Tierzombies haben eben den Nachteil, dass man normalerweise nicht viele davon trifft. Wenn man auf die Straße geht und dort fünfzig Hunde sieht, dann fragt man sich auch, was da los ist. Wenn man aber 50 Menschen (zumindest in einer Großstadt wie bei No Mercy) sieht, dann ist das nichts besonderes. Das Spiel soll ja eher realistisch sein.
Naja wenn ein Zoo, ein Tierheim oder ein Bauernhof in der Nähe ist/war kann man das schon erklären.
Und noch ne Idee:: ehemalige Kanalarbeiter, die einen am Bein Packen wenn man an einem Gulli vorbeiläuft
Ich würde es klasse finden wenn sie eine Art SCHATTENZOMBIE mit ins Spiel einbringen würden. Er kann mit 1-2 Schlägen einen Survivor wie die Witch umhauen, hat aber auch gewisse Nachteile. Er verträgt kein Licht und muss sich daher in der Dunkelheit bewegen um keine HP zu verlieren oder um Gesundheit zu regenerieren, wenn er von einem dunklen Raum in eine helle Umgebung wechselt um den Menschen zu folgen. Er verliert auch HP wenn er den Schein einer Taschenlampe ins Gesicht kriegt! Er kann nicht nur an Rohren oder bestimmten Wänden entlang laufen, sondern auch wie Spiderman auf dem Kopf an der Decke kleben bzw. dort entlang laufen (wo sich dann alles um 180 ° dreht wenn er an einer Decke oder Wand entlang läuft). Da er sehr stark ist im Nahkampf, hat er auch noch das Manko dass er nicht wie andere Boss-Zombies Menschen durch Wände sehen kann und somit sich auf seine Mitspieler "Infizierte" verlassen muss. Wenn er sich nicht bewegt, kann er für 15-20 Sekunden Unsichtbar sein wie ein Schurke und mit den Schatten verschmelzen wo eine Ablingzeit von etwa 3-5 Minuten hat und dann auch keine Taschenlampe ihn sichtbar macht, außer er greift einen Mitspieler an! Außerdem kann man dann nur dort Spawnen, wo auch Dunkelheit herrscht!!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 28.11.2008, 16:45]
Also jetzt mal realistisch, was man im Versus gebrauchen könnte währen Support Zombies.
Z.B ein Zombie der auf den Boden kotzen kann und so eine nur schwer erkennbare Flüssigkeit entsteht. (Normal nicht zu sehen, schaltet man die Taschenlampen aus leuchtet sie aber leicht.) und Survivors die rauftreten rutschen aus und fallen hin und brauchen sagen wir 30 Sekunden bis sie sich wieder aufrappeln können.
oder ne Art Sporenteppich wo sie nur ganz langsam durchgehen können sosnt platzen die Sporen auf und erzeugen ähnlich dem Boomer Düfte welche Zombies anlocken.
Schick währe auch ein Infizierungszombie. Dieser spawnt beim erscheinen mit einer Zombiehorde welche die Survivors angreift, der Infizierungszombie mitten drin. Wenn der Infizierungszombie einen Survivor trifft ist dieser Infiziert. Er wird optisch zusehends den Zombies immer ähnlicher und verliert langsam Hp so alle 3 Sekunden einen Hp Punkt. Die Infektion kann mit einem medipack geheilt, und mit Pillen hinausgezögert werden. Gelangen die Hp auf 0 ob durch Gewat oder einfach so, verwandelt sich der Spieler in einem computergesteuerten Boomer.
Gerade öletzteres stelle ich mir extrem krass vor, wenn man einen infizierten im Team hat und nach 10 Minuten Überlebenskampf den Mitspieler erschießen muß. Oder man rennt hin um ihn aufzuhelfen und plötzlich springt er auf und kotzt dem Spieler ins Gesicht.
Tierzombies haben eben den Nachteil, dass man normalerweise nicht viele davon trifft. Wenn man auf die Straße geht und dort fünfzig Hunde sieht, dann fragt man sich auch, was da los ist. Wenn man aber 50 Menschen (zumindest in einer Großstadt wie bei No Mercy) sieht, dann ist das nichts besonderes. Das Spiel soll ja eher realistisch sein.
N Realistisches Zombie Game
das Szenario ist zwar frei erfunden, aber dennoch ein Vorstellbares. Dass in einer Stadt aber mehr Tiere als Menschen leben ist schon sehr weit hergeholt. Ich finde die Idee mit den Hunden sehr cool, da diese auch das Gameplay abwechslungsreicher gestalten würden. Der Kampf gegen schnelle, wendige Gegner wär doch ganz erfrischend. Aber auch andere Ideen klingen cool. Hoffen wir mal, dass Valve überhaupt was macht.
Edit: Claymores fänd ich geil, oder überhaupt irgendwas, dass man legen muss
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von TomahawxX am 28.11.2008, 16:51]
Also ich hoffe schon, daß irgendwann neue Zombiearten dazukommen. Allerdings sollten sie unbedingt zum Setting passen, was wiederrum viele Ideen ausschließt. Sie dürften nämlich nicht zu "mutantisch" und keinesfalls dämonisch sein, da man dies sonst nicht mehr richtig mit ner Infizierung erklären könnte.
Was mir da so auf die schnelle einfällt ..
Infizierte im fortgeschrittenem Stadium/Ausgehungerte Infizierte - die gleichen Zombiemodelle wie alle andern normalen Zombies. Sind ein vielfaches robuster, stecken also viel mehr Schüsse ein, oder sind gar nur per Headshots zu erlegen. Allerdings bewegen sie sich nur im "Gehtempo" (wie in alten Zombiefilmen). Schlagen/Treten weniger, haben dafür als zusätzlichen Angriff das Beißen, welches erheblich mehr Schaden anrichtet, evtl. mit zusätzlicher Blutung die gestoppt werden muß.
Kamikaze Bomber/"Fast Boomer" - Eine Art kleinerer Boomer, welcher so schnell wie rennende Zombies ist und beim erreichen der Survivors explodiert. Die Explosion richtet hohen Schaden an, aber alarmiert nicht die Horde.
Spucker/Fleischwerfer - Ein Fernkampfzombie, welcher entweder was ekliges, Schaden anrichtentes spuckt, oder infizierte Fleischbrocken aus sich herausreißt und nach den Survivors wirft. Aleine relativ harmlos, aber im Kampf gegen eine große Anzahl Infizierten durchaus mit Schadenspotenzial. Und evtl. auch recht interessant im Versus.
Springer - Zombies, die sich aus Anhöhen auf Survivor fallen lassen, dabei Schaden anrichten und die Survivor außer Gefecht setzen. Vielleicht nicht besonders effektiv, aber evtl. sehr atmosphärisch, wenn mehrere Suizidzombies von Dächern in den Tot springen.
"Second Tank" - ist ähnlich dem Tank, evtl. sogar noch gefährlicher. Wid vom AI-Director nur in Nähe von Alarmanlagen gespawned. Ist fast unbesiegbar, aber spielt verrückt, wen er das Geräusch eines Alarms hört, und ist in dieser Zeit sehr verwundbar. Man muß also gut überlegen, ob man es nur mit dem Tank aufnimmt, oder ob man leichtes Spiel mit ihm hat aber die Horde alarmiert.
"Walking Witch" - Eine schwächere Version der Witch, die umherläuft, auf jeden Fall angreift, aber auch einfach zu töden ist. Evtl. eine weiterer interessanter Zombie für den Versus Mode.
Zombies Hunde aus Resident Evil so was in der art das wäre cool in Left 4 Dead mal abwarten und gucken was kommt.
oder Überlebende Zivilisten Bots Suchen und Retten Eskortieren zum ende des Levels Bringen das wäre auch Super oder.
Also ich hoffe schon, daß irgendwann neue Zombiearten dazukommen. Allerdings sollten sie unbedingt zum Setting passen, was wiederrum viele Ideen ausschließt. Sie dürften nämlich nicht zu "mutantisch" und keinesfalls dämonisch sein, da man dies sonst nicht mehr richtig mit ner Infizierung erklären könnte.
Also mutantisch wirken die meisten Boss Zombies ja sowieso. Von daher würde ich keine Probleme sehen. Die anderen Ideen, die ich hier gelesen habe, fand ich sehr gut. Überleg ja auch schon, aber irgendwie bin ich heut unkreativ
Also ich hoffe schon, daß irgendwann neue Zombiearten dazukommen. Allerdings sollten sie unbedingt zum Setting passen, was wiederrum viele Ideen ausschließt. Sie dürften nämlich nicht zu "mutantisch" und keinesfalls dämonisch sein, da man dies sonst nicht mehr richtig mit ner Infizierung erklären könnte.
Also mutantisch wirken die meisten Boss Zombies ja sowieso. Von daher würde ich keine Probleme sehen. Die anderen Ideen, die ich hier gelesen habe, fand ich sehr gut. Überleg ja auch schon, aber irgendwie bin ich heut unkreativ
Jain! Ist jetzt etwas schwer zu beschreiben, was ich mit "zu mutantisch" meinte. Letztendlich sind alle Bosszombies ziemlich mutiert. Aber es ist halt immer noch das menschliche zu erkennen (wobei beim Tank wirds schwierig ). Neue Zombies sollten sich halt in dem Rahmen halten. Also keine Zombies mit Spinnenbeinen, oder das ihnen Tentakel aus den Ohren wachsen oder so. Sollte halt nicht außerirdisch, dämonisch oder halt "zu mutantisch" aussehen.
mhh also ich fände zwei oder drei neue zombietypen schon nicht schlecht aber es wäre auch gut wenn man im versus als infected zischen den spawnzeiten als normaler zombie mit instant spwan spielen kann bis man als bosszombie drann ist damit mann nicht immer jedes mal 20-30 sekunden nachn tod nur zugucken muss.
Dann würde ich noch sagen sollte noch dazukommen das man selbst wie schon erwähnt infiziert werden kann.
Ist zwar kein neues zombie aber es sollte wie zb. bei far cry 2 sein das man bei weniger als 20% des healths sich selbst heilen muss sonst nimmt das health langsam ab bis man mutiert ist und als bot weitergesteuert wird.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Atompilsner am 28.11.2008, 19:26]
Infektion passt nicht in die Story, da die Survivor ja immun sind.
Normale Zombies zu spielen wäre allerdings schön.
Verbündete NPCs - da spricht grundsätzlich nichts dagegen, aber die Map muss darauf ausgelegt sein. Allgemein würde ich damit nicht übertreiben, aber in einem Film vielleicht eine Szene, bei der man Hilfe von einem NPC bekommt, der einem dann aber nicht weiter helfen kann (weil er zum Beispiel auf einem anderen Hausdach hockt, dass man nicht erreichen kann). Dadurch würde die Map natürlich untauglicher für den Versus Mode.
1 NPC Zombie durch einen Spieler ersetzen? LOL.... so rennen dann hunderte normale Zombies rum wo von Spielern gesteuert werden. Wär bestimmt witzig wenn sowas technisch umsetzbar ist, vorallem ohne Laggs. Bin echt schon gespannt was sich die Entwickler einfallen lassen! Hoffentlich auch ein Boss-Zombie wo so stark wie die Witch oder Tank ist, aber auch zufällig darüber entschieden wird.
Weil das die ganze Story ziemlich zerfetzen würde. Sie sind Immun gegen dieses Virus und wer weiss, ob eine Variation davon noch den selben Effekt hätte? (Dieses komische letzte Achievement ist ja etwas in die Richtung - aber anscheinend macht es keinen Unterschied, die Immunität bleibt erhalten?)
Ich bin kein Biologe, allerdings: Mutiert das Tollwutvirus überhaupt? Es gibt verschiedene Typen, aber aktive Variationen davon?