HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.509.148 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 100 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > zero area child patch
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
freakyfour  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.11.2007
30 Beiträge
zero area child patch
tach leute

beim compiling sind bei mir einige fehler aufgetreten. unter anderem folgende:

Degenerate Faces

Gefunden in:
Zeile 121
Problem:
Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus
Lösung:
Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”


und

zero area child patch

Gefunden in:
Zeile 126, Zeile 127
Problem:
Dieser Fehler besagt das ein Brush keine Fläche (Face) besitzt. VRAD versucht aber für diese nichtvorhandene Fläche eine Lightmap zu erstellen was diesen Fehler auslöst. Wird meist durch unsachgemäßge Handhabung des Vertex Tools verursacht.
Lösung:
Überprüfe die Map auf Invalid Solid Structure


tja. soweit hat der log analyzer von the wall großartig funtioniert, aber jetzt zur frage.
wie finde ich die entsprechenden brushes von denen dord die rede ist?
ich hab nur 2 displacements auf der map die ich sehe und von denen ich weiss dass es sie gibt. beim compiling sagt der pc es gibt 3. wie finde ich den dritten brush?

und zu "zero area child patch". ich hab keine probleme in der map wenn ich die durchcheck, also auch kein invalid solid struckture.
wie finde ich also die 2 brushes unter den gut 50 mit dem verxtex tool bearbeiteten brushes?
jemand ne idee?

shift+strg+g kenn ich. aber nicht die nummern der brushes

danke für hilfe/anteilnahme/mitleidsbekundungen
____________________________________
Lifting his Hands to the Sky
Slow change might bring
Holy Tears
Upon his battered Skull
13.10.2008, 21:22 Uhr Anzeigen
# 2
freakyfour  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.11.2007
30 Beiträge
ach ja das wichtigste hätte ich fast vergessen. wenn ich die map compile dann kommt ganz am schluss:

Die anwendung in "0x126c806f" verweist auf speicher in "0x0eb20410". der vorgang "read" konnte nicht auf dem speicher ausgeführt werden.

so. auch das mit dem 3ten displacement war ne fehlanzeige.habs gefunden und gelöscht. es muss irgend was anderes sein.
____________________________________
Lifting his Hands to the Sky
Slow change might bring
Holy Tears
Upon his battered Skull
13.10.2008, 21:50 Uhr Anzeigen
# 3
freakyfour  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.11.2007
30 Beiträge
das ist der log file.
falls jemand ne idee hat, bitte melden. ich kenn n paar probleme schon weiss aber nicht wie amn die lösen kann.
vielen dank für idee/hinweise

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\half-life 2 episode two\ep2" "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008)
2 threads
materialPath: d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\half-life 2 episode two\ep2\materials
Loading d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.vmf
Patching WVT material: maps/hl2_part1_tensions_c18_town1/nature/blenddirtgrass006a_wvt_patch
Patching WVT material: maps/hl2_part1_tensions_c18_town1/nature/blendcondirt001a_wvt_patch
Patching WVT material: maps/hl2_part1_tensions_c18_town1/nature/short_red_grass_wvt_patch
Patching WVT material: maps/hl2_part1_tensions_c18_town1/nature/red_grass_thin_wvt_patch
Patching WVT material: maps/hl2_part1_tensions_c18_town1/nature/blendgrassgravel001b_wvt_patch
Patching WVT material: maps/hl2_part1_tensions_c18_town1/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1190 detail faces...done (0)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_05*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_05*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (577963 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass!
Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass!
...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 4464 texinfos to 2115
Reduced 1234 texdatas to 885 (83327 bytes to 61586)
Writing d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.bsp
29 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\half-life 2 episode two\ep2" "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1"

Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008)
fastvis = true
2 threads
reading d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.bsp
reading d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.prt
1667 portalclusters
5762 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
Optimized: 101723 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 2521155
Average clusters visible: 1512
Building PAS...
Average clusters audible: 1665
visdatasize:700981 compressed from 720144
writing d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.bsp
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\half-life 2 episode two\ep2" "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[48 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.82 seconds)
8522 faces
25 degenerate faces
4064364 square feet [585268480.00 square inches]
2 Displacements
39231 Square Feet [5649315.00 Square Inches]
8497 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
264167 patches after subdivision
982 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (322)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (355)
transfers 31726387, max 1437
transfer lists: 242.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #1 added RGB(2343344, 1997726, 1108829)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(352899, 266333, 114991)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.4049 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (34)
FinalLightFace Done
966 of 966 (100% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (202)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 43/1024 2064/49152 ( 4.2%)
brushes 1508/8192 18096/98304 (18.4%)
brushsides 11631/65536 93048/524288 (17.7%)
planes 7824/65536 156480/1310720 (11.9%)
vertexes 14211/65536 170532/786432 (21.7%)
nodes 3617/65536 115744/2097152 ( 5.5%)
texinfos 2115/12288 152280/884736 (17.2%)
texdata 885/2048 28320/65536 (43.2%)
dispinfos 2/0 352/0 ( 0.0%)
disp_verts 162/0 3240/0 ( 0.0%)
disp_tris 256/0 512/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 89356/0 89356/0 ( 0.0%)
faces 8522/65536 477232/3670016 (13.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 4839/65536 270984/3670016 ( 7.4%)
leaves 3661/65536 117152/2097152 ( 5.6%)
leaffaces 11863/65536 23726/131072 (18.1%)
leafbrushes 5665/65536 11330/131072 ( 8.6%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 60581/512000 242324/2048000 (11.8%)
edges 36379/256000 145516/1024000 (14.2%)
LDR worldlights 981/8192 86328/720896 (12.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 1123/32768 11230/327680 ( 3.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 18180/65536 36360/131072 (27.7%)
cubemapsamples 81/1024 1296/16384 ( 7.9%)
overlays 6/512 2112/180224 ( 1.2%)
LDR lightdata [variable] 11835396/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 700981/16777216 ( 4.2%)
entdata [variable] 94738/393216 (24.1%)
LDR ambient table 3661/65536 14644/262144 ( 5.6%)
HDR ambient table 3661/65536 14644/262144 ( 5.6%)
LDR leaf ambient 15663/65536 438564/1835008 (23.9%)
HDR leaf ambient 3661/65536 102508/1835008 ( 5.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/21770 ( 0.0%)
pakfile [variable] 9066320/0 ( 0.0%)
physics [variable] 577963/4194304 (13.8%)
physics terrain [variable] 444/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 24068
Writing d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.bsp
15 minutes, 32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\sourcesdk_content\selbst\city 18\hl2_part1_tensions_c18_town1.bsp" "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\half-life 2 episode two\ep2\maps\hl2_part1_tensions_c18_town1.bsp"


** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\half-life 2 episode two\hl2.exe"
** Parameters: -allowdebug -game "d:\spiele\half-life\steamapps\frakyfour\half-life 2 episode two\ep2" +map "hl2_part1_tensions_c18_town1"
____________________________________
Lifting his Hands to the Sky
Slow change might bring
Holy Tears
Upon his battered Skull
20.10.2008, 23:29 Uhr Anzeigen
nach oben
3 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 100 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?