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Forum > Editing > Mapping > flak schießt an anderem ort gibt es eine detonation
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Kobi  (31)
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Headcrab
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26 Beiträge
flak schießt an anderem ort gibt es eine detonation
ich wollte wie bei der map dod_strand eine paar geschütze auf stellen die den wald unter beschuss nehmen so dass wenn eine grante einschlägt das der spieler der dort setht stirbt vllt hat einer ahnung sdavon
____________________________________
20.08.2008, 15:48 Uhr Anzeigen
# 2
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Headcrab
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Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Soll das Geschoss eine zufällige stelle treffen oder einen vorbestimmten Punkt?
20.08.2008, 16:47 Uhr Anzeigen
# 3
marwyc  (32)
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Headcrab
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Dabei seit: 20.07.2008
10 Beiträge
dafür könnte mann doch eventuel einen Verlauf anlegen oder nicht?
21.08.2008, 17:13 Uhr Anzeigen
# 4
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Also, du nimmst das Model von der Flak (z.B. die von dod_strand). Dann, wenn es von Spielern ausgelöst werden soll, dann erstellst du eine func_button. Die kannst du ja mit der Textur nodraw belegenen und um die Flak rumbauen. Du musst dir nur bewusst sein, dass man da, wo der button ist, nicht mehr hinlaufen kann. Dann baust du noch eine env_explosion hin, da wo du die Detonation haben willst und gibst ihr einen Namen. Dann bei dem button als erstes bei Flags "Don't Move" aus. Dann bei Outputs "OnPressed", "Name der Explosion, z. B. expl01" und dann "Explode".

Ich hoff, du kennst dich mit dem In- und Outputsystem ein bisschen aus. Weil sonst ist das hier etwas verwirrend. Wenn das der Fall sein sollte, dann schau dir mal die Tutorials hier auf der Seite an.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Killermann1001 am 22.08.2008, 13:19]
22.08.2008, 13:18 Uhr Anzeigen
# 5
Kobi  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.03.2008
26 Beiträge
danke ja mit inund out kenne ich micb aus werde es versuchen ok danek
____________________________________
22.08.2008, 21:55 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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