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Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Map Editor für L4D!
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
SpawnDRINK  (40)
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Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Map Editor für L4D!
Hallo, kann mir jemand vielleicht helfen???

Ich hab schon von einigen gehört dass es für L4D einen Hammer Map-Editor geben wird, bzw. kommen soll. Weiß schon jemand woher man diesen Editor bekommt, ob man ihn wo Downloaden muss oder wie bei UT 2004 mit dem Spiel installiert und somit auf dem PC wieder findet?!

Ich möchte gerne mit der Zeit Maps erstellen. Ist der Editor dann auch einsteigertauglich oder sehr komplex und kompliziert? Kann man Ihn mit dem FarCry2 Editor vergleichen und wird es auch deutsche Anleitungen geben oder welche wo sich damit auch auskennen und einem vielleicht etwas helfen können??? MfG SpawnDRINK
20.11.2008, 23:28 Uhr Anzeigen
# 2
def  (39)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
27 Beiträge
Also der Editor ist nicht so einfach gehalten wie der in FC2 sondern eher komplex dafür aber auch flexibler in der gestaltung der Karten.
SOweit ich weiß gibts für L4D aber noch kein SDK, zumindest wird L4D in meinem SDK nicht angezeigt deshalb gehe ich davbon aus, dass noch keins released wurde.

Das SDK kannst du ganz einfach per Steam nachinstallieren indem du bei den Reitern auf 'Tools' klickst, dort ist das SDK gelistet welches auch den Hammer-Editor beinhaltet ;)
20.11.2008, 23:46 Uhr Anzeigen
# 3
Mr.Toast  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.10.2007
52 Beiträge
starte Steam, geh auf Tools, installier den Source SDK, das dann starten, und jetzt einfach einmal diese ganze Tutorialseite abarbeiten, da ist eigentlich alles wichtige Schritt für Schritt erklärt: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials

Es gibt aber noch keine fgd für Left 4 dead, also man kann noch nicht direkt dafür mappen, das wird erst später erscheinen, aber das ist in deinem Fall eh egal, denn du kannst ersteinmal üben und dich mit allem vertraut machen indem du für ein anderes Source spiel mappst, HL2, TF2, CSS.... ist vom Prinzip her eigentlich immer das selbe, hauptsache man versteht am Anfang ersteinmal die Grundkentnisse, aber man lernt das halt nicht alles von Heute auf Morgen.
20.11.2008, 23:46 Uhr Anzeigen
# 4
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Das ist mir auch klar! Eine tolle Map braucht halt Zeit und Geduld! Sowas geht ja auch nicht von heute auf morgen :). Ich schau mich da einfach mal um. Wenn es was für L4D gibt, würde ich mich sehr freuen wenn mir einer hier eine kurze Privatnachricht schickt. Wenn es deutsche Anleitungen gibt bin ich sehr zufrieden.
20.11.2008, 23:58 Uhr Anzeigen
# 5
Mr.Toast  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.10.2007
52 Beiträge
Deutsche Anleitungen gibt es genug, nur halt noch keine für Left 4 Dead, da es noch nicht offiziell richtig möglich ist dafür zu mappen (muss man sich wohl noch eine Woche oder länger gedulden)
21.11.2008, 00:03 Uhr Anzeigen
# 6
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Schau mal unter www.source-editing.de da findest du unseren Beginner's Guide zum Source-Mapping. Da L4D ein Source-Spiel ist, trifft es also auch hier zu. Um speziell für L4D Karten zu erstellen sollte es Valve erst im SDK freischalten, wie bereits geschrieben wurde.

Ansonsten gibt es noch ein paar Seiten in der Valve Developer Community:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Level_Creation
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von King2500 am 21.11.2008, 00:46]
21.11.2008, 00:46 Uhr Anzeigen
# 7
SpawnDRINK  (40)
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Thread-Starter
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Ich werde mir die Seite einfach mal anschaun. Bin echt schon gespannt was mich da alles erwartet :D. Immerhin muss ich nichts übersetzen lassen und die 1 Woche kann ich auch noch warten. Habe leider kein Halfe Life 2 / CS-Source.
21.11.2008, 01:42 Uhr Anzeigen
# 8
SpawnDRINK  (40)
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Thread-Starter
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Weiß eigentlich jemand ob man vor dem SDK-Editor für L4D auch schon Räume und Co. erstellen kann, um sie dann später zu übertragen (SDK für L4D) ??? Damit man später nicht mehr ganz soviel Arbeit im erstellen einer Map hat. Oder sollte man davon lieber die Finger lassen, weil beim SDK für L4D sicherlich noch andere Funktionen vorhanden sein werden???
28.11.2008, 21:07 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Weiß eigentlich jemand ob man vor dem SDK-Editor für L4D auch schon Räume und Co. erstellen kann, um sie dann später zu übertragen (SDK für L4D) ??? Damit man später nicht mehr ganz soviel Arbeit im erstellen einer Map hat. Oder sollte man davon lieber die Finger lassen, weil beim SDK für L4D sicherlich noch andere Funktionen vorhanden sein werden???


Sollte gehen, nur stimmen die Entities halt nicht alle. Außerdem ist es als Anfänger vielleicht nicht so geeignet, wenn man mit einer großen Map anfängt, die man nicht testen kann.
Insgesamt würde ich entweder noch mit dem Mappen warten oder für ein anderes Source-Spiel (bzw. Mod, da du ja kein anderes zu besitzen scheinst). Age of Chivalry oder Zombie Panic!: Source ginge vielleicht ganz gut, aber dafür gibt es keine detaillierten Tutorials, weil es eben nur Mods und keine bekannten Spiele sind. Ansonsten kauft man sich halt ein Spiel, zum Mappen geeignet wäre zum Beispiel Counter-Strike: Source, weil dort auch kleine/einfache Maps Spaß machen können. Wenn du ein altes GoldSrc-Spiel wie Half-Life 1 oder Counter-Strike 1.6 besitzt, dann kannst du auch dafür mappen - die Unterschiede sind nicht so groß. Umsteigen wäre dann einfacher, außerdem gab es HL1 vor kurzem für nur 1€ über Steam. Oder man wartet.
28.11.2008, 21:27 Uhr Anzeigen
# 10
SpawnDRINK  (40)
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Thread-Starter
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Nein, habe leider kein anderes Source-Spiel!! Also Halfe Life 1 und CS 1.6 hab ich. Wielange muss ich eigentlich auf das SDK für L4D warten? Ich muss mich in die ganze Materie auch reinarbeiten. Hätte schon paar Ideen zu einer evtl. klasse Map, aber ob sowas technisch machbar ist zweifle ich etwas. Also auch mal eine Umgebung schaffen wo zur Atmosphäre dienen sollte, wo sonst vielleicht nicht üblich ist.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 28.11.2008, 22:32]
28.11.2008, 22:23 Uhr Anzeigen
# 11
Atompilsner  (53)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.06.2008
79 Beiträge
@ SpawnDRINK

Was denkst du soll an deinen mapideen technisch nicht machbar sein?
Weil mit genug wissen,Zeit und geduld ist im hammer-editor (fast) alles möglich zu erstellen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Atompilsner am 29.11.2008, 09:16]
29.11.2008, 09:14 Uhr Anzeigen
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