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# 61 |
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Bullsquid |
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Dabei seit: 07.07.2008 |
195 Beiträge |
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Gut, gut. Die Systemanforderungen sind ja recht human. Mein Rechner ist anderthalb Monate alt, der schafft auch das doppelte.
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26.09.2008, 19:35 Uhr
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# 62 |
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Hound Eye |
309 Punkte |
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Dabei seit: 27.06.2007 |
245 Beiträge |
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26.09.2008, 20:05 Uhr
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# 63 |
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Headcrab |
0 Punkte |
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Dabei seit: 21.08.2007 |
47 Beiträge |
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die 6600gt unterstützt aber shader modell 3, (das kann bei ati erst die 1xxx reihe) - d.h. bei nvidia reicht dier 5xxx reihe.
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26.09.2008, 20:08 Uhr
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26.09.2008, 20:10 Uhr
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26.09.2008, 20:37 Uhr
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# 66 |
HLP - Redakteur
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Alien Grunt |
4.294 Punkte |
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Dabei seit: 19.04.2006 |
1.252 Beiträge |
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26.09.2008, 20:41 Uhr
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# 67 |
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Vortigaunt |
963 Punkte |
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Dabei seit: 29.06.2007 |
348 Beiträge |
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26.09.2008, 20:56 Uhr
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# 68 |
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Vortigaunt |
783 Punkte |
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Dabei seit: 22.02.2008 |
344 Beiträge |
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26.09.2008, 21:55 Uhr
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# 69 |
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Bullsquid |
2.654 Punkte |
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Dabei seit: 27.06.2007 |
708 Beiträge |
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26.09.2008, 22:09 Uhr
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# 70 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 22.10.2007 |
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26.09.2008, 22:10 Uhr
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Sry, aber das ist Blödfug.
Schonmal nachgeguckt, was andere Spiele heute so für Anforderungen haben?
Eine andere Engine hätte bei dem Darstellen dieser Zombiemassen bestimmt noch das Dreifache an Anforderungen.
Und wer gedacht hat, dass das Berechnen von 50 NPCs immer noch niedrige Anforderungen hat, kann einfach keine Ahnung haben.
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26.09.2008, 22:10 Uhr
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# 72 |
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Vortigaunt |
963 Punkte |
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348 Beiträge |
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26.09.2008, 23:09 Uhr
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# 73 |
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Bullsquid |
1.077 Punkte |
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Dabei seit: 07.07.2008 |
195 Beiträge |
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26.09.2008, 23:13 Uhr
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# 74 |
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Hound Eye |
309 Punkte |
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27.09.2008, 00:39 Uhr
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# 75 |
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Headcrab |
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27.09.2008, 00:52 Uhr
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