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Forum > Half-Life Portal > News > Portal: Portal: Prelude released!
Status: Offen
133 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (9):  « 1 ... 7 8 [9]


Autor Beitrag
# 121
Bobsmiley  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2007
97 Beiträge
Ich habs jetzt ma gespielt und bin glaube ich in Testkammer 16.

Ich finde nicht das es zu schwehr ist... na gut es ist schwehrer als das normale Portal und die längste Zeit für eine Testkammer war glaube ich eine halbe Stunde.

Das mit der Gravitation war auch super :D

Ich glaube wenn man wenigstens ein bisschen logisches Denken, schnelle Reflexe hatt und schon Portal gespielt und das mit den Portalen gecheckt hat (Ich hab ma ein Freund das spielen gelassen, der hatt irgendwie nicht gecheckt das wenn man durch den Orangenen Portal durchgeht dann auch aus den blauen rauskommt) kann man es schon schaffen.
12.10.2008, 13:43 Uhr Anzeigen
# 122
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.379 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
mhhh, schade - ganz zum schluss (ich mache die Tür im Labor auf) schmiert mir die Mod immer ab, und ich lande auf dem Desktop. Und leider ist das Forum zur Zeit geschlossen.
____________________________________
Video kills the Radiostar!
12.10.2008, 14:34 Uhr Anzeigen
# 123

der0weeh

(Gast)
Ich habe es auch durchgspielt, fand es nicht so schwer aber von der story im allgemeinen genauso unbefriedigend wie portal. hab nur ein problem bei mir sind einfach keine advanced chambers freigeschalten, auch die challanges nicht obwohl ich es durchgespielt habe. was könnte man dagegen unternehmen?
12.10.2008, 16:13 Uhr Anzeigen
# 124
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.11.2007
39 Beiträge
Habe mal angefangen zu spielen (bin auch nicht so der Portal-Profi) und finde, dass die Mod eigentlich weniger direkt zu schwierig ist, als das man nicht hinter die Lösungen kommen, sondern das viel zu oft reinste Genauigkeitsarbeit erforderlich ist. Und das nervt.
12.10.2008, 20:38 Uhr Anzeigen
# 125
Nachricht offline
Shock Trooper
6.937 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Ich habe es auch durchgspielt, fand es nicht so schwer aber von der story im allgemeinen genauso unbefriedigend wie portal.


Die Story ist bei beiden Spielen gut, ich weiß nicht, was du mit "unbefriedigend" meinst.
Zitat:
hab nur ein problem bei mir sind einfach keine advanced chambers freigeschalten, auch die challanges nicht obwohl ich es durchgespielt habe. was könnte man dagegen unternehmen?


Ist bei mir das gleiche, weil ich während des Durchspielens die Konsole aktiviert hatte. Jetzt sind alle Advanced Chambers bis auf die 19. nicht freigeschaltet. Das ganze wäre gut lösbar, wenn man die Datei "bonus_maps_data.bmd" aus dem Save-Ordner von jemandem hätte, der es durchgespielt hat. Man müsste halt den Teil streichen, der angibt, dass sie bereits gelöst wurden (wenn sie bereits gelöst wurden). Oder indem man es selbst noch einmal durchspielt, ohne Konsole natürlich. Dazu hätte ich aber keine Lust (zumal einiges doch viele Schnellspeicher-Schnellladevorgänge erfordert, vor allem bei Testkammer 19).
12.10.2008, 22:24 Uhr Anzeigen
# 126

der0weeh

(Gast)
ja portal ist ja definitiv nur ein game das dazu dient die waffe auszuprobieren, und außer einer genialen idee - die waffe - ist die story ziemlich langweilig. portal prelude ist dann nichtmehr als nurnochmal ein mappack. das versteh ich unter unbefriedigende story. nichtsdestotrotz haben mir die spiele beide viel spaß gemacht.

was hat die konsole mit schnellladen schnellspeichern zu tun?

hätte ich sie blos mal deaktiviert gelassen so ein mist. vielleicht finde ich eine andere lösung...
12.10.2008, 22:55 Uhr Anzeigen
# 127
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.379 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
Portal mit sv_cheatz und noclip macht überhaupt keinen Sinn - deshalb sind dann auch die Advanced Cambers nicht freigeschaltet ... ;)
____________________________________
Video kills the Radiostar!
13.10.2008, 09:03 Uhr Anzeigen
# 128
Nachricht offline
Shock Trooper
6.937 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Portal mit sv_cheatz und noclip macht überhaupt keinen Sinn - deshalb sind dann auch die Advanced Cambers nicht freigeschaltet ...


Das waren keine Cheats, sondern ein Problem mit der A.I., weshalb ich die Konsole aktiviert hatte. Diese war deaktiviert, aber ich konnte sie auch per Konsole nicht reaktivieren (ai_disable 0 hat nichts gebracht, aber das steht auch im Help-Thread). Daraufhin habe ich das ganze nochmal von vorne durchgespielt, habe aber vergessen, die Konsole abzuschalten - bis zur 19. Testkammer. Jetzt ist nur die frei.
Problem gelöst; ein bisschen in der Datei verändern und es geht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 13.10.2008, 11:18]
13.10.2008, 10:35 Uhr Anzeigen
# 129
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.379 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
ja wie ? Nur die Console geöffnet - und das soll schon reichen ?? Witzig finde ich, das die Mod scheinbar teilweise die gleichen Fehler hat wie ich mit meiner Portal-Map damals : "A.I. disable" und nachdem ein Begleiter-Cubus zerstört wurde fallen gleich 2 neue aus dem Spender ... das sind auch Fehler die ich auch nicht in den Griff bekommen habe . Mal sehen ob für Portal:Prelude bald ein kleiner Patch erscheint.
____________________________________
Video kills the Radiostar!
13.10.2008, 11:21 Uhr Anzeigen
# 130

der0weeh

(Gast)
@The_Underscore

kannst mir schreiben was ich genau verändern muss? thx
13.10.2008, 11:28 Uhr Anzeigen
# 131
Nachricht offline
Shock Trooper
6.937 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
ja wie ? Nur die Console geöffnet - und das soll schon reichen ?? Witzig finde ich, das die Mod scheinbar teilweise die gleichen Fehler hat wie ich mit meiner Portal-Map damals : "A.I. disable" und nachdem ein Begleiter-Cubus zerstört wurde fallen gleich 2 neue aus dem Spender ... das sind auch Fehler die ich auch nicht in den Griff bekommen habe . Mal sehen ob für Portal:Prelude bald ein kleiner Patch erscheint.


"A.I. Disabled …" kam bei mir nur, nachdem ich das Spiel neuinstalliert hatte, aber die alten Speicherstände noch weiterverwendet hatte. Das mit dem Begleiterkubus ist mir nicht aufgefallen, das soll aber nicht heißen, dass es nicht so war.
Was die Datei betrifft, ich lade sie mal in einen Pastebin. In einem Monat ist sie weg. Also, der Inhalt dieser Datei muss den Inhalt der Datei bonus_maps_data.bmd in eurem Save-Ordner von Portal: Prelude ersetzen. Alle Advanced Chambers und Challenges werden dabei freigeschaltet, allerdings wird auch jede bereits gelöste Fortgeschrittene bzw. Herausforderungs-Kammer wieder ungelöst. Link:
http://de.pastebin.ca/1225759
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 13.10.2008, 11:48]
13.10.2008, 11:46 Uhr Anzeigen
# 132
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.379 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

"A.I. Disabled …" kam bei mir nur, nachdem ich das Spiel neuinstalliert hatte, aber die alten Speicherstände noch weiterverwendet hatte. "


Achso , das ist dann natürlich kein Fehler der Mod ... :rolleyes:
____________________________________
Video kills the Radiostar!
13.10.2008, 12:13 Uhr Anzeigen
# 133

michael1703(portal süchtig)

(Gast)
Zitat:
Original von Freeman1982

Das dauert aber lange, kennt einer von euch einen Link jetzt auser Torrent wo es vielleicht etwas schneller geht?


jo
unter der originalen seite portal prelude.com
google einfach
22.10.2008, 19:36 Uhr Anzeigen
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133 Beiträge

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