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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2 Mods: Cinematic Mod: Version 9 released!
Status: Offen
238 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (16):  « 1 ... 12 13 [14] 15 16 »


Autor Beitrag
# 196

FAKEFACTORY

(Gast)
Ich seh mir diese Stelle jetzt mal an.
22.10.2008, 13:11 Uhr Anzeigen
# 197

FAKEFACTORY

(Gast)
Achja... habt ihr die BASE oder auch das ADDON installiert?
22.10.2008, 13:37 Uhr Anzeigen
# 198
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Genau die Stelle mit dem Vort ist es. Ich habe die Addon Version und an meinem PC liegt es nicht: Intel Dual Core @ 2x 3Ghz, 4 GB Ram, Dual GF 8800, Vista Home Premium 64 Ich kann die Mod, theoretisch, auf Max Details flüssig spielen. Ich habe aber wegen des RT Fehlers schon andere Auflösungen etc. durchprobiert.

Vielleicht, oder höchstwahrscheinlich, helfen Dir folgende Infos über den einzelnen funktionierenden Spielstand weiter.

- Er stammt aus der gepatchten Beta 8
- Er ist mit allen folgenden Versionen kompatibel
- Alle VR Patches sind bis dato schon installiert
- Leichen bleiben nicht unendlich lange liegen, sondern verschwinden nach ca. 10 Sekunden. Das bedeutet es liegen zu dem Zeitpunkt nicht dutzende Ameisenlöwen rum. Diese Einstellung wird aber natürlich durch die jeweils eingestellte Konfig der Version wieder geändert, aber es liegen eben zu diesem Zeitpunkt keine Leichen rum

Ich nehme an das eben dieser letzte Punkt am wichtigsten ist, da alle anderen Einstellungen identisch sind.

Edit: Theoretisch könnte ich ihn via Rapidshare hochladen wenn er Dir vielleicht hilft.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hamilton am 22.10.2008, 14:14]
22.10.2008, 14:13 Uhr Anzeigen
# 199

freiwild!

(Gast)
habe auch das add on istalliert! hatte das prob aber auch schon in der final cm 8 und in den folgenden patch!
22.10.2008, 15:50 Uhr Anzeigen
# 200

freiwild

(Gast)
da fällt mir ein das ich das ganze nich als orangebox kekauft habe sondern das ich alles einzeln geauft habe! also hl, hl ep1 und ep2, lost coast, css! ich denke aber das das kein problem seien sollte!
22.10.2008, 15:54 Uhr Anzeigen
# 201

Daniel

(Gast)
@ FF , und immer noch keine lösung ..... ?

Ps: ich habe die Org. Orange Box installiert , und über Steam Reg.

Habe die CM 9 Base & Adoon Installiert ....

habe bis jetzt alles befolgt , wie Du es gesagt hast .... aber leider ohne

erfolg... was können wir da tun .....

Bin am überlegen ob ich Win 64Bit installiere , falls ja welches : XP Pro

64Bit oder Vista Ult. 64Bit , was würdesdu empfählen... ?

THX.......
22.10.2008, 16:28 Uhr Anzeigen
# 202

chopchop

(Gast)
hi, ich hab komplette orangebox, gekaufte Version über Steam laufen,32bit Vista, 4GB RAM und bis jezt die Cinematic-Mod 9 Base
installiert, RAM so bei 50-60% ausgelastet, Spiel stürzt bei dem besagten Levelwechsel nicht ab.....
RESPECT und DANK an Fakefaktory, freu mich schon aufs Wochenende denn spiel ich alle 3 teile mal durch
22.10.2008, 16:42 Uhr Anzeigen
# 203
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.03.2005
33 Beiträge
Das selbe Problem (nach dem Ameisenlöwenkampf) gabs auch schon in der normalen Orabge Box Version von EP2!! Da lag es an nem Consolenbefehl der das sofortige verschwinden von Leichen aufhob in Verbindung mit einem schwachen System (32Bit,zu wenig RAM)!! Das dürfte aber in diesem Fall nicht der Grund sein (bei Hamilton und freiwild) da sie 64Bit Systeme haben. Ich selber bin noch nich an dieser Stelle aber ich kenne das Problem aus der CM8 (besitze aber ebenfals ein 64Bit System mit 6GB RAM).

Edit: Hab auch das gleiche Problem hab´s getestet er bringt den Error und schmiert ab. An der Stelle nach dem Kampf!! :mad: Wenn jemand an der Stelle Probleme hat muss er diese Map laden "map ep2_outland_03" . Das ist direkt nach dem missglückten Levelwechsel!!
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von DCpepie am 23.10.2008, 02:33]
23.10.2008, 01:30 Uhr Anzeigen
# 204

chopchop

(Gast)
hab HD-Adon installiert, am Anfang Fenster"Die folgenden minimalen Systemanforderungen werden nicht erfüllt RAM4096 MB, ich hab 32bit Vista RAM4MB, Instalation trotzdem erfolgreich.kann den charakter pimper öffnen und für ein Spiel mein gewählten Charakter initilisieren,zeigt an: Charakter wird installiert, starte Spiel doch Charakter ist unverändert.Dateipfad: Steam/Steam Apps/Source Mods/FAKEFAKTORY_CM9/Charakter...muß ich den Charakter vor oder während des Spiels erstellen?oder läst sich der Charakter bei zu schwachen Rechner erst garnicht initialisieren?oder stimmt im Pfad was nicht?
23.10.2008, 10:05 Uhr Anzeigen
# 205
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Das sollte vor dem Spielen passieren. Darauf achten, den richtigen Stand zu nehmen (also z.B. "Alyx vor Hunter" für Level vor dem Hunter-Angriff oder so) und die Mod zu starten über die Startmenü-Links. Die Ordner dürften richtig sein, wenn die Installation ordentlich funktioniert hat und Steam ordentlich installiert ist (und nicht auf der Festplatte umher verschoben wurde oder so etwas).
23.10.2008, 13:04 Uhr Anzeigen
# 206

chopchop

(Gast)
charkter-pimper sieht ja recht einfach und logisch-bedienungsfreundlich aus, giebt es trotzdem eine Art Gebrauchsanleitung oder Besonderheiten zum Gebrauch?in welchen Ordner werden die ausgewählten Mods gespeichert oder sollten sie sein?
23.10.2008, 14:01 Uhr Anzeigen
# 207

freiwild

(Gast)
das prob hatte ich auch erst das die models nich zu installen gingen oder besser gesagt nich richtig installiert wurden! ich weis gar nich obs dan funktionierte als ich steam an oder aus hatte! der charakter pimper ist doch einfach! ganz einfach auf das kleine bild klicken dan wird das model als großes bild angezeigt und auf das machste doppelklick und schon sollte der pimper sie installieren! ^^ oder bin ich jetzt gerade falsch!?
23.10.2008, 14:58 Uhr Anzeigen
# 208

Saab-FAN

(Gast)
Das mit dem manuellen Mapload funzt prima, nur crasht das Spiel auch beim nächsten Map-Übergang.
Ich denke mal, dass das mit den liegen bleibenden Antlion-Bodys zusammen hängt. Allerdings kenne ich den Konsolenbefehl nicht, mit dem man das liegenbleiben der Leichen deaktivieren kann. Ansonsten könnte ich das mal ausprobieren, obs was bringt, das zu deaktivieren.
23.10.2008, 17:26 Uhr Anzeigen
# 209
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.03.2005
33 Beiträge
Ja hab auch bei einen der nächsten Mapwechsel nen Error (wo man mit dem Lift hoch fährt und der votigon mit der platform schräg gegenüber). Da liegen auch ne Menge Leichen rum, könnte also doch daran liegen!!
23.10.2008, 22:27 Uhr Anzeigen
# 210
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Ok ich habe meine Spielstände als Rar Datei hochgeladen und noch eine Readme dazu gepackt damit Ihr wisst wie Ihr meinen geheiligten EP2 Spielstand findet :) Dieser ist stabil und ohne Runtime Error! Auch wenn es keine Probleme geben dürfte übernehme ich keine Haftung dafür wenn Ihr Euch irgendwie Euer Spiel zerschießt!
Viel Spaß

Edit: Sekunde, Linkfehler

So
http://rapidshare.com/files/157060644/SAVE.rar.html
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Hamilton am 24.10.2008, 12:34]
24.10.2008, 12:32 Uhr Anzeigen
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