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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Imposante Screens & Videos von Dead Air
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Left 4 Dead: Imposante Screens & Videos von Dead Air
Bereits gestern konnten wir euch Screenshots und Infos aus einem Preview von Gamespot.com liefern, die exklusiv und erstmalig den dritten Film in Left 4 Dead, "Dead Air", angespielt haben. Heute kommen noch einige hochaufgelöste Bilder dazu und zusätzlich sechs Gameplayvideos, die den Kampf auf dem Flughafen, oder was davon noch übrig ist, zeigen. Zuerst aber die neuen High-Res-Screens...

Ganze News lesen
____________________________________
29.10.2008, 10:22 Uhr Anzeigen
# 2
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Maaaaaaaan, ich will das Game jetzt! :(
____________________________________
29.10.2008, 10:43 Uhr Anzeigen
# 3

Pia

(Gast)
Die Zombies sind verdammt schnell ^^


Nette Videos gefallen mir
29.10.2008, 10:44 Uhr Anzeigen
# 4

CUBEstorm

(Gast)
Man der Crash ist verdammt geil gemacht :) Noch mehr Rums dahinter und der ist perfekt, da wird sich meine 5.1 Anlage freuen :) Muss ich mal wieder den Subwoofer aufdrehen^^
29.10.2008, 10:52 Uhr Anzeigen
# 5
aLPha_tONic  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.019 Punkte
Dabei seit: 27.12.2004
258 Beiträge
omfg *haben will* :D

die videos 4 5 und 6 starten nicht. 1 2 und 3 gehen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von aLPha_tONic am 29.10.2008, 10:57]
29.10.2008, 10:54 Uhr Anzeigen
# 6
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Das Ende von 1 sieht so nach cs_office aus :D
____________________________________
iGude
29.10.2008, 11:18 Uhr Anzeigen
# 7
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.392 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Sind ja mal cool die Movie`s man hat ja kaum zeit mal richtig nach zu laden bevor wieder ne horde Zombies auf einen los rennen!
____________________________________
29.10.2008, 11:34 Uhr Anzeigen
# 8

CUBEstorm

(Gast)
Sieht ja immer schwer geil aus wenn die denen in die Köpfe schießen, bin mal gespannt, wie das in der Zensierten Fassung aussieht.

Das sieht so wie office aus, weils das Treppenhaus so ähnlich aussieht. Level-Recycling aus alten spielen würde ich den Mappern aber nciht vorwerfen :)
29.10.2008, 11:35 Uhr Anzeigen
# 9

CUBEstorm

(Gast)
Zitat:
Original von Freeman1982

Sind ja mal cool die Movie`s man hat ja kaum zeit mal richtig nach zu laden bevor wieder ne horde Zombies auf einen los rennen!


Kommt vermutlich drauf an wie der KI Director dich bewertet, wenn sich jemand gut schlägt würde cih auch sofort die nächste Horde hinterherwerfen damit die Schwierigkeit steigt und die 4 Spieler es nciht mehr so einfach haben.
29.10.2008, 11:48 Uhr Anzeigen
# 10
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Das ist das, wovor ich am meisten Angst habe bei L4D: Der AI Director. Im Grunde hab ich noch kein Spiel gesehen, bei dem sich ein automatisch anpassender Schwierigkeitsgrad gut gespielt hat.

Gibt m.E. ein Grundproblem bei automatischem Schwierigkeitsgrad: Es ist quasi immer gleich schwer (passt sich ja an). Ich habe keine Wahl mehr, ob ich jetzt ne easy Runde spielen will oder gefordert werden möchte... aber Valve wirds schon ordentlich hinbekommen haben.

Aber im Grunde hab ich kein Bock, dass alle Zombies uberstark und extremst zahlreich sind, nur weil ich den Server joine.
29.10.2008, 12:50 Uhr Anzeigen
# 11
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.714 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Mist, das sieht wirklich gut aus... vielleicht kauf ich es mir ja doch... (wenn ich doch nur einen aktuelleren PC hätte) ^^
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
29.10.2008, 13:00 Uhr Anzeigen
# 12

Larkus(on Work)

(Gast)
@IaZee

Nun gnaz einfach. Willst du ne leichte Runde dann spiel schlechter. :ugly:

Ich glaub das es einen genrellen Schwierigkeitsgrad geben wird. Das erste level vom FIlm wird eher leicht sein, das letzte dann richtig schwer. Die Ki wird wohl Hauptsächlich die Anzahl der Bosszombies steuern und von wo sie kommen. Bei einem schwachen Team kommen die dnan z.B. eher von Vorne mit nem Boomer in der Mitte, bei nem guten Team halt von allen eiten udn hier und da msicht noch nen Tank mit.

Was ich mir auch vorstellen könnte währ je besser man ist desto mehr Eyecandy gibt es. Wie bei der Präsentation wo bei dem guten Team die Tankstelle explodiert ist, könnte bei Dead Air der FLugzeugabsturz nur bei nem guten Team kommen.

Im ENdeffekt hat man abe reine normale Lernkruve. Ist mans chwach setzt einem das Spiel wenig Zombies in den Weg wird man besser kommen mehr Zombies und zusätzliche gemeinheiten wie die Autoalarmanlagen bis es am Ende richtig abgeht.

Die anderen Spiele wie z.B: obliivion kranken ja daran das die Gegner mit dem NPCS mitleveln und immer gleich stark zu besiegen sind. Das bedeutet das der SPieler levelt ist irrelevant da er auch den Enbos auf level eins umhauen kann. Dieser "Das monster sit zu stark für mich aber bald bin ich stärker" fehlt da einfach.

Bei einem COOp-Shooter ist es anders da man nicht levelt sondern die eigenen Skills verbessert. und dadurch das Spiel bei besseren SPielern automatisch fordernder wird.
29.10.2008, 13:42 Uhr Anzeigen
# 13

CUBEstorm

(Gast)
Also nehmen wir an ein guter Spieler joint. Er haut Solo alles um wird aber in der nächsten Welle umgehauen weil die anderen nciht so gut sind. Ich denke mal das wird sich richtig anpassen. Man kann das Spielsystem von L4D schwer mit dem von Oblivion vergleichen wie ich finde.
29.10.2008, 13:52 Uhr Anzeigen
# 14

propdp

(Gast)
Bin ich der einzige der diesen Hype um das "Spiel" nicht verstehen kann?
Die K.I. ist gerade mal so gut wie die aus der Zombie Mod für CS, das heißt,
if enemy
then attack;
Super...also nur weil es Coop und Zombies gibt, verstehe euch nicht, Story ist ja auch keine wirklich vorhanden.

Vergleich:
l4d vs Zombie Mod für CSs
l4d kostet 40 euro
ZM Css ist umsonst

Zombies sind bei beiden gleich, animations packs gibts ja reichlich.

die level können auch angepasst werden.

l4d wenig waffen
css viele waffen

fazit:
l4d lohnt sich nicht, wer zu viel geld hat...bitte sehr.
Erst ep1-2 abzocker spiele und jetzt das, fehlt nur noch das man aus einer anderen perspektive half-life 2 nochmal durchspielen darf ....
29.10.2008, 14:12 Uhr Anzeigen
# 15

Larkus(on Work)

(Gast)
@propdp

Du solltest dich vielleicht einmal über ein SPiel informieren bevor du darüber urteilst meinst du nicht auch? Aber wozu den wenn man auch dumm flamen kann?

Hab grad das bei ner Gamestar news gefunden:

Damit Left 4 Dead nicht schnell langweilig wird, lauern vom Spiel gesteuerte Boss-Zombies bei erneutem Spielen der Kampagnen niemals an der gleichen Stelle. Und auch Rohrbomben, Molotov-Cocktails und neue Waffen samt Munition finden sich oft an anderen Orten. Das allein motiviert nicht sonderlich, um das Spiel erneut und erneut und erneut anzugehen. Die höheren Schwierigkeitsgrade hingegen schon, denn bereits auf dem vorletzten von vieren zieht Left 4 Dead mächtig an. Und auf höchsten wird das Programm absurd knifflig. Nur koordiniertes Vorgehen und ein permanentes Miteinander garantieren Erfolg.

Quelle:
http://www.gamestar.de/news/pc/action/multiplay...er/1950469/left_4_dead_p2.html
29.10.2008, 14:15 Uhr Anzeigen
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