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Forum > Editing > Mapping > hilfe für mich baue eine Deathrun map
Status: Offen
19 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
F4K3DOG  (31)
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44 Beiträge
hilfe für mich baue eine Deathrun map
Hallo , Liebe community

Ich bin zurzeit dabei eine deathrun map zu bauen.
Da ich sehr neu in der counterstrike source mapping Szene bin bräuchte ich bischen hilfe.

1. Wie kann ich bei knopf druck stacheln aus dem boden kommen lassen? bzw laser von unten nach oben schießen , klötze fallen lassen?

2. Wo bekomme ich Gas , elektrizität und eine rakete her?

3. Ich habe Texturen gedownloadet und in den ordner

Steamapps - name - css - cstrike - materials - decals koppiert , in source sdk werden sie mir als lila und sschwatze kästchen angezeigt...
wieso?

4. Wie kann ich musik ins Spiel intrigieren?

Das wars auch schon mit meinen Fragen =9
hoffe mir kann jemand helfen =)
10.10.2008, 16:35 Uhr Anzeigen
# 2
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Headcrab
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106 Beiträge
1.Kennst du dich mit In-/Output-System, bzw. getriggerten Ereignissen aus? Wenn ja, versuch ich dir was zu konstruieren. Wenn nein, schau hier und hier (das Wissen wird fürs fortgeschrittene Mapping, für allem für Sachen, wie du sie machen willst, DRINGEND gebraucht, also durchlesen!)
2.Gas/Elektrizität mit trigger_hurt und entsprechendem Schaden, Elektrizität würde ich mit env_spark verschönern. Rakete ist bisschen kompilizierter, schau dir mal ein Tutorial auf der Seite an (hier).
3.Kenn ich mich leider gar nicht aus (macht immer ein Freund mit Photoshop für mich).

4.Schau mal hier.
10.10.2008, 18:38 Uhr Anzeigen
# 3
F4K3DOG  (31)
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44 Beiträge
Dankescön hat mir alles geholfen =)
10.10.2008, 19:56 Uhr Anzeigen
# 4
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Headcrab
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106 Beiträge
Gut, wenn du noch eine Frage hast, stell sie einfach.
Und im Übrigen noch, www.thewall.de ist eine super Seite, wenn es drum geht, sich mal Informationen über Enteties zu hohlen. Und die Tutorials sind im Allgemeinen auch gut. Also ich hab da mal die ganze Liste mit Enteties durchgemacht, jetzt kenn ich mich eig. ziehmlich gut aus und kann glaub ich so ziehmlich alles zum Thema Mappen mache, was da möglich ist.
10.10.2008, 23:52 Uhr Anzeigen
# 5
F4K3DOG  (31)
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44 Beiträge
Ja du hast mir wirklich geholfen , und meine map nimmt getsallt an ^^
nur ich schaffe es irgendwie nicht , das ein klotz von oben per knopfdruck runter fällt .
Kannst du mir evtl helfen?

Ach und noch was , ich habe lecks die ich aber net weg bekommen , habe Load pointfile gemachacht und sehr viel herum experimentiert aber es geht einfach net weg.
Seit ich Lichter am Spwan gesetzt habe ist der rest der map dunkel.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F4K3DOG am 11.10.2008, 05:33]
11.10.2008, 02:03 Uhr Anzeigen
# 6
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106 Beiträge
Also, ich würde es so machen: mach dir einen Klotz, wie du ihn haben willst und stell ihn da auch auf die Map, mach Strg+t und mach es zu einem func_physbox, bzw, wenn du für CS:S mappst auch func_physbox_mulitplayer. Und dann mit locig_timer einfach auf DisableMotion stellen. Und per func_button kannst du EnableMotion ausgeben, scho verhält er sich wie ein Physikobjekt und fällt von der Decke.
11.10.2008, 11:54 Uhr Anzeigen
# 7
F4K3DOG  (31)
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44 Beiträge
So ich danke dir , hast du vllt ICQ? da könntest du mir vllt bischen mehr helfen falls ich fragen habe.
Wenn du willst kannst du mir auch bei der Fehler suche helfen^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F4K3DOG am 11.10.2008, 13:47]
11.10.2008, 13:37 Uhr Anzeigen
# 8
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106 Beiträge
Ja, ich hätte schon ICQ. Aber ich glaube, da du mehrere Fehler hast, von denen ich nochnichtmal gehört habe, frage mich mich, ob mit deinem Hammer alles in Ordnung ist.
Welches Windows hast du denn?
Und vll würde ich mal nen Re-Install versuchen.
11.10.2008, 13:39 Uhr Anzeigen
# 9
F4K3DOG  (31)
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44 Beiträge
Ich habe oben den Post Editiert.
Der Fehler war , das ich um der ganzen map Nodraw gemacht habe^^
Ist jetzt wieder in Ordnung.

Aber die Lecks sind noch da =(
Texturen kann ich auch net in die map einfügen und sounds auch net ...
Mal schaun wird schon
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von F4K3DOG am 11.10.2008, 13:50]
11.10.2008, 13:48 Uhr Anzeigen
# 10
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106 Beiträge
Also, wie gesagt, wegen Texturen musst du jemand anderen fragen. Ich kann mir nur vorstellen, dass du das falsche Dateiformat hast.
Und die Sounds, weiß ich auch nicht. Sounds hab ich noch nie eigebaut. Versuch doch mal, es dir auf einer schon bestehenden Map, die Sounds verwendet, anzuschaun. Dazu musst du sie allerdings vorher decompiliern, das geht mit vmex. Gibs einfach mal in Google ein, müsste dann downzuloaden sein.
11.10.2008, 14:00 Uhr Anzeigen
# 11
F4K3DOG  (31)
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Zitat:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "decals/SMB_BowserFloor"
"$decal" 1
"$decalscale" 0.5
"$translucent" 1
}


So siehts in der .vmt drinne der Texture
vielleicht weiss ja einer worans liegt...

--

Hmm ich weiss nicht worans liegt aber das klappt nicht mit dem klotz , irgendwas mache ich falsch , hmm
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F4K3DOG am 11.10.2008, 14:24]
11.10.2008, 14:13 Uhr Anzeigen
# 12
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Headcrab
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106 Beiträge
Wie sieht denn der Fehler mit dem Klotz genau aus? Fällt der immer runter oder bewegt er sich gar nicht?
11.10.2008, 15:02 Uhr Anzeigen
# 13
F4K3DOG  (31)
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Headcrab
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44 Beiträge
Es passiert überhaupt nichts , vllt habe ich ja die Falchen outpost benutz


Logic_timer :

OnTimer
block1
DisableMotion

func_button:

OnPressed
block1
EnableMotion

----------------------

OnPressed
func_timer
AddOutput

Ich weiss auf jeden Fall ist da was falsch ^^
11.10.2008, 15:09 Uhr Anzeigen
# 14
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Headcrab
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106 Beiträge
Also, ich weiß nicht, was bei dir der AddOutput soll.

Ich hab dir etzt mal ne Beispielmap mit dem geschickt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Killermann1001 am 11.10.2008, 17:21]
11.10.2008, 17:08 Uhr Anzeigen
# 15
F4K3DOG  (31)
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Headcrab
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Wo isn die?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F4K3DOG am 11.10.2008, 17:24]
11.10.2008, 17:23 Uhr Anzeigen
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