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Forum > Editing > Mapping > Welche Einheit wird beim Hammer verwendet?
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.11.2004
3 Beiträge
Welche Einheit wird beim Hammer verwendet?
Hi,
Also ich hab vor, nach einem reelen Werkplan Grössengetreu eine Map nachzubauen. Leider ist es mir nicht möglich das metrische Einheitensystem einzustellen ;(... Da die Amis ja immer ne extra Wurscht machen denke ich das die ihr eigenes Einheitensystem verwenden.
Habt ihr eventuel ein plan wieviele Einheiten beim Hammer Editor 1 Meter bzw. 1 cm ist?

thx schonmal im voraus
27.11.2004, 17:21 Uhr Anzeigen
# 2
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
969 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Mit 128Units für einen normalen Raum (2,50m hohc) solltest du gut beraten sein.
27.11.2004, 18:21 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
also ist eine Person 64 oder 96 Units hoch und wenn geduckt 32 oder 45 units.
____________________________________
27.11.2004, 21:42 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2004
26 Beiträge
1Unit ist 1 Inch/2,54cm und ein Mensch ca. 70 Hoch
03.12.2004, 08:46 Uhr Anzeigen
# 5
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Robbie genau das wollt ich auch jetzt sagen, aber da haste dich gut informmiert. cstrike.de?
____________________________________
03.12.2004, 10:16 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2004
26 Beiträge
keine ahnung, das wies ich noch won damals dem worldcraft und HL1, da hat sich ja nichts geändert.
03.12.2004, 10:57 Uhr Anzeigen
# 7
MooN  (42)
HLP - Designer
Nachricht offline
Bullsquid
1.623 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
392 Beiträge
Unlike in Half-Life 1, things in Half-Life 2 will look proper when created at a scale of 1:1 (1 unit = 1 inch). It will be much easier to reproduce real-world environments in Half-Life 2. Gordon currently still requires 33 units of clearance to pass through a space (though this also may be subject to change).
____________________________________
03.12.2004, 12:02 Uhr Anzeigen
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7 Beiträge

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