorschlägst würde den ganzen VS Modus zerstören
Als 5 Schwierigkeitsgrad für CooP wäre das ja alles OK aber nicht für Versus
____________________________________
12.12.2008, 15:30 Uhr Anzeigen
# 27
kavakava  (49)
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Headcrab
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Dabei seit: 12.12.2008
9 Beiträge
Wäre es nicht egal, ob die Überlebenden etwas stärker sind? Immerhin spielt man ja abwechselnd und letztenendes gewinnt das bessere Team, egal wie weit man als Survivor kommt.
Bis jetzt kann ich auch nicht bestätigen, daß die Mutanten viel zu schwach wären.
Natürlich hat man als Muatant allein null Chance. Teamwork ist eben bei den Mutanten noch viel wichtiger als bei den Survivors, und das muß erstmal von vielen (auch mir)gelernt werden.
Aber letztdenendes fände ich einen leichten Vorteil für die Survivors gar nicht mal so schlecht, immerhin gehts in diesem Spiel ja ums überleben. Wenn die Mutanten wirklich gleich stark wären(was auch immer das heisst), würde man wohl auf jeder Map nur noch die ersten 100 meter kommen, wär dann ja auch langweilig.
12.12.2008, 16:43 Uhr Anzeigen
# 28
dj-corny  (54)
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Nachricht offline Moderator
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5.616 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Und genau das ist es, wasSpawnDRINK scheinbar nicht kapiert. Ohne Aktion vom gesamten Tesm (!!!) gehts nicht. Man kann nicht erwarten, dass man als einsamer Smoker das komplette Surviverteam wegpwnd.

Bei ihm fehlt es eindeutig an Stategie sowie Teamfähigkeit.

und das... sagt mir mein Plan
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 12.12.2008, 17:11]
12.12.2008, 17:11 Uhr Anzeigen
# 29
Denton  (32)
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Alien Grunt
3.656 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Sorry, aber ich finde das der Versus Modus 1.So wie er ist Sehr Gut ist und 2. Auch das Balance stimmt.Ich habe schon alle sachen gesehn, von 4 Tanks in 5Min und ein Human Team das in 4min die Map fast ohne schaden überstanden hat. Keiner der Boss Infected kann alleine etwas groß machen,ich spreche mich mit meinem Team immer ab und Plane! Selbst wenn etwas mal nicht klappen sollte, hatt man als Infected immernoch ne chance die Humans zu killen oder sie zumindest so zu schwächen, das sie weniger Punkte bekommen.

Fazit: Versus ist BALANCED! Das Ziel Der Zombies ist es auch nicht alle Menschen zu töten,eher versuchen das sie alle fast vorm Tod sind (dann hat man sein Ziel eigenlich schon erreicht.).Denn es geht schlußendlich um die Punktzahl und beide Teams haben die gleichen chancen.

PS: Fast alle meine Versus matches waren bis jetzt Super.

PPS: Valve bitte lasst den Versus Modus so wie er ist und schaltet die anderen 2 Filme frei.Das einzige was etwas stärker bzw schneller sein köntne währe der Smoker.
12.12.2008, 21:19 Uhr Anzeigen
# 30
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
90 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Und was sagst du zu solchen Leuten wo z.B. bei No Mercy das FInale erst auf der Seite der Infizierten spielen und anschließend min. 2 den Server verlassen, so dass man 2v4 hat! Sollte man nicht dann wenigstens die Stärke des Tanks anheben, damit man auch eine Chance hat und den Punktestand etwas aufbessern kann? Find es echt doof wenn man alle 5 Maps zockt und ganz am schluss immer wieder welche die Fliege machen. Wenn man auch den Schwierigkeitsgrad auf normal lässt, sollte man zumindest die Anzahl der Mollys und Rohrbomben etwas reduzieren. Wer braucht schon 6-8 Mollys bei dem Kraftwerk, wo außerdem ein Schrank oft mit 2 Medipacks und einem Geschützturm ausgestattet ist? Mollys und Rohrbomen findet man ja genügend. Es wär doch viel spannender wenn man vielleicht pro Map höchstens 1-2 finden "kann", wenn überhaupt! Dann müssten die Spieler den Molly auch bedachter einsetzen. Überall wird ja immer angepriesen dass Mollys unter den eigenen Leuten viel Schaden anrichten können wenn sie falsch geworfen werden. Das ist ja schön und gut, wenn man im Versus-Modus wenigstens etwas davon mitkriegen würde. Es muss ja nicht leicht so krass wie beim Expert sein, dass alle schon am Boden liegen, aber etwas mehr könnt es schon abziehen.

Ich find den Smoker auch etwas schwach. Entweder reißt sich der Survivor wo man geschnappt hat persönlich los, auch wenn man ihn schon etwas zieht. Oder der Spieler oder einer seiner Kollegen schießt die Zunge los. Das ja noch in Ordnung, wenn man dann nicht ewig auf seine nächste Attacke warten darf. Mir kann keiner sagen, dass dies kurz ist!

Den Smoker etwas stärker machen und für Boomer und Smoker die Ladezeit für die nächste Attacke etwas verkürzen und wenn es nur 8-10 Sekunden sind! Vor kurzem ganze Gruppe mit Boomer vollgekotzt, dann waren sie ne Zeit lang beschäftigt. Leider fehlten mir für meinen nächsten Angriff noch 5 Sekunden! Und wenn sie den Tank schon nicht verstärken, sollten sie es bei der Witch wenigstens machen, damit man noch mehr zum lachen hat wenn einer vergessen hat die Taschenlampe auszuschalten :D. Ich weiß auch nicht ob es ein Bugg war oder vom Host so eingestellt, aber war vor kurzem auf einem Server wo alles wie bisher auch war, mit dem Unterschied dass Boss-Zombies schon nach 10 Sekunden spawnen. Etwas ungewohnt, aber sehr frisch!

PS.: Wenn man schon nicht den Schwierigkeitsgrad für die Boss-Zombies anhebt, sollte man wenigstens wie beschrieben ein paar Kleinigkeiten ändern. Beim Smoker wär es vielleicht nicht schlecht wenn ca. 15 % von den HP's des Survivors langsam runter gehen würde( sagen wir er hat 100 HP und erschießt den Smoker direkt vor der Nase, geht er Balken langsam runter bis er bei 85 HP ist!), wenn er direkt vor einem Survivor explodiert, weil dann dieser schädliches Giftgas einatmet oder sowas in die Richtung! Cool wärs natürlich auch wenn ein neuer Boss-Zombies in den kommenden 3-4 Monaten kommen würde wo einen Survivor mit einem Schlag wie die Witch zu Boden wirft, aber dafür auch Schwachstellen hat und wie der Tank nicht ständig auftaucht.
13.12.2008, 01:50 Uhr Anzeigen
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