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Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > ctf 2 forts umgestalten
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
ctf 2 forts umgestalten
Hallo, ich spiele nur diese map, sie ist genial.
Habt ihr Ideen für eine umgestaltung der map?
Ich würde sie gerne etwas erweitern, natürlich würde ich sie von grund an neu gestalten.
Also nicht die ctf_2forts decomlitieren oder wie das heißt *grins*
____________________________________
MasterOfDisaster51
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ♦♣•♣♦ am 18.09.2008, 10:41]
18.09.2008, 10:40 Uhr Anzeigen
# 2
VreaK  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
22 Beiträge
wie meinst du das mit erweitern? willst du sie größer machen?
Also eine möglichkeit (sicherlich auch nicht schlecht) wäre es, den Mittelteil zu vergrößern. Also nicht bloß über die brücke und dann ist man schon in der anderen Base, sondern noch ein Mittelgebäude rein.
Also Von der eigenen Base über die Brücke in das Mittelgebäude und dann wieder über ne Brücke (alles Symmetrisch natürlich ;) ) in die feindliche Base.
Die Basen sollten aber so bleiben wie sie sind, denn sie sind nicht zu groß, sodass man noch jemanden über dem Weg läuft, aber auch nicht zu klein.
Das mit dem mittelteil wäre dann insofern interessant, dass das Team, was ihn "im Besitz" hat klar im Vorteil ist. Dann hätte man nämlich zum einen die Aufgabe den Koffer zu holen, aber man müsste halt auch noch aufpassen, dass man den Mittelteil nicht verliert, denn sonst kommt der Gegner schneller an das eigene Geheimmaterial,
und man müsste auch noch darauf achten, dass der mittelteil nicht umlaufen und die eigene Base "infiltriert" wird.

Wäre sicherlich interessant. Ich glaube so eine ähnliche Map gab es auchmal bei TFC
18.09.2008, 12:10 Uhr Anzeigen
# 3
Greyback^  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.01.2008
222 Beiträge
5 Capture points? Also die basen auseinander zeihen und dann ne Symetrische 5 capture mao machen.!
____________________________________
18.09.2008, 15:46 Uhr Anzeigen
# 4
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.674 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Falls es in TF2 die Möglichkeit für 4 Teams gibt: Murderball im 2fort Stil.
____________________________________
19.09.2008, 09:17 Uhr Anzeigen
# 5
FiREbORN  (35)
Nachricht offline
Headcrab
45 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
den Hauptspawnpunkt verschieben, so wie er jetzt ist liegt er total dämlich (weil man immer an nem spawnpunkt vorbeikommt, und das ist als angreifer ist ziemlich sinnlos)
19.09.2008, 15:24 Uhr Anzeigen
# 6
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.794 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von VreaK

Also Von der eigenen Base über die Brücke in das Mittelgebäude und dann wieder über ne Brücke (alles Symmetrisch natürlich ;) ) in die feindliche Base.
Die Basen sollten aber so bleiben wie sie sind, denn sie sind nicht zu groß, sodass man noch jemanden über dem Weg läuft, aber auch nicht zu klein.


Die Beschreibung erinnert mich irgendwie ganz stark an cp_silo (Beta 3): http://www.hlportal.de/?sec=tf2&site=image&do=s...age&file_id=889&image_id=22572 Naja, mit ordentlicherer Umsetzung ginge das vllt. auch ganz schön ;-)
21.09.2008, 12:16 Uhr Anzeigen
# 7
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.370 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Eigentlich geht's hier doch um eine ctf-Map, oder?

Das mit dem gestreckten Mittelteil und Gebäude in der Mitte ist nicht schlecht, nur muss man hierauf beachten, in wie weit sich diese Änderung auf Sniper und Spies auswirkt.

Sniper: Distanz zum Schießen verringert sich ggf., bzw. das Schussfeld allgemein wird kleiner.
Spy: Kommt nicht mehr getarnt in die gegnerische Basis, braucht also zwei Anläufe, was die Sache fast unmöglich macht, wenn das Mittelgebäude in gegnerischer Hand ist.
____________________________________
23.09.2008, 09:32 Uhr Anzeigen
# 8
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
Hmm, ich würde einen dritten Zugang zum Intelroom schaffen. Es ist ja so, dass es nur zwei Zugänge gibt, wobei einer nur von Scouts (übers Häuserdach) oder durch Rocketjumps zu erreichen ist, und der andere leicht zu überwachen ist. Beide picken sehr nah beieinander und sind ziemlich nah am Respawnort. Eine Sentry kann fast beide Zugänge vollständig abdecken.
Daher wäre es vielleicht gut den Tunnel mit dem Wasser Richtung Intelroom zu erweitern. Würde die Map kaum vergrößern (was schlecht wäre, wegen langer Laufwege) würde es aber leichter machen die Intel zu holen.
____________________________________
23.09.2008, 18:52 Uhr Anzeigen
# 9
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.408 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Das ist eine gute Idee!
Ich fand langsam auch die Map etwas langweilig, ich werde sie auch umgestalten.
26.09.2008, 20:09 Uhr Anzeigen
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9 Beiträge

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