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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: High-Res Bilder & Gameplay-Video
Status: Offen
40 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Ir0n1E  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
24 Beiträge
mich haut das nicht vom hocker...
für mich nur ein weiterer hl teil - hl2 mit zombies
hat sich an der engine überhaupt was geändert...
da könnte ruhig mer effekte sein - splitter, rauch herumfliegende kisten
ich hab nur kaputte fenster gesehen
un der typ der da spielt lädt mehr nach als das er spielt
insurgency wäre für den wohl nichts!
____________________________________
08.10.2008, 12:05 Uhr Anzeigen
# 17
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Ir0n1E

für mich nur ein weiterer hl teil - hl2 mit zombies


Ich sehe nichts was auch nur irgendwie an das Half-Life-Setting erinnern könnte.

Zitat:
hat sich an der engine überhaupt was geändert...


Ja.

Zitat:
da könnte ruhig mer effekte sein - splitter, rauch herumfliegende kisten
ich hab nur kaputte fenster gesehen


Wieso sollen plötzlich Kisten herumfliegen?
____________________________________
08.10.2008, 12:14 Uhr Anzeigen
# 18
Timmy  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.535 Punkte
Dabei seit: 23.12.2005
203 Beiträge
Zitat:
Original von DarkRed

http://www.hlportal.de/images/images/original/24303.jpg

Der hat den Fuß im Gleis o.o


Willkommen bei der Source Engine :D
Nein, bei fast allen Spielen die ich kenne sind so kleine Clipfehler was aber nichts am Spielspaß verändert, sieht halt nur komisch aus. Bei Manchen Spielen kann man sogar sehen das jemand hinter einer dünnen Mauer sitzt weil die Waffe einfach durch die Mauer hindurchguckt.
08.10.2008, 12:17 Uhr Anzeigen
# 19
Timmy  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.535 Punkte
Dabei seit: 23.12.2005
203 Beiträge
Zitat:
Original von Ir0n1E

mich haut das nicht vom hocker...
für mich nur ein weiterer hl teil - hl2 mit zombies
hat sich an der engine überhaupt was geändert...
da könnte ruhig mer effekte sein - splitter, rauch herumfliegende kisten
ich hab nur kaputte fenster gesehen
un der typ der da spielt lädt mehr nach als das er spielt
insurgency wäre für den wohl nichts!


Spiel Crysis, da fliegen Kisten :rolleyes:
08.10.2008, 12:18 Uhr Anzeigen
# 20
Ir0n1E  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
24 Beiträge
die umgebung, die autos, die models, die angesprochenen kisten/kartons sieht alles aus wie hl
kisten war nur ein beispiel - wenn ich auf etwas schieße wüsch ich mir mehr effekte

crysis sieht mir zu künstlich aus
und außerdem steh ich nicht auf reine schooter bei denen man mit lm toggle durch die gegend läuft - aber das tut hir nichts zur sache
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ir0n1E am 08.10.2008, 12:21]
08.10.2008, 12:19 Uhr Anzeigen
# 21
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Ir0n1E

die umgebung, die autos, die models, die angesprochenen kisten/kartons sieht alles aus wie hl


Die Umgebung sieht nicht aus wie in Half-Life 2.
Ich sehe keine Autos die es auch in Half-Life 2 gibt.
Ich sehe auch sonst keine Models die in Half-Life 2 verwendet werden - die gab es bei früheren Screenshots als Placeholder, wurden aber mittlerweile fast alle ersetzt. Und wenn am Ende wirklich irgendwo eine einzelne Textur oder ein neutrales Objekt auftaucht, das man schon in HL2 sah, kann man dann wohl kaum davon sprechen, dass es "ein neuer Half-Life-Teil ist". Das ist völliger Blödsinn.

Zitat:
kisten war nur ein beispiel - wenn ich auf etwas schieße wüsch ich mir mehr effekte


Wenn du auf eine Kiste schießt, soll sie herumfliegen? Es gibt doch genug Effekte - was erwartest du? Außerdem geht es auch immer ums Gameplay, wenn ständig der ganze Bildschirm voll Staub und Funken und alle möglichen Partikel sind, dann sieht das die ersten drei mal zwar ganz gut aus, aber auf Dauer nervt das dann einfach. Weniger ist oft mehr.
____________________________________
08.10.2008, 12:27 Uhr Anzeigen
# 22

NuNuNuNununUnu

(Gast)
http://www.hlportal.de/images/images/original/24298.jpg
Hat das iwelche Gründe, dass keiner der 6 Füße den Boden berührt? :D
08.10.2008, 13:14 Uhr Anzeigen
# 23
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.379 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
Ich bin begeistert ! Das Video mach jetzt das erste mal einen wirklich fertigen eindruck auf mich! Es ist alles stimmig - und ein HL2 sehe ich da auch nicht mehr - einige sachen erinnern vielleicht an andere Valve-Titel, wie zum Bsp. der Zaun oder einige Wand-Texturen ... das ist ja aber bei allen Source-Games so .
____________________________________
Video kills the Radiostar!
08.10.2008, 13:21 Uhr Anzeigen
# 24
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von NuNuNuNununUnu

http://www.hlportal.de/images/images/original/24298.jpg
Hat das iwelche Gründe, dass keiner der 6 Füße den Boden berührt? :D


Ist leicht erklärt: Sie laufen auf einer Schrägen, dh. die Engine muss einen Punkt bestimmen, wo sie die Spieler aufrecht hinstellt, logischerweise ist der Punkt dort wo es am höchsten ist. Die Engine kann zwar die Beine korrekt ausrichten, das gibt es schon seit Half-Life 2 (wenn ein Zivilist oder Combine auf einer Schräge stehen, wird das korrekt ausgeglichen), allerdings ist das ziemlich aufwendig und ist damit nur für ein SP-Spiel wirklich geeignet, online müssten da viele Daten übertragen werden.

Dazu kommt natürlich noch dazu, dass sie alle rennen und dementsprechend dieser Schwebe-Effekt noch verstärkt wird. Aber es ist exakt genauso wie auch in CS:S, DoD:S oder TF2 - wenn es dort nicht negativ aufgefallen ist, wird es das in L4D auch nicht.
____________________________________
08.10.2008, 13:41 Uhr Anzeigen
# 25

alan-wake

(Gast)
Hi @ all ^^
Ich suche 3 leute die mit mir so gegen abend Left 4 Dead zoggen , wenn es dann realesed ist . ( Am besten mit headset aber kein muss )
Adden könnt ihr mich bei steam unter : allbbc
08.10.2008, 14:17 Uhr Anzeigen
# 26
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.888 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
haben, haben, haben, haben
____________________________________
08.10.2008, 14:38 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Alien Grunt
4.032 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von alan-wake

Hi @ all ^^
Ich suche 3 leute die mit mir so gegen abend Left 4 Dead zoggen , wenn es dann realesed ist . ( Am besten mit headset aber kein muss )
Adden könnt ihr mich bei steam unter : allbbc


da hast ja noch bissle zeit bis dahin^^

Hoffentlich kommt bald die Demo, will jetzt unbdingt mal das Spiel anzocken^^
____________________________________
08.10.2008, 14:49 Uhr Anzeigen
# 28

DarkRed

(Gast)
Zitat:
Original von Timmy

Zitat:
Original von DarkRed

http://www.hlportal.de/images/images/original/24303.jpg

Der hat den Fuß im Gleis o.o


Willkommen bei der Source Engine :D
Nein, bei fast allen Spielen die ich kenne sind so kleine Clipfehler was aber nichts am Spielspaß verändert, sieht halt nur komisch aus. Bei Manchen Spielen kann man sogar sehen das jemand hinter einer dünnen Mauer sitzt weil die Waffe einfach durch die Mauer hindurchguckt.


Ja natürlich ;) Aber das is doch ein offizieller Screenshot oder? Das is imo schon was anderes ^^
08.10.2008, 15:10 Uhr Anzeigen
# 29
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von DarkRed

Ja natürlich ;) Aber das is doch ein offizieller Screenshot oder? Das is imo schon was anderes ^^


Zeigt doch nur, dass Valve die Screenshots nicht schönt oder besonders inszeniert. Finde ich positiv.
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08.10.2008, 15:37 Uhr Anzeigen
# 30

Vogelmann

(Gast)
Ich kann es kaum noch erwarten, bis endlich die Demo kommt. Selbst nur mit der Demo kann man wahrscheinlich schon zig Stunden verbringen. Mal schauen, ob auch die Witch schon in der Demo auftaucht, bisher hat man ja immer nur die übrigen vier Boss-Zombies gesehen.

Noch eine Frage an die Insider vom hlportal: Wisst ihr schon, welche Version von L4D jetzt von der USK getestet wurde? Wäre ja mal gut zu wissen!
08.10.2008, 15:44 Uhr Anzeigen
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