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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Die offiziellen Systemanforderungen
Status: Offen
94 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (7):  [1] 2 3 ... 7 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Left 4 Dead: Die offiziellen Systemanforderungen
Etwas höher als erwartet fallen die Hardwarevoraussetzungen für den kommenden Zombie-Shooter Left 4 Dead aus. Auf der E3-Spielemesse sprach Valve's Doug Lombardi noch von ähnlichen Anforderungen wie bei der Orange Box, nun hat der PR-Mann die offiziellen Mindestanforderungen der Website Halflife2.net mitgeteilt. Diese lauten wie folgt...

Ganze News lesen
____________________________________
26.09.2008, 02:30 Uhr Anzeigen
# 2

Joe

(Gast)
Ist aber alles noch wunderbar vertretbar, wenn man sich im Vergleich mal anguckt, was andere Spiele für Anforderungen haben, ist das hier mehr als human.

Aber war zu erwarten, dass sich das etwas erhöht, denn da rennen schließlich mehrere Dutzend Zombies, Bossgegner und 4 Player auf einmal rum. Ganz abgesehen von den neuen Grafikeffekten, die auch nochmal ins Gewicht fallen.
26.09.2008, 02:44 Uhr Anzeigen
# 3
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.715 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Es wird wirklich Zeit, dass ich mir mal meinen PC aufrueste... :P
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
26.09.2008, 03:52 Uhr Anzeigen
# 4

PWLD

(Gast)
Mal sehn, ob sie diesmal anständigen Multicore-Support zum Release gebacken bekommen. Bisher ja ein absolut rotes Tuch für Valve..

Moment, was seh ich da? 2 GHz Dual Core als Mindestanforderung? Ohne Multicore-Support heisst es damit PROST MAHLZEIT bei den Massen an zu berechnenden Gegnern.
26.09.2008, 06:54 Uhr Anzeigen
# 5

Graf Zahl

(Gast)
Ok,Spiel gestrichen.Läuft bei mir wohl nicht.Demo werde ich trotzdem mal versuchen zu testen.
26.09.2008, 08:04 Uhr Anzeigen
# 6
mrqs  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
1.825 Punkte
Dabei seit: 29.06.2008
890 Beiträge
@PWLD

Es steht doch sowohl Dual als auch SingleCore als Mindestanforderung drin... wo ist das Problem?
____________________________________
signed by mo2
26.09.2008, 08:05 Uhr Anzeigen
# 7
Sn0opy  (34)
Nachricht offline
Headcrab
10 Punkte
Dabei seit: 14.02.2008
182 Beiträge
CPU wird bischen knapp, schauen wir mal. Kaufen werde ich es mir dennoch.
26.09.2008, 08:05 Uhr Anzeigen
# 8
Jetiman  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.507 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
222 Beiträge
Viel mehr als HL2 denke ich wird doch nicht brauchen.

Also wer Hl2 locker spielt sollte L4D gut spielen können oder sehe ich das falsch ?
____________________________________
Gruß Jeti

Copyright by Jetiman
26.09.2008, 08:24 Uhr Anzeigen
# 9
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.619 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
also die grafikkarte (sofern sie mindestanforderung ist) stört mich doch schon ein wenig... naja, wir werden sehn
26.09.2008, 08:39 Uhr Anzeigen
# 10
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.889 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
dasgeht ja noch, nur die soundkarte macht mir sorgen, da muss ne neue her
____________________________________
26.09.2008, 08:52 Uhr Anzeigen
# 11

Pia

(Gast)
Zitat:
Original von Jetiman

Viel mehr als HL2 denke ich wird doch nicht brauchen.

Also wer Hl2 locker spielt sollte L4D gut spielen können oder sehe ich das falsch ?


Du siehst das Falsch dieses Spiel verlangt mehr als das Doppelte von HL2

Soviel zur Ressourcen schonenden Source Engine ^^

Wenn ich die anforderungen schon sehe da hätte man auch was neues nehmen können
26.09.2008, 09:13 Uhr Anzeigen
# 12
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.266 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Zitat:
Original von AtZe_G-Man

dasgeht ja noch, nur die soundkarte macht mir sorgen, da muss ne neue her


nunja, da reicht jede onboard soundkarte :P zumal wir die gleichen karten haben, da muss sowas von KEINE neue her. die ist super und wird das auch noch bleiben :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von trecool am 26.09.2008, 09:16]
26.09.2008, 09:15 Uhr Anzeigen
# 13
Predo  (36)
Nachricht offline
Headcrab
39 Punkte
Dabei seit: 25.09.2004
220 Beiträge
ist doch etwas überraschend dass das so hoch ausfällt...ist ja "nur" die source engine...nja mal sehen...mein schlappi hat bioshock gepackt, dann sollten 3000 monster auch kein problem sein *schnauf*
____________________________________
there is something in the sea!
see the facts! see the proofs!
at somethinginthesea.com!
26.09.2008, 09:55 Uhr Anzeigen
# 14
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Die Engine hat damit nichts zu tun. Die Engine muss deine Grafikkarte ja nicht berechnen, sondern den Content. Die Polygone, die Texturen, die Shader. Und diese sind eben höher als bei bisherigen Spielen, weil beispielsweise mehrere Dutzend Zombies über den Bildschirm laufen, jeder mit einer eigenen Textur, jeder mit Normal-Mapping, Phong-Shading, Diffuse-Lighting, Specular Lighting, Rim-Lighting, Ambient-Lighting, etc. Das will alles berechnet werden - der Grafikkarte ist es völlig egal in welcher Engine das passiert.
____________________________________
26.09.2008, 10:06 Uhr Anzeigen
# 15

Horst

(Gast)
Hm allein die GHz Zahl macht mir sorgen hab 3,2 Ghz und kein DUal Core ^^
26.09.2008, 10:09 Uhr Anzeigen
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94 Beiträge

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