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Forum > Editing > Mapping > Compilen läuft ins Leere - PC zu schlecht? Map zu groß?
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
xtcliquid  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.09.2008
14 Beiträge
Compilen läuft ins Leere - PC zu schlecht? Map zu groß?
Hi Leute,

ich bin so gut wie fertig mit meiner map. Sie ist nicht gerade groß aber enthält doch mehrere tausend Brushes. Doch zz. kann ich die map nicht mehr vernünftig compilen. Sobald er bei der Berechnung der Portalflows (9619 numportals) angelangt ist, brauch der PC gute 5 Minuten für einen Punkt und später geht garnichts mehr. Nur durch das Beenden des Prozesses von vvis.exe stellt er das compilen fertig und man kann die Map spielen.


Heißt das jetzt, dass mein PC zu schlecht ist, oder das ich von etwas zu viel in der Map habe, was ich löschen kann/muss?

mfG Alex
12.10.2008, 02:35 Uhr Anzeigen
# 2
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Also, ich hatte das auch einmal. Da habe ich einfach länger warten müssen. Hat dann bis zu einer Stunde gedauert.
12.10.2008, 12:36 Uhr Anzeigen
# 3
freakyfour  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.11.2007
30 Beiträge
bei vielen brushes ist das problem dass die map von diesen unterteilt wird. d.h. du hast eine in SEHR viele abschnitte unterteilte map. und soweit ich weiss berechnet vvis gerade welche teile der map du von welchem tei ausl der map sehen kannst.
Das is jetz eher schlecht erklärt deswegen hier nochmal der artikel der developer community:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Optimization_(Geometry)#Visibility

um das berechnen des portalflows zu verkürzen, einfach brushes in func_brushes oder func_details umwandeln, dann bezieht das programm diese brushes nicht mit in den compilingprozess mit ein. Falls die ep2 oder die orange box hast, dann würde ich mal unter
map->load portalfile schaun, da kannst du sehn wo die visleafs liegen.
ansonsten kannst du auch damit ingame schaun wie die leafs sind:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Glview

ich hoffe das hilft.
____________________________________
Lifting his Hands to the Sky
Slow change might bring
Holy Tears
Upon his battered Skull
12.10.2008, 14:56 Uhr Anzeigen
# 4
xtcliquid  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.09.2008
14 Beiträge
Hab 1/4 der map als func_brushes markeirt und er braucht nichtmal mehr ne sekunde beim compellieren für diesen Abschnitt :)

Alles ist genauso wie vorher ^^

Vielen Dank
12.10.2008, 17:09 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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