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Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Wie findet ihr left 4 dead? (Umfrage)
Status: Offen
47 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Umfrage: Wie findet ihr left 4 dead [Detail-Ergebnisse]
     
Sehr gut 78.79 %
Gut 7.58 %
Naja 7.58 %
Habe mir mehr gewünscht 4.55 %
Schlecht 1.52 %
     
66 Stimmen

Autor Beitrag
# 31
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von AlexVoit

Zitat:
Original von BiOhAzArD87

Das ist eine M16 kann man am längerem Lauf erkennen
nur was unlogisch ist das 50.er mag und das die Waffe Automatisch ist
Normal immer nur 3.er Salven


bei der 10 bin ich mir nicht sicher obs die Doppel Pistole sein soll oder
noch ne geheime Waffe ?


Die Army verwendet sowohl M16A3 (Full-Auto) und M16A4 (Burst)
Die 10. Waffe ist ein Propangastank den man in der Demo nur mit Cheats verwenden kann.

Was hab ihr blos immer mit den CS Waffen? Der Sound ist nicht grade realistisch. Ist euch schonmal aufgefallen das die Waffen falschrum sind, so das die heißen Hülsen in Richtung Gesicht des Spielers ausgeworfen werden?


Ich finde, dass die Texturen der CSS Waffen deutlich schöner aussehen, als die von L4D. Das fällt besonders bei der M whatever und der Schrotfilnte auf.
Auch die Sounds waren in CSS viel "knackiger" und das macht viel vom Waffengefühl aus.
Und auf lange Sicht glaube ich kaum, dass L4D mehr Spaß macht als HL2 oder CS:S, sogar Far Cry 2 gefällt mir deutlich besser. ("Sogar" sage ich nur für die, die FC2 so bashen, ich halte es für ein geniales Spiel; der beste Shooter dieses Jahres.)
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
13.11.2008, 15:26 Uhr Anzeigen
# 32
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Dieser Thread is irgendwie cool:

Immer wieder kommt der Vergleich mit Waffen aus CS.

Ich hab Counterstrike noch nie gespielt. Davon abgesehen sind mir diese Waffensound Vergleiche total Banane.

L4D ist einfach geil. Die Demo ist jetzt schon geil. Die Vollversion wird ÜBER. Mit weiteren Custom-Kampagnen von Hobby-Regiesseuren wird das Game affenmäßig.
13.11.2008, 15:54 Uhr Anzeigen
# 33
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von engineer123

Dieser Thread is irgendwie cool:

Immer wieder kommt der Vergleich mit Waffen aus CS.

Ich hab Counterstrike noch nie gespielt. Davon abgesehen sind mir diese Waffensound Vergleiche total Banane.

L4D ist einfach geil. Die Demo ist jetzt schon geil. Die Vollversion wird ÜBER. Mit weiteren Custom-Kampagnen von Hobby-Regiesseuren wird das Game affenmäßig.


Ja, kann mir gut vorstellen, dass Custommaps den Spaß steigern. Bis jetzt haben mir bei jedem Valvegame Custommaps besser gefallen als die Originale.
l4d_orange... das wär was. :D
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
13.11.2008, 17:49 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Alien Grunt
3.121 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
Das ist mir auch sofort aufgefallen, dass die CSS-Waffen viel besser aussehen als die bei L4D. Aber jetzt wenn ich L4D zocken, dann passen die Waffen einfach perfekt dazu. Das sieht aus, als wäre alles aus einem "Guss"
13.11.2008, 18:02 Uhr Anzeigen
# 35
eiMer  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.11.2008
6 Beiträge
muss ShOcK zustimmen, bei dem Spiel hab ich seit langem mal wieder das Gefühl ein Spiel zu Spielen bei dem alles zueinander passt, also aus einem Guss zu sein. Bei CS (nicht CSS) ist auch alles aus einem Guss. Gegenteil: z.B. ist zb das neue James Bond spiel!

Und ich würde auf jedenfall noch ein bisschen mehr content wünschen.
Ein "NIGHTMARE" (D**MLIKE :D) modus. Der selbst ein eingespieltest 4 Team zum Fluchen bringen kann. Dabei kann z.B. der Tank ruhig genauso stark sein wie in expert - allerdings Boom, smoker stärker und noch mehr normale zombies, das die Munition bei falschen gebrauch richtig schnell weg ist!
13.11.2008, 19:38 Uhr Anzeigen
# 36
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Findet ihr nicht auch dass die M16 ein wenig zu "nackt" aussieht? Ok vielleicht spiele ich auch einfach zuviel CoD mit der M4A1 SUPMOD. Wünsche mir da später einpaar andere Skins, ansonsten ist der Waffensound ein wenig mit der Uzi identisch, was die Waffe bisschen billig darstellt.

Ich weiß wirklich nicht was ich von dem Spiel halten soll. 4 Filme kommt mir so kurz vor und ich habe auch nicht den Andrang diese 100 Mal nochmal zu spielen.
Man muss noch sehen ob sich eine große Fanbase ansammelt und gute Custommaps erstellen wird. Denn 4-5 Mal durchgespielt kennt man die Kampagne sicher auswendig.

Ich werde mir später noch den Versus Modus ansehen, vielleicht reißt der noch viel mehr.
Versteht mich jetzt nicht falsch, ich finde das Spiel sehr gut, aber auf Hinblick in die Zukunft könnte man vielleicht schon nach 2 Wochen Spielzeit keine Lust mehr haben?
Ich habe CS:S, DoD:S und TF2, und L4D weicht so stark von den 3 anderen ab. Ich bin da noch ein wenig skeptisch ob es Langzeitmotivation bietet.
13.11.2008, 22:52 Uhr Anzeigen
# 37
Seven  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.10.2008
106 Beiträge
@ MDGER

das soll eben durch den director verhindert werden....auch wenn du noch so oft das game durchspielst...es wird nie gleich ablaufen....aber es wird sich vl auch nach einiger zeit ein gewisses muster ergeben da auch nicht unendlich viele möglichkeiten zur verfügung stehen...

Ich muss sagen das ich mir auch mehr erwartet hab....

- die css-waffen gefallen mir auch erheblich besser...der sound...das aussehen...(m16 is ne echte katastrophe....) im grunde...das spiel ist ja doch in vieler hinsicht kompatible mit css...schon von den maps her...vl gehts jetzt schon das man custom sounds/skins einfügt von css...müsste man mal ausprobieren...
und das waffen-feeling ist zumindest für mich ein erheblicher punkt...wenn ich jedesmal das gefühl hab das ich mit ner wasserspritzpistole schiess und nicht mit ner m16 verliert das ganze irgendwie seinen reiz....

- mich stört genauso dieses fette crosshair und valve sei dank es gibt kein crosshairscale...

- was ich mir auch wünschen würd...wenn ein zombie auf dich zurennt und du knallst in direkt vor dir mit ner m3 ab, dass es ihn dann mehr zerfetzen würd...wär einfach realistischer (ja ich hab die uncut version)...k beim kopf geht das ja...aber der brustkorb zb bleibt unversehrt...

- was mich auch absolut anzipft ist das automatische gequatsche von den überlebenden....so wie turn your lights off there is a witch usw...ich mein spiel ich oder der computer? man sollte einfach auf sich allein gestellt sein und vom computer keine hilfe bekommen....und das ganze selbst lernen auf die geräusche zu achten, lernen welches geräusch zu welchem zombie passt usw ohne jedesmal darauf aufmerksam gemacht zu werden...

- bezüglich blut...is das nur bei mir so oder bleibt am boden fast kein blut kleben? zb wenn ich nen zombie den kopf abschiess fließt maßig blut aber nichts davon ist am boden zu sehen...komisch irgendwie...

ich werds mir trotzdem kaufen einfach in der hoffnung das noch verbesserungen stattfinden...potenzial hat das game ohne ende...bis jetzt ist es aber leider noch net ausgeschöpft worden...und es hat einfach noch zuviele bugs....

lg 7
13.11.2008, 23:14 Uhr Anzeigen
# 38
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Ja das mit dem Director weiß ich schon, aber ich meine jetzt eher so die geographischen Veränderungen wird es nicht geben. Zum Beispiel gibt es in Level 1 dieses Auto, dieses bleibt aber immer dort. Das finde ich etwas schade.

Naja, bei diesem Art von Gameplay kann man nicht einfach alles ändern. Denn die Zombies sind letztendlich nur durch KI kontrollierte Bots. Die Menschen sind da höher entwickelt :D
13.11.2008, 23:26 Uhr Anzeigen
# 39
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Zitat:
Original von Seven

- was ich mir auch wünschen würd...wenn ein zombie auf dich zurennt und du knallst in direkt vor dir mit ner m3 ab, dass es ihn dann mehr zerfetzen würd...wär einfach realistischer (ja ich hab die uncut version)...k beim kopf geht das ja...aber der brustkorb zb bleibt unversehrt...

- was mich auch absolut anzipft ist das automatische gequatsche von den überlebenden....so wie turn your lights off there is a witch usw...ich mein spiel ich oder der computer? man sollte einfach auf sich allein gestellt sein und vom computer keine hilfe bekommen....und das ganze selbst lernen auf die geräusche zu achten, lernen welches geräusch zu welchem zombie passt usw ohne jedesmal darauf aufmerksam gemacht zu werden...


zum 1. Das was du dir orstellst sit unrealistisch. Waffen sidn dazu da Gegner auszuschalten und nicht sie zu zerfetzen. das gilt auch für eine M3. So wie es aktuell ist bei der Uncut sit es auch sehr unrealistisch, da man mit normalen handfeuerwaffen wie es sie im SPiel gibt keine Körperteile abschießen kann.

2. Fördert das der Athmosphäre. Kommt selten vor das 4 Taubstumme unterwegs sind meinst du nicht auch? Es geht also nicht darum den SPieler Tipps zu geben. Wenn ich ne Witch oder nen Boomer höre weiß ich was da ist das die Protagonisten das ein paar Sekunden sagt ist doch völlig egal. Und Anfängern kann es sogar ne Hilfestellung sein.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Larkus am 13.11.2008, 23:31]
13.11.2008, 23:30 Uhr Anzeigen
# 40
Seven  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.10.2008
106 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von Seven

- was ich mir auch wünschen würd...wenn ein zombie auf dich zurennt und du knallst in direkt vor dir mit ner m3 ab, dass es ihn dann mehr zerfetzen würd...wär einfach realistischer (ja ich hab die uncut version)...k beim kopf geht das ja...aber der brustkorb zb bleibt unversehrt...

- was mich auch absolut anzipft ist das automatische gequatsche von den überlebenden....so wie turn your lights off there is a witch usw...ich mein spiel ich oder der computer? man sollte einfach auf sich allein gestellt sein und vom computer keine hilfe bekommen....und das ganze selbst lernen auf die geräusche zu achten, lernen welches geräusch zu welchem zombie passt usw ohne jedesmal darauf aufmerksam gemacht zu werden...


zum 1. Das was du dir orstellst sit unrealistisch. Waffen sidn dazu da Gegner auszuschalten und nicht sie zu zerfetzen. das gilt auch für eine M3. So wie es aktuell ist bei der Uncut sit es auch sehr unrealistisch, da man mit normalen handfeuerwaffen wie es sie im SPiel gibt keine Körperteile abschießen kann.

2. Fördert das der Athmosphäre. Kommt selten vor das 4 Taubstumme unterwegs sind meinst du nicht auch? Es geht also nicht darum den SPieler Tipps zu geben. Wenn ich ne Witch oder nen Boomer höre weiß ich was da ist das die Protagonisten das ein paar Sekunden sagt ist doch völlig egal. Und Anfängern kann es sogar ne Hilfestellung sein.


kann ich dir in beiden punkten nicht wirklich zustimmen....

1ten: ne m3 richtet auf kurzer distanz einfach nen enormen schaden an....und es ist unrealistisch das der komplette körper einfach unverschont bleibt...(bis auf den kopf)...is ne tatsache...und ja sicher sind sie da um gegner auszuschalten nur eben auch auf eine realistische art und weise :)....und das ist da sicher nicht der fall....


obs wirklich die atmosphäre fördert? ich finds 10x spannender wenns absolut still ist und du hörst ein geräusch und weißt nicht genau was das ist..einfach solche schreckmomente..in dem fall kanns geschmackssache sein...ich empfinde es als störend....

was mir auch fehlt ist zb das man mit der m16 auch über kimme/korn zielen kann.....oder verschiedene feuer-modi....
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Seven am 14.11.2008, 00:26]
14.11.2008, 00:15 Uhr Anzeigen
# 41
Seven  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.10.2008
106 Beiträge
Zitat:
Original von MDGER

Ja das mit dem Director weiß ich schon, aber ich meine jetzt eher so die geographischen Veränderungen wird es nicht geben. Zum Beispiel gibt es in Level 1 dieses Auto, dieses bleibt aber immer dort. Das finde ich etwas schade.

Naja, bei diesem Art von Gameplay kann man nicht einfach alles ändern. Denn die Zombies sind letztendlich nur durch KI kontrollierte Bots. Die Menschen sind da höher entwickelt :D


jo eh....bezüglich auto das bleibt nur solang da bisn tank kommt :D :D

und bezüglich der bots....bist du dir da sicher? ^^
14.11.2008, 00:30 Uhr Anzeigen
# 42
JackFrag  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.03.2008
163 Beiträge
Hab natürlich auch für Sehr gut gestimmt.Ist schon wahr.....hab auch keine Demo so oft durchgespielt wie diese^^.

Das letzte Mal als ich mich so dermaßen auf ein Spiel gefreut habe,war noch zu PS1 Zeiten,nämlich Resident Evil 2.

Einen kleinen Kritikpunkt habe ich dennoch.Nämlich den Aspekt des Überlebens.Bei mir möchte sich nicht so wirklich der "Survivalhorror" einstellen,da es einem zu einfach gemacht wird nach dem ableben wieder neu ins laufende Spiel einzusteigen.Was mir persönlich auch fehlt,ist das man als Survivor bei solchen Zombiemassen praktisch nie selbst zum Infizierten wird.
Vielleicht liege ich auch falsch,aber da geht ein bisschen der Nervenkitzel bei verloren.Natürlich sollte man dann noch die Möglichkeit haben,seinen Mitstreiter wenn er infiziert wurde (Also noch nicht im Status eines Untoten) durch ein bestimmtes Antidot zu heilen.

Sowas in dieser Richtung halt^^
14.11.2008, 06:37 Uhr Anzeigen
# 43
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Zitat:
Original von JackFrag

Einen kleinen Kritikpunkt habe ich dennoch.Nämlich den Aspekt des Überlebens.Bei mir möchte sich nicht so wirklich der "Survivalhorror" einstellen,da es einem zu einfach gemacht wird nach dem ableben wieder neu ins laufende Spiel einzusteigen.Was mir persönlich auch fehlt,ist das man als Survivor bei solchen Zombiemassen praktisch nie selbst zum Infizierten wird.

Sowas in dieser Richtung halt^^


Halte ich für eine gute Idee. Wie wärs damit:

Wenn ein Überlebender stirbt, kommt er als Boss-Zombie wieder?

Ein Coop-Spiel wird somit zum Versus-Spiel. Technisch sollte das einfach für Valve zu realisieren sein. Ist ja praktisch wie ein Teamwechsel. Ich finde serverseitig sollte es so ne Option geben.

Nochmal was zum Thema Langzeitmotivation:
Bitte immer drandenken: Die Vollversion hat 20 Abschnitte. 4 Kampagnen zu je 5 maps. Also 10 mal soviel wie die Demo. Custom mapping hat auch schon begonnen. Episode One kann man jetzt als Left 4 Dead Abschnitt spielen. Siehe News auf dieser Seite.
14.11.2008, 07:09 Uhr Anzeigen
# 44
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Zitat:
Original von Seven

kann ich dir in beiden punkten nicht wirklich zustimmen....

1ten: ne m3 richtet auf kurzer distanz einfach nen enormen schaden an....und es ist unrealistisch das der komplette körper einfach unverschont bleibt...(bis auf den kopf)...is ne tatsache...und ja sicher sind sie da um gegner auszuschalten nur eben auch auf eine realistische art und weise :)....und das ist da sicher nicht der fall....


na wenn du dich damit auskennst kannst du mir bestimmt erklären wieso da der ganze Brustkorb außeinanderfliegen soll.
14.11.2008, 08:43 Uhr Anzeigen
# 45
-tash-  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.10.2007
101 Beiträge
Zitat:
Original von JackFrag

.Was mir persönlich auch fehlt,ist das man als Survivor bei solchen Zombiemassen praktisch nie selbst zum Infizierten wird.


ich dachte gehört zu habendas von der Story her, die 4 protagonisten Immun wären.
____________________________________
Follow the Freeman! :ja:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von -tash- am 14.11.2008, 08:45]
14.11.2008, 08:45 Uhr Anzeigen
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