Wann ist etwas eigentlich eine Mod und wann nicht? Ist HL2:DM eine Mod von HL2? Was ist mit CS:S? Wird Black Mesa: Source eine Mod sein? Denn die Grafiken sind ja praktisch komplett verändert.
Naja, egal, jedenfalls freue ich mich schon darauf, wenn L4D in 69 Tagen, 7 Stunden, 38 Minuten und noch so 10 Sekunden endlich da ist.
Edit: Hoffentlich ohne Valve-Time-Verzögerung.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 09.09.2008, 17:22]
also für mich sehen die screens nicht nach den höchsten einstellungen aus...
irgendwas stimmt da nicht. die eigenen hände im zweiten sehen schlimm aus, im hellen.
versuch mal in crysis mit nem mid - low range rechner, soviele zombies auf einmal darzustellen wie in l4d und dann darf nicht vergessen werden, das die jeder ne eigene / unterschiedliche ki haben, feuer fangen können, eigene texturen, unterschiedliche modelle, gibben können, sich natürlich bewegen können (sprich animiert sind) etc.
und selbst dann fehlt ja noch ne unmenge an berrechnungen fürs stats system und somit für den ki direktor etc...
Zitat: Original von Nr. 459
für die billig grafik wollen die den vollpreis? von mir gibbet keinen cent.
don't feed the troll
Zitat: Original von The_Underscore
Wann ist etwas eigentlich eine Mod und wann nicht? Ist HL2:DM eine Mod von HL2? Was ist mit CS:S? Wird Black Mesa: Source eine Mod sein? Denn die Grafiken sind ja praktisch komplett verändert.
der begriff mod ist letztlich kein fesstehender begriff, wird auch gerne falsch benutzt. wenn bm:s wirklich alle sachen auswechselt und nur noch die engine die selbe ist, fällt es unter total conversion (letztlich natürlich auch ne form von mod)
css ist in sofern kein mod, als dass sie von valve offiziell gebaut wurde. mods sind ja eher community sachen.
Zitat: Original von Speedy Gonzalez
Black Mesa: Source ist eine Mod da sie nur gespielt werden kann, wenn man HL2 bzw CSS (weiß nicht genau ob unbedingt hl2 vorrausgesetzt wird)
eigentlich sollte irgend ein spiel mit dem man das source sdk erhält reichen. (vorrausgesetzt die entwickler von bm:s stellen es richtig an und benutzen kein material, dass spezifisch aus css oder hl2 etc ist)
Also auf jeden Fall gibts in L4D die gleichen Colaautomaten wie in HL2. Das sieht man mal kurz in einem der HiRes Videos die vor kurzem veröffentlicht wurden...
Ich persönlich würde es übrigens begrüßen wenn die Umgebung der von HL2 ähnelt, denn die war super. Crysis mag ich auch, und würde vor allem die Pflanzenqualität in der Source Enginge begrüßen, aber ansonsten gibts da doch nix zu meckern wenn man ehrlich ist.
Wann ist etwas eigentlich eine Mod und wann nicht? Ist HL2:DM eine Mod von HL2? Was ist mit CS:S? Wird Black Mesa: Source eine Mod sein? Denn die Grafiken sind ja praktisch komplett verändert.
Eine Mod modifiziert grundsätzlich natürlich ein Spiel, das heißt, sie basiert direkt darauf. Counter-Strike war also etwa eine Mod, da die ersten Versionen auf Half-Life basierten und das Spiel voraussetzen. Kaum mehr in die Kategorie Mod passen dagegen Spiele von professionellen Entwicklern, die grundsätzlich nur auf der Engine basieren - im Falle Source etwa Dark Messiah oder The Ship oder L4D - man kann also sagen, dass grundsätzlich keine Mod mehr vorliegt, wenn ein Spiel nur noch auf Source-Basis mit Lizenz gebaut wird - ein bisschen gemeinsamer Content ist dann genauso egal wie wenn die gleiche Automarke oder so vorkommt. (Allerdings sind alle Grenzen hier fließend, es gibt ab und zu Gegenbeispiele usw., da einige das Wort Mod anders definieren oder noch mit Total Conversion abgrenzen.
Das ist jedenfalls auch der Grund, warum L4D aus meiner Sicht kaum als Mod bezeichnet werden kann. Die Cola-Automaten passen übrigens bestens in mein Beispiel. Wieso sollten die plötzlich anders aussehen?
Mir sowieso vollkommen unverständlich, dass man Meinungen anderer Leute über Gefallen/Nichtgefallen nicht einfach mal hinnimmt. Stattdessen wird gebohrt wieso, weshalb und warum. Am Ende wird dann meistens alles so ge- und verdreht, dass die Meinung des Betroffenen derart haltlos erscheint, dass derjenige gar keine Lust mehr hat, seine persönliche (!) Meinung noch weiter zu begründen.
und man darf trotzdem die Meinungen anderer hinterfragen.
wie kann man 2 seiten immer nur das gleiche schwafeln?
l4d wird gekauft.
hehe, - das sehe ich auch so !
und zu den Bildern : die sind auch nicht wirklich toll getroffen !
das zweite sieht absolut surreal aus, aber vielleicht kann ich mich doch noch nicht so recht mit den neuen Models anfreunden.
____________________________________
Video kills the Radiostar!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von tman am 09.09.2008, 19:51]
Source-Grafik gefällt mir einfach am besten!
Ist einfach so.
Ich finde es auch irgendwie viel besser, wenn nicht alles auf Ultra-Realismus getrimmt ist, denn da geht auch viel von diesem Flair verloren. Leider ist das den meisten Leuten egal, hauptsache Next-Gen-Grafik.
Also ich persönlich glaube, dass diese "Mod-Problematik" wieder einmal aufkommt, weil die letzten Valve-Spiele vom Umfang her halt leider relativ enttäuschend waren. Die Episoden sind natürlich als solche konzipiert und Episode 1-3 zusammen ergeben wohl mehr Spielzeit als HL2 hatte, aber das Gefühl, ein vollwertiges Spiel gespielt zu haben, stellt sich (zumindest bei mir) nicht ein.
Genauso bei Valves Multiplayer-Titeln. Ich habe eigentlich meistens das Gefühl, dass an so vielen Ecken wie möglich gespart wird, nur um das Spiel zeitnah releasen zu können.
Das gilt jetzt für CS:S, DoD:S und TF2. Keines dieser Spiele hat auch nur annähernd den Umfang wie es die Vorgänger hatten. TF2 ist vielleicht eine Ausnahme, da es nunmal ein richtiger Nachfolger mit anderen Schwerpunkten ist, aber CS:S und DoD:S sind Engine-Portierungen mit leichten Änderungen. Es fehlt halt vor allem an Maps. So wie bei einer frisch veröffentlichten Mod...
Und leider schiebt Valve diesen fehlenden Content auch nicht in allen Fällen nach. Bei CS:S gibts ja mittlerweile die wichtigsten Maps, aber bei DoD:S ist's einfach nur lächerlich.
Deshalb wohl auch bei vielen die Befürchtung, dass etwas ähnliches bei L4D der Fall sein könnte. Wenn man alle Levels nach zwei Tagen auswendig kennt, dann ist die einzige Abwechslung nur noch der AI-Director. Die Feind-AI wirkt ja zumindest in den Videos nicht gerade sehr variabel.
Ich erwarte mir von L4D, dass es ab und an zum gemeinsamen Zocken mit ein paar Freunden herhält, evtl auf LANs oder nach ein paar Bierchen.
Ich denke, dem Spiel fehlts einfach an Tiefgang.
Natürlich ists ökonomisch von Valve, dass sie einiges an Material recyclen. Spart ne Menge Arbeit, völlig klar.
Aber das ist nunmal ein deutliches Anzeichen einer Mod, die verwenden auch Material aus dem Hauptspiel. Obs jetzt sehr negativ ist oder nicht, bleibt jedem selbst überlassen, aber dieser Gedanke ist sicherlich nicht weit hergeholt.
Hmmm also ich weiß auch nicht, irgendwie schaut das noch unfertig aus, sicher, sicher, die werden noch viel verändern, vllt. sogar nochmal den Release verschieben, aber ich wünsch mir da schon noch bessere Waffenmodells
Nur keines der von dir erwähnten Spiele wurde zum Vollpreis verkauft. CS:S nicht, DoD:S nicht, TF2 nicht, die Episoden nicht, Portal nicht. Left 4 Dead wird als Vollpreisspiel konzipiert, deshalb hat es auch deutlich mehr Maps wie die anderen Spiele (20 statt beispielsweise sechs von TF2 oder die vier von DoD:S.) Es ist SP und MP tauglich und natürlich gibt es auch wieder den berühmten Valve-Support mit Gratis-Updates. (Neue Waffen, Gegner, Levels, Achievements, etc.)
Und wie gesagt, ich sehe kaum recyceltes Material, mal abgesehen von Dingen wie dem Feuer oder den Rauchpartikeln, die sich alle Source-Engine-Spiele teilen. Aber sonst ist doch alles neu. Und wenn man sich ansieht, dass auch ein Battlefield 2, ein UT3 oder ein Quake Wars als Vollpreisspiel verkauft werden - und da gab es kein Mod-Gemeckere - dann versteh ich nicht, wieso das bei L4D nicht auch möglich sein soll.