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Forum > Editing > Modeling & Skinning > In Blender Models für Half-life 2 erstellen
Status: Offen
2 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
M4$73R$  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.12.2008
24 Beiträge
In Blender Models für Half-life 2 erstellen
Hi,

Ich habe gelesen das man in Blender Models für Half-life 2 erstellen kann, nur gibt es da anscheinend einige Einschränkungen.

Wollte einen Mod machen für HL2 wo es z.b. die Waffen aus Hl1 gibt die es in Hl2 nicht mehr gibt und noch mehr, und diese wollte ich in Blender neu Modellieren, da ich mit dem Programm schon sehr viel Erfahrung habe.

1. Kann ich mit Blender alles für HL2 Modellieren oder kann man nur bestimmtes ?

2. Benutze die neuste Blender Version (2.48 64Bit), ist die Version egal oder braucht man eine ältere ?

MFG: M4$73R$
02.12.2008, 16:17 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Laut http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender siehts da (noch?) nicht so gut aus.

Ist wie mit den meisten alternativen Programmen: Du kannst eigentlich nur statics (z.b. feststehende geländer etc.) und props (einfache gegenstände: tonne, kiste, pflanzentopf..) in der einfachsten variante erstellen.

D.h bei allen fortgeschrittenen Dingen wie z.B:
- kollisionsmodel besteht aus mehreren stücken
- animation von models
- mehrere materials auf einem model
schaut man in die röhre.

Variiert natürlich je nach Exporter, kenne mich explizit mit Blender jetzt auch nicht aus, aber die meisten 3rd party exporter können einfach nur ein mesh mit einem material ins SMD format exportieren.
Evtl. kannst du das reine Waffenmodel in Blender erstellen und den rest dann in einem anderen Programm, vllt mal in einem Blender-Forum fragen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 02.12.2008, 18:22]
02.12.2008, 18:21 Uhr Anzeigen
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