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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2 Mods: Cinematic Mod: Version 9 released!
Status: Offen
238 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (16):  « 1 ... 14 15 [16]


Autor Beitrag
# 226
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.11.2008
77 Beiträge
ähm ne kleine frage würds bei mir laufen? mein system:
2GB RAM, Windows xp, Grafikkarte: GeForce 9600)
____________________________________
Thank you for helping us help you help us all
22.11.2008, 09:14 Uhr Anzeigen
# 227
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Ja, aber nur die Basic Variante.
22.11.2008, 20:52 Uhr Anzeigen
# 228

pequito

(Gast)
So ich habe den Mod jetzt auch drauf und bin auch schon bei der zweiten Hälfte von Episode 1. Leider musste ich aber in Half-Life 2 einen Riesen-Bug feststellen. Und zwar im Level "Entanglement". Nachdem ich mich ganz zu Anfang von Alyx getrennt hatte und sie mich per Computerüberwachung durch die verschlossenen Tore lotst taucht sie plötzlich wie aus heiterem Himmel nach dem Laden eines neuen Abschnitts vor mir auf, noch bevor ich den Kontrollraum erreiche wo sie dann aus dem Lüftungsschacht an der Decke springt. Es kam mir vor als wenn das HD-Modell sich gesplittet hat, einmal in die sich mit der Waffe verteidigende Alyx und einmal in die interagierende Alyx welche das Kontrollpult bedient. Das war besonders nervig da die interagierende häufig hakte und nur die sich verteidigende weiterlief. Das führte sogar dazu das ich an der Stelle wo wir Dr. Mossman überraschen nicht weiterkam, Alyx klopfte nicht an die Scheibe und ich hörte ihre Stimme hinter der versiegelten Panzertür hinter uns. Natürlich wurde diese Alyx dann von den uns verfolgenden Combine-Soldaten erschossen. Da konnte ich nur so oft neu laden bis ich ohne irgendwelche Haker, welche weiterhin auftraten, den Teleporter benutzen konnte. Ab der Ankunft in Dr. Kleiners Labor war alles wieder in Ordnung. Vielleicht könnte Fakefactory das mal checken. Er liest hier ja mit wie ich mitbekommen habe. Das Alyx-Modell, das ich benutze, ist übrigens das HD-Modell 3, das direkt neben dem Valve-Modell. Vielleicht liegts ja da dran. Der Mod selber sieht wirklich klasse aus. Und da muss ich Fakefactory wirklich nochmal loben dass er soviel Zeit in seiner Freizeit darin investiert. Wirklich großartig. Ich freue mich schon riesig auf Vers. 9.5, auch wenn ich auch zu denen gehöre die einen Angriff auf Nova Prospect in der Nacht vorziehen würden. Aber das nur am Rande. Eine Bitte hätte ich am Schluss noch. Bitte, Fakefactory, erhöhe den Schwierigkeits wieder. Es kann doch nicht angehen dass ich auf Hart Panzerwagen oder Helikopter schon mit den ersten Schüssen der Tau-Kanone zerlege. Na gut Gunships oder Strider sind auch hier nicht so schnell zu knacken. Aber mehr als vier sitzende Schüsse mit dem Raketenwerfer sind es auch hier nicht. Das macht so irgendwie keinen Spass.
23.11.2008, 03:22 Uhr Anzeigen
# 229
Hamilton  (40)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Das kannst Du in der Skill CFG frei nach gusto ändern.
23.11.2008, 11:57 Uhr Anzeigen
# 230

freiwild

(Gast)
@ hamilton!

fettes dank!^^
26.11.2008, 13:07 Uhr Anzeigen
# 231
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Registrier Dich und schreib mir eine PN falls es Probleme gibt. Gelegentlich schau ich hier vorbei.

PS: Ich glaube es müsste der 16er Spielstand sein.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hamilton am 27.11.2008, 00:00]
26.11.2008, 23:55 Uhr Anzeigen
# 232

freiwild

(Gast)
ich habe einfach ma alle reinkopiert! ^^ aber testen kann ich es leider nich jedenfalls nich so lange mein rechner zu heis wird! denke nächste woche kann ich dir ma ne antwort geben!^^
29.11.2008, 13:54 Uhr Anzeigen
# 233
Jerome_aus_S  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.06.2006
2 Beiträge
gibts inzwischen eine lösung für den runtime error nach der ameisen schlacht?
____________________________________
MfG Jerome
02.01.2009, 20:52 Uhr Anzeigen
# 234

[YaS] The Eagle

(Gast)
hey ich hab den thread jetz nich ganz gelesen, hab aber die lösung für alle die die HD 7-zip files nich öffnen können wegen
"kann nicht als archiv gelesen werden" oder so
ihr müsst einfach die 32-bit version von 7-zip installieren mit der 64-bit version geht das net
22.02.2009, 15:14 Uhr Anzeigen
# 235

Kleiner

(Gast)
Hi, erstmal vorweg, bin vollauf, so wie die meisten hier, von dieser wundervollen mod begeistert. nur eine frage hab ich, bei mir werden manche leichen die rumliegen (bzw. in ravenholm rumhängen) schwarz, liladargestellt. sprich die textur des models oder wie auch immer scheint nicht geladen zu werden. ist das ien bekanntes problem? was kann ich dagegen tun?

lg
02.04.2009, 11:16 Uhr Anzeigen
# 236

lol

(Gast)
Hallo, ich habe nur die HL² Version und kann die Mod nicht starten. Habe gelesen dass es auch ohne EP 1 und 2 geht und man die CM v4.0 benötigt. Habe diese dann installiert und trotzdem erhalten ich die Fehlermeldung ''You don't have all GCF installed''.
Möchte man die Mod starten, kann man ja auch EP 0, also HL² Standart auswählen.

Kann mir jemand eiterhelfen? 15GB gesaugt und es klappt nicht...
09.05.2009, 19:27 Uhr Anzeigen
# 237

Timothy

(Gast)
weis jemand ob die version 9 auch mit HD-addon bei mir gut läuft?
system:
E8400 2x3GHz
2GB DDRII-800 RAM
GeForce 9800 GTX+ 512MB
Win XP Prof 32Bit
wegen dem relativ wenigen speicher (2GB RAM, 512MB VRAM)?
danke für hilfe!
26.05.2009, 20:45 Uhr Anzeigen
# 238
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Voltigore
16.794 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von lol

Hallo, ich habe nur die HL² Version und kann die Mod nicht starten. Habe gelesen dass es auch ohne EP 1 und 2 geht und man die CM v4.0 benötigt. Habe diese dann installiert und trotzdem erhalten ich die Fehlermeldung ''You don't have all GCF installed''.
Möchte man die Mod starten, kann man ja auch EP 0, also HL² Standart auswählen.

Kann mir jemand eiterhelfen? 15GB gesaugt und es klappt nicht...


Version 4 ist doch nicht so groß?
30.05.2009, 11:19 Uhr Anzeigen
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238 Beiträge

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