also, mein tipp liegt auch auf spy und scout
beim scout ist das nen bischen schwierig, denn eigentlich funktioniert er nur nicht so gut weil der größte teil der maps einfach haufenweise enge korridore hat (spamfestival dustbowl 2fort und und und ....)
wenn man sich hingegen mal gravelpit ansieht, merkt man das der scout an sich eigentlich nahezu perfekt gebalanced ist (das ist halt auch ne map, wo er seine stärken ausspielen kann, für mich bleibt gravelpit die best offizilelle map)
daher müsste ich sagen, ich glaub der scout kommt nicht als nächstes
beim spy ist das ein bischen einfacher, sein größtes problem ist, das seine tarnung meist nur unzureichend ist (spychecken geht extrem simpel und wenn man weiß auf was man zu achten hat ist es von tödlicher effektivität, ich denke mal hier sollte man es schon für die gegener des spys etwas schwieriger machen)
ein anderes (etwas kleineres problem) ist die backstabbanimation, da wäre zu einem backstabbs die nicht instant töten (das sollte schon gefixt werden), ebenso sollte man auch die lang andauernde animation rausnehmen und sie durch die kurze ersetzen (jeder der spy gespielt hat weiß wovon ich rede
)
was jetzt vl. komisch klingt, mich aber schon immer nen bischen gestört hat, war das sprachkommando: "achtung spy" , insofern, weil:
1. es diese art von extrem schnellen warnens nur für den spy gibt
(also kein "achtung sniper" etc.)
2. das heißt im durchschnitt kommt man nur zu einem kill, weil dann alle wie verrückt "spy" herumschreien (man könnte doch einfach die sprachausgabe entfernen und es nur bei der texteinblendung belassen), das würde die lebenserwatung des spys erhöhen
aber das sind nur kleinigkeiten
sollte wieder erwatens eine andere klasse (stichwort engineer) geupdatet werden wäre das eine ziemlich miese entscheidung von valve (es sei denn sie releasen 2 klassen auf einmal)