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Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > Welche Klasse ist die nächste??
Status: Offen
64 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  [1] 2 3 ... 5 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
Welche Klasse ist die nächste??
Schon etwas bekannt oder spekulationen?
Ich schätze grob der scout, wäre irgendwie logisch.
Jetzt wo dickerchen sein sandwich hat ;)
____________________________________
MasterOfDisaster51
22.08.2008, 14:32 Uhr Anzeigen
# 2
DonPaul  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2008
128 Beiträge
Ich denke es kommt wieder ein Supporter. Also Spy oder Sniper.
Weil zuerst kam der Medic --> Supporter,
dann der Pyro --> Angreifer,
und dann der Heavy --> Verteidiger.

Ich tippe eher auf Spy.
____________________________________
Warte auf Left 4 Dead
22.08.2008, 17:44 Uhr Anzeigen
# 3
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.345 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Spy wär echt cool, für ihn wird es mit jedem update etwas schwieriger
____________________________________
tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2
22.08.2008, 18:47 Uhr Anzeigen
# 4
AlexVoit  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
132 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
95 Beiträge
vor dem heavy update tippte ich fest auf Scout weil der am wenigsten gespielt wird. Jetzt wo Scout im Arena Modus rocken kann denke ich das als nächstes der Sniper dran ist.

Obwohl ich hoffe das es für den Scout kommt
23.08.2008, 02:07 Uhr Anzeigen
# 5
Rektar  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.08.2008
4 Beiträge
Würde hier einer Mal an den Engineer denken. Wie cool wärn ein paar neue Konstruktionen. Oder eine weitere Ausbaustufe der Sentry.
23.08.2008, 15:43 Uhr Anzeigen
# 6
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Ich hoffe sehr, dass ein Update für den Spy, Engineer, Demoman oder Sniper kommt.
Nervig, wenn nur Updates für Klassen kommen, die man selbst nicht spielt. :D

Spy!Spy!Spy! *fingerkreuz*
23.08.2008, 18:56 Uhr Anzeigen
# 7
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.560 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Bestimmt wird der Demoman generft, bekommt aber dafür das nächste Content-Update.
:>
23.08.2008, 20:24 Uhr Anzeigen
# 8
FiREbORN  (35)
Nachricht offline
Headcrab
43 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
also, mein tipp liegt auch auf spy und scout

beim scout ist das nen bischen schwierig, denn eigentlich funktioniert er nur nicht so gut weil der größte teil der maps einfach haufenweise enge korridore hat (spamfestival dustbowl 2fort und und und ....)
wenn man sich hingegen mal gravelpit ansieht, merkt man das der scout an sich eigentlich nahezu perfekt gebalanced ist (das ist halt auch ne map, wo er seine stärken ausspielen kann, für mich bleibt gravelpit die best offizilelle map)
daher müsste ich sagen, ich glaub der scout kommt nicht als nächstes

beim spy ist das ein bischen einfacher, sein größtes problem ist, das seine tarnung meist nur unzureichend ist (spychecken geht extrem simpel und wenn man weiß auf was man zu achten hat ist es von tödlicher effektivität, ich denke mal hier sollte man es schon für die gegener des spys etwas schwieriger machen)
ein anderes (etwas kleineres problem) ist die backstabbanimation, da wäre zu einem backstabbs die nicht instant töten (das sollte schon gefixt werden), ebenso sollte man auch die lang andauernde animation rausnehmen und sie durch die kurze ersetzen (jeder der spy gespielt hat weiß wovon ich rede ;) )

was jetzt vl. komisch klingt, mich aber schon immer nen bischen gestört hat, war das sprachkommando: "achtung spy" , insofern, weil:

1. es diese art von extrem schnellen warnens nur für den spy gibt
(also kein "achtung sniper" etc.)
2. das heißt im durchschnitt kommt man nur zu einem kill, weil dann alle wie verrückt "spy" herumschreien (man könnte doch einfach die sprachausgabe entfernen und es nur bei der texteinblendung belassen), das würde die lebenserwatung des spys erhöhen
aber das sind nur kleinigkeiten

sollte wieder erwatens eine andere klasse (stichwort engineer) geupdatet werden wäre das eine ziemlich miese entscheidung von valve (es sei denn sie releasen 2 klassen auf einmal)
23.08.2008, 21:32 Uhr Anzeigen
# 9
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.710 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Zum Spyrufen, sowas ist eher unnütz, weil einer denkt er sieht nen spy ruft danach und die anderen wissen nur Das jemand Spy gerufen hat mehr nicht, weder von wo, noch welche Tarnung er hat. man kann auch nen getarnten Spy anrufen so das die klasse mitübermittelt wird das sit sber auch sehr umständlich. Meistens läuft das über VoIP.

Wenn ich jemand klar als SPy identifiziren kann schalt ich VoIP an und rufe "Spy, spy as [hier klasse eintragen] at [hier ungefähre position eintragen] " meist geht ein Pyro da dann einmal nachsehen oder alle achten halt darauf ob genannte Klasse aus der RIchtung auftaucht.

Wenn ich nen Spy-Verdächtigen sehe der sich z.B. von hinten einem heavy nähert rufe ich "heavy, behind you, spy as [klasse]" meist drehen sich dann alle heavys um und der den ich gemeint hab sieht die person und feuert drauf.
31.08.2008, 15:09 Uhr Anzeigen
# 10
FiREbORN  (35)
Nachricht offline
Headcrab
43 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus

Zum Spyrufen, sowas ist eher unnütz, weil einer denkt er sieht nen spy ruft danach und die anderen wissen nur Das jemand Spy gerufen hat mehr nicht, weder von wo, noch welche Tarnung er hat. man kann auch nen getarnten Spy anrufen so das die klasse mitübermittelt wird das sit sber auch sehr umständlich. Meistens läuft das über VoIP.

Wenn ich jemand klar als SPy identifiziren kann schalt ich VoIP an und rufe "Spy, spy as [hier klasse eintragen] at [hier ungefähre position eintragen] " meist geht ein Pyro da dann einmal nachsehen oder alle achten halt darauf ob genannte Klasse aus der RIchtung auftaucht.

Wenn ich nen Spy-Verdächtigen sehe der sich z.B. von hinten einem heavy nähert rufe ich "heavy, behind you, spy as [klasse]" meist drehen sich dann alle heavys um und der den ich gemeint hab sieht die person und feuert drauf.


ich spiele regelmäßig auf vielen servern:
1. es gibt nicht so viele leute die VOIp nutzen, bzw. grad kein bock es zu nutzen
2. die meisten leute scheinen das sehr zu ignorieren
3. wenn ich mich einfach mal vor nen teammate stelle und spy rufe, rennt der wie verrückt rum, schreit: "achtung spy", schießt jeden spieler in sichtweite an, worauf andere dasselbe machen
4. das ist natürlich bei clanmatches egal (tf2 ist aber ohnenhin für das normale 12vs12 ausgelegt)
31.08.2008, 18:48 Uhr Anzeigen
# 11
Greyback^  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.01.2008
222 Beiträge
Zitat:
Original von FiREbORN

(tf2 ist aber ohnenhin für das normale 12vs12 ausgelegt)


Du liegst verdammt Falsch... 6on6...
____________________________________
31.08.2008, 23:12 Uhr Anzeigen
# 12
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Bin auch der Meinung, dass der Spy das nächste Update bekommen sollte.
Die Gründe sind ja bekannt.
Tretet meiner Steamgruppe bei!
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
31.08.2008, 23:46 Uhr Anzeigen
# 13
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.369 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Der Spy hat inzwischen nur noch eine Gelegenheit, einen Gegner zu besiegen: Backstab!
Und selbst der funktioniert nicht immer. Im Nahkampf direkt ist er jedem unterlegen. Das müssten mehrere kennen: Als Spy stochert man 5-6mal einen Gegner an und wird selbst nach höchstens 2 Treffern ausgeknockt. Der Gegner währenddessen hat immer noch gut die Hälfte seiner HP.
Das finde ich ziemlich nachteilig. Seit wann ist eine Rum-Flasche viel schädlicher als ein Butterfly-Messer?? Mal ehrlich: Wenn man als Spy im Nahkampf ist, weil ein Backstab mal wieder nicht funktioniert hat, ist man mit einem Zahnstocher bewaffnet.
____________________________________
01.09.2008, 12:52 Uhr Anzeigen
# 14
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.560 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Naja, viele unterschätzen auch die Wumm die der Spy bei sich hat. Die macht ca glaub ich 80 Schaden, ist relativ präzise, feuert schnell und lässt sich sehr schnell nachladen. So kann man, getarnt als Engineer des eigenen Teams, Gegner sehr gut überraschen. Das hab ich zumindest schonmal gemacht und es war von Erfolg gekrönt.
01.09.2008, 13:48 Uhr Anzeigen
# 15
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.369 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
In direkten Nahkampf find' ich den Revolver aber nicht sonderlich geeignet.
____________________________________
01.09.2008, 15:10 Uhr Anzeigen
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64 Beiträge

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