[...]Dass in einer Stadt aber mehr Tiere als Menschen leben ist schon sehr weit hergeholt.[...]
Da fallen mir irgendwie als erstes Ratten ein... sind vielleicht nicht mehr Ratten als Menschen in einer Stadt aber auf alle Fälle mehr als genug. Hätte auch einen sehr ekeligen Wuselfaktor ansich.
Da fallen mir irgendwie als erstes Ratten ein... sind vielleicht nicht mehr Ratten als Menschen in einer Stadt aber auf alle Fälle mehr als genug. Hätte auch einen sehr ekeligen Wuselfaktor ansich.
Im Left 4 Dead-Ordner befinden sich schon Ratten-Sounds, die aber im Spiel nur eingesetzt werden, um die Atmosphäre unheimlicher zu gestalten. Rattenmodels und -gegner gibt es noch nicht und wird es hoffentlich auch nie geben. Ich habe keine Lust gegen Ratten zu kämpfen...erscheint mir irgendwie lächerlich. Besonders wenn es dann wirklich mehr Ratten als Zombies sind.
Zitat: Original von SpawnDRINK
1 NPC Zombie durch einen Spieler ersetzen? LOL.... so rennen dann hunderte normale Zombies rum wo von Spielern gesteuert werden. Wär bestimmt witzig wenn sowas technisch umsetzbar ist [...]
ist es nicht...ansonsten müsste man sehr sehr viele Animationen streichen.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von TomahawxX am 29.11.2008, 15:01]
Infektion passt nicht in die Story, da die Survivor ja immun sind.
Normale Zombies zu spielen wäre allerdings schön.
Verbündete NPCs - da spricht grundsätzlich nichts dagegen, aber die Map muss darauf ausgelegt sein. Allgemein würde ich damit nicht übertreiben, aber in einem Film vielleicht eine Szene, bei der man Hilfe von einem NPC bekommt, der einem dann aber nicht weiter helfen kann (weil er zum Beispiel auf einem anderen Hausdach hockt, dass man nicht erreichen kann). Dadurch würde die Map natürlich untauglicher für den Versus Mode.
Immun heißt nicht gleich sicher
In der Kirche in Death Toll, gab es ja auch noch den netten NPC der die Glocke läutet.
Das heißt er ist noch ein Mensch.
Wenn man etwas wartet und ihm zuhört sagt er, das er einen Infizierten nicht hätte reinlassen sollen. Dieser gab sich als Nicht-Infiziert aus ... der Mann im Saferoom wurde gebissen.
Er selbst musste immun sein, sonst hätte er die 28 Tage nicht überlebt ... also wurde er durch einen Biss infiziert ...
Infektion passt nicht in die Story, da die Survivor ja immun sind.
Normale Zombies zu spielen wäre allerdings schön.
Verbündete NPCs - da spricht grundsätzlich nichts dagegen, aber die Map muss darauf ausgelegt sein. Allgemein würde ich damit nicht übertreiben, aber in einem Film vielleicht eine Szene, bei der man Hilfe von einem NPC bekommt, der einem dann aber nicht weiter helfen kann (weil er zum Beispiel auf einem anderen Hausdach hockt, dass man nicht erreichen kann). Dadurch würde die Map natürlich untauglicher für den Versus Mode.
Immun heißt nicht gleich sicher
In der Kirche in Death Toll, gab es ja auch noch den netten NPC der die Glocke läutet.
Das heißt er ist noch ein Mensch.
Wenn man etwas wartet und ihm zuhört sagt er, das er einen Infizierten nicht hätte reinlassen sollen. Dieser gab sich als Nicht-Infiziert aus ... der Mann im Saferoom wurde gebissen.
Er selbst musste immun sein, sonst hätte er die 28 Tage nicht überlebt ... also wurde er durch einen Biss infiziert ...
"28 Tage nach Ausbruch der Infektion" != "Der Typ hat 28 Tage überlebt". Kann sein, dass die Stadt erst seit 2-3 Tagen infiziert worden ist/war, und er sich halt vorsorglich (mit seiner Paranoia) irgendwo verschanzt hat.
zu dem imun...bei dem film i am legend ist der hund von will gegen den virus der über die luft übertrageb wird imun..jedoch wenn dieser gebissen wird mutiert er ebenfalls...
also ich finde die idee sehr geil das man als survivor mutieren kann , da man dann nicht nur die zombies im augen behalten muss sondern auch den infizierten survivor der sich jeden moment in deinen rücken stürzen könnte..
ich weiss nicht wem es noch so geht aber iwie erinnert mich das alles sehr an 28 days later(28 tage nach der infektion)
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von xXPsychoclownXx am 18.12.2008, 11:50]
Naja ... mit den 28 tagen bin ich einfach vom intro ausgegangen ...
aber wenn man sich mal die wände anguckt sieht man das er glaube ich 7 oder 8 tage da rumgehangen hat.
DEnn ich denk mal der hat sich da sofort reingebunkert ... also denk ich mal das er immun war ...
Das mit dem Infizieren währ genial. Da müsste sich ein Survivor zufallsabhängig infizieren und die Spielfigur wird dann langsam kränklicher. Der SPieler selbst merkt nichts davon. Die Survior sehen aber z.B. ne Rosaumrandung und nen Cnountdown bis der Survivor ein Zombie wird. Kurz vor ablauf der Zeit wird einer der Infectet in den Körper der Person versetzt und sobald der countdpwn weg ist übernimmt er die Kontrolle und kann wie ein Boomer kotzen aber auch genauspo shcnell erschossen werden (ohne explosion). Der Infectet spieler kann aber auch flüchten und sich verstecken und wird dann langsam zu ner Art Witch was speed und klauenschaden angeht ist aber weiter voll Steuerbar vom Infectet.
DAS währ mal genial Am Anfang verliert man Zoey auf diese Weise und kurz vorm Saferoom trifft man sie dann wieder hrhr
Das mit dem Infizieren währ genial. Da müsste sich ein Survivor zufallsabhängig infizieren und die Spielfigur wird dann langsam kränklicher. Der SPieler selbst merkt nichts davon. Die Survior sehen aber z.B. ne Rosaumrandung und nen Cnountdown bis der Survivor ein Zombie wird. Kurz vor ablauf der Zeit wird einer der Infectet in den Körper der Person versetzt und sobald der countdpwn weg ist übernimmt er die Kontrolle und kann wie ein Boomer kotzen aber auch genauspo shcnell erschossen werden (ohne explosion). Der Infectet spieler kann aber auch flüchten und sich verstecken und wird dann langsam zu ner Art Witch was speed und klauenschaden angeht ist aber weiter voll Steuerbar vom Infectet.
DAS währ mal genial Am Anfang verliert man Zoey auf diese Weise und kurz vorm Saferoom trifft man sie dann wieder hrhr
Das wäre absolut beschissen. Sobald einer Infiziert ist "beseitigt" man ihn. Ganz einfach. Kein Risiko eingehen.
Könnte Valve nicht sowas wie ein "Portal-Zombie" einführen??
Also ähnlich wie beim normalen Portal: Zombie macht an einer bestimmten Stelle Portal auf wo von A nach B führt und wieder zurück; er aber das A als auch das B Portal selbst geschickt öffnen muss und erst damit anfangen kann wenn die Survivor den Schutzraum verlassen haben. Er hat die besondere Fähigkeit mit Hilfe der Portale sehr schnell von A nach B zu kommen, einen Survivor zu schnappen und durch das Portal ziehen, wo dieser dann auf der anderen Seite rauskommt und ganz auf sich alleine gestellt ist. Sobald er durch das Portal gezogen wurde, hat der Boss-Zombie 2,5-5 Sekunden um sich in Sicherheit zu bringen, weil der Survivor sich für kurze Zeit in einem Trance Zustand befindet, wo er alles wie beim Boomer verschwommen sieht und Boss-Zombies als auch normale in dieser Zeit keinen Schaden machen und der Survivor sich aber auch nicht bewegen kann. Sobald der Survivor durch das Portal gezogen wurde, lässt der Boss-Zombie ihn automatisch los, wo er aber bewegungsunfähig ist, alles verschwommen sieht und auch keinen Schaden in der Zeit nimmt, wo der Boss-Zombie wie normale Zombies nur 5 Schaden machen pro Treffer!
Bei No Mercy Finale kommt es bestimmt klasse: Er macht ein Portal oben beim Maschinengewehr und eins auf der großen Plattform wo man erst die Treppen hoch muss. So zieht er einen Survivor durch den Boden, wo dieser dann auf der großen Plattform wieder rauskommt .
Der Boss-Zombies muss erst zwei Portale erschaffen, dann einen Survivor aufsuchen und ihn für 10-15 Sekunden festhalten (kann ihn der Zeit nichts machen), ehe er ihn durch das Portal ziehen kann wo dann wieder verschwindet und die anderen 3 Survivor auf eine Mauer starren. Dieser Zombie kann auch nicht wie Hunter und Co. einen Survivor ohne Probleme töten wenn er alleine unterwegs ist. Er ist nur dafür gedacht, um Portale von A nach B zu schaffen, Unruhe zu stiften und auch andere Boss-Zombies an bestimmte Stellen zu bringen, wo sie normal sonst nicht hinkommen würden, einen Menschen von der Gruppe zu trennen, so dass er auf gutes Teamplay angewiesen ist oder Absprache mit Hilfe des Chats oder per Mikro. Sobald ein Survivor durch das Portal gezogen wurde und auf der anderen Seite wieder rauskam, muss der Boss-Zombie ein neues erstellen, weil es gleich anschließend geschlossen wird. Er kann Maximal 1 Survivor durch das Portal ziehen. Vielleicht führt man was ein, dass er auch nur Survivor durch das Portal ziehen kann, wenn sie über 60-70% HP haben zu der Zeit wo er sie schnappt?
Oder ein Boss-Zombie wo sich unsichtbar machen kann und sehr stark ist (1 Schlag und ein Survivor liegt am Boden). Oder ein Boss-Zombie wo durch die Lüfte fliegen kann, einen Survivor im Flug schnappt und wenn er hoch genug ist ihn einfach fallen lässt . Damit ein Survivor nicht am Boden aufknallt, müsse Valve wie Mollys und Rohrbomben auch Fallschirme an allen möglichen Ecken spawnen lassen, damit die Survivor auch sicher landen. Alles muss natürlich auch erst gefunden werden . Oder einer wo sich in die Survivor verwandeln kann! Wenn einer gerade nach einer Rohrbombe sucht, nimmt der Zombie seine gestallt an und kommt als Zoey zurück, wo natürlich nur die normale Umrandung angezeigt wird und der Spielername des Feindes nicht angezeigt wird, sondern den Namen des Teamkollegen wo Zoey spielt. Alles wird aufgelöst sobald der Teamkollege Schaden nimmt .