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Forum > Editing > Modeling & Skinning > mdl dateien erstellen
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
mdl dateien erstellen
so hab mehrere probleme.
ich habe eine karre gemodellt (polycount 9000) hab sie in xsi importiert und wollt sie als .smd (model) speichern. da sagt er poly limit reached, was tun außer polys reduzieren??

wenn ich ein objekt nehme was weniger polys hat (ne felge in meinem falle) und sie als .smd exportiere und dann daraus ne mdl machen will steht auf dieser help seite die man im source sdk hat, dass ich die studiomdl.exe ausführen soll und da die .qc datei meiner felge angeben muss. wie mach ich sone .qc datei? und wenn ich studiomdl.exe öffne schließt sie sich sofort wieder (son eingabeaufforderungs fenster) was kann ich da tun?

wäre cool wenn ihr mir helfen könntet

MFG Barney
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
26.11.2004, 17:36 Uhr Anzeigen
# 2
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Gegen das Limit für den Export kann man wohl leider nichts tun, wobei 9000 Polygone schon recht viel sind, denn soweit ich weiß haben selbst die Hauptcharaktere nur um die 5000.

Ich habe mich noch nicht sehr mit dem QC Scripting beschäftigt, allerdings findest du im CS:S Samlpe Verzeichnis auch Beispiel Models und QC Dateien, die Models gehen allerdings nicht bei mir. Die QC Dateien konnte ich aber für einen kleinen Test schon nutzen ...

Die Verwendung von stuidiomdl.exe ist aber so, wie sie in dem von dir angesprochenen Artikel beschireben schon richtig.
26.11.2004, 21:22 Uhr Anzeigen
# 3
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
323 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
gman etc haben 8k-9k
19.12.2004, 16:17 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.12.2004
4 Beiträge
Eine qc. erstellt man, indem man eine Vorhandene kopiert und sie nach seinem Model benennt. Dann gibt man da ne menge ein:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:ModelingTutorials

werd hier später noch ein link zu meinem Tutorial posten, aber es ist noch nicht fertig.
21.12.2004, 11:58 Uhr Anzeigen
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