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# 31 |
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Headcrab |
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Zitat: Original von BiOhAzArD87 Wie soll das denn am Key liegen wenn man das über Steam vorbestellt hat ?
| Jedes Game in Steam hat einen internen Key, der auf den Steamservern zusammen mit deinem Account gespeichert wird.
Darauf hat man als Kunde keinen Zugriff
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08.11.2008, 20:40 Uhr
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# 32 |
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Bullsquid |
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08.11.2008, 20:53 Uhr
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# 33 |
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Bullsquid |
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Crushed Wall am 08.11.2008, 21:24] |
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08.11.2008, 21:22 Uhr
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# 34 |
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Bullsquid |
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08.11.2008, 21:23 Uhr
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# 35 |
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Headcrab |
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08.11.2008, 21:36 Uhr
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# 36 |
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Bullsquid |
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Zitat: Original von Feel Good Inc.- Hier ma eine nachgestellte szene in gmod 10
| Niemals! So einen Blödsinn hab ich noch nie gehört. CSS war nie geschnitten, und schon garnicht in diesem Ausmaß.
[/quote#0]
Oh doch nur weil du das nicht gehört hast heist das ja nicht das es nicht gibt
Das problem hatten ziemlich viel gehabt
Es gibt sogar einen Thread dazu http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=14551
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08.11.2008, 22:01 Uhr
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# 37 |
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Bullsquid |
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Dan hat die USK sich mit der Zeit also einfach umentschieden und erlaubt die Zensur wieder zu entfernen oder was?
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08.11.2008, 22:18 Uhr
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# 38 |
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Bullsquid |
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08.11.2008, 22:34 Uhr
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# 39 |
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Headcrab |
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08.11.2008, 22:39 Uhr
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# 40 |
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Shock Trooper |
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08.11.2008, 23:51 Uhr
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# 41 |
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Bullsquid |
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Naja, wenn das bei CSS und der OBox so entspannt mit dem löschen der Zensur ging, wirds das wohl auch bald für L4D geben.
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08.11.2008, 23:58 Uhr
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# 42 |
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Shock Trooper |
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09.11.2008, 00:03 Uhr
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# 43 |
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Headcrab |
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Zitat: Original von Zockerfreak112 Genau das habe ich gemeint. Vielleicht kann man mit dem Ersetzen von einigen Dateien aus dem "Common" Ordner Wunder bewirken.
| Wie oben geschrieben - die Dateien sind zu 100% identisch.
Das Spiel entscheidet das zu Laufzeit anhand des Keys.
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09.11.2008, 00:08 Uhr
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# 44 |
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Shock Trooper |
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09.11.2008, 00:23 Uhr
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# 45 |
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Headcrab |
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bei mir is alles "uncut"
ausser das halt die zombies sehr schnell verschwinden, was aber nicht stört.
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09.11.2008, 00:48 Uhr
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