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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Arena-Modus mit Alpen-Design
Status: Offen
77 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 [2] 3 4 ... 6 »


Autor Beitrag
# 16

MrLambda

(Gast)
@BlackAngel
Brush selektieren und auf Entf drücken...:P
19.08.2008, 11:12 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Bullsquid
1.135 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
287 Beiträge
Immer was zum runterladen bei Steam.. :D
____________________________________
Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
19.08.2008, 11:18 Uhr Anzeigen
# 18

rEx_

(Gast)
Hab' ich das richtig verstanden, dass man beim Arena-Mode, ähnlich wie bei CSS, nach dem Tod nicht respawnt - erst wenn das ganze Team tot bzw. der CP eingenommen ist? Also eher Rundenbasiert.

Wäre eine nette Abwechslung.
19.08.2008, 11:37 Uhr Anzeigen
# 19
FiREbORN  (35)
Nachricht offline
Headcrab
44 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
Zitat:
Original von rEx_

Hab' ich das richtig verstanden, dass man beim Arena-Mode, ähnlich wie bei CSS, nach dem Tod nicht respawnt - erst wenn das ganze Team tot bzw. der CP eingenommen ist? Also eher Rundenbasiert.

Wäre eine nette Abwechslung.


yup, also so ähnlich wie sudden death (aber halt besser ;D)
19.08.2008, 11:38 Uhr Anzeigen
# 20

rEx_

(Gast)
Ich vermisse Sudden Death sowieso, seit ich es in der Anfangszeit von TF2 gespielt habe.
Schade, dass die meisten Server es nun ausgeschaltet haben.
19.08.2008, 11:45 Uhr Anzeigen
# 21
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Steht nicht explizit im Text, deshalb hab ich es in der News auch rausgelassen. Aber ja, hört sich für mich auch so an. Und dadurch, dass nach 60 Sekunden das Cap in der Mitte aktiv wird, bringt auch Campen und sich mit Sentry Guns einigeln nichts.

Entscheidend dürfte wohl sein, welches Team nach rund einer Minute als erstes den Ubercharge (oder mehrere) bereit hat und dann das andere Team auseinander nimmt. Ohne Medic hat man wohl keine Chance. Wobei das natürlich auch wieder interessant für Spys ist, die in einer Selbstmord-Mission 1-2 Medics des anderen Teams backstabben und damit dem eigenen Team einen großen Vorteil verschaffen. Fraglich ist, wie nützlich der Engineer sein wird, wenn eine Runde nach 90 Sekunden schon wieder vorbei ist. Andererseits ist vielleicht sein Dispenser und seine Level 1-Sentry Gun dann im letzten Moment spielentscheidend, wer weiß.

Also da gibt es einige taktische Möglichkeiten, glaube nicht, dass man Angst davor haben muss, dass das einfach nur stupides Deathmatch-Geballer wird.
____________________________________
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Trineas am 19.08.2008, 11:50]
19.08.2008, 11:47 Uhr Anzeigen
# 22
rawthang  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
56 Beiträge
Das Alpensetting sieht soooooo gut aus :)
Arena klingt auch sehr interessant, aber ich denke mal es wird darauf hinaus laufen dass man wie in Clanwars nur Soldiers, Medics, Scouts und Demomen sieht.

Hab in einem Forum gelesen, dass zB 5vs5 spielen und der Rest vom Server spectated. Die Verlierer werden dann durch einige Spectators ausgetauscht - gewinnt ein Team 5x hintereinander, wird es auch ausgetauscht.
19.08.2008, 12:03 Uhr Anzeigen
# 23
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Arena Modus + Heavy Update = Ganze Arenen voller Heavies. Wird aber sicher nice.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
19.08.2008, 12:09 Uhr Anzeigen
# 24
Robber  (32)
Nachricht offline
Headcrab
97 Punkte
Dabei seit: 02.05.2008
204 Beiträge
@Jeden der sagt das es keine echten 5 Maps sind:
Valve hat nie gesagt das es komplett neue maps sind!
"We've got a new game mode with five new arenas for it."
Und es sind ja 5 neue Arenas, also was passt denn nicht?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Robber am 19.08.2008, 12:13]
19.08.2008, 12:11 Uhr Anzeigen
# 25

heeh

(Gast)
Das Alpensetting ist das geilste am ganzen Update!
19.08.2008, 12:27 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2007
19 Beiträge
ich frag mich warum ich erst seit einen jahr valve spiele zocke...

Valve ihr seit einfach nur godlike^^
19.08.2008, 12:28 Uhr Anzeigen
# 27

gast_

(Gast)
Auf dem Screen sieht man ja Schiene nauf dieser engen Brücke:

http://www.steampowered.com/tf2/heavy/images/05_lumberyard_2.jpg

Nur Design oder könnte daraus ne payloadmap werden?
19.08.2008, 12:31 Uhr Anzeigen
# 28
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Entscheidend dürfte wohl sein, welches Team nach rund einer Minute als erstes den Ubercharge (oder mehrere) bereit hat und dann das andere Team auseinander nimmt. Ohne Medic hat man wohl keine Chance. Wobei das natürlich auch wieder interessant für Spys ist, die in einer Selbstmord-Mission 1-2 Medics des anderen Teams backstabben und damit dem eigenen Team einen großen Vorteil verschaffen. Fraglich ist, wie nützlich der Engineer sein wird, wenn eine Runde nach 90 Sekunden schon wieder vorbei ist. Andererseits ist vielleicht sein Dispenser und seine Level 1-Sentry Gun dann im letzten Moment spielentscheidend, wer weiß.

Also da gibt es einige taktische Möglichkeiten, glaube nicht, dass man Angst davor haben muss, dass das einfach nur stupides Deathmatch-Geballer wird.


Gespannt bin ich vorallem auf das Design der Arenen. Denn wenn es, anders als bei allen bisherigen Maps, keine festen "Basen" für die Teams gibt, könnte das auch bedeuten, dass man z.B. vor geuberten Gegnern einfach davonrennen könnte. Da könnte dann der Engineer auch wieder wichtiger werden, wenn es durch ihn möglich wird, sozusagen kleine "Außenposten" mit Dispenser und Sentry Gun zu errichten, zu denen sich das Team für eine Weile zurückziehen kann.

Zitat:
Original von gast_

Auf dem Screen sieht man ja Schiene nauf dieser engen Brücke:

http://www.steampowered.com/tf2/heavy/images/05_lumberyard_2.jpg

Nur Design oder könnte daraus ne payloadmap werden?


In dem Fall sicherlich nur "Deko", aber Valve werden die neue Umgebung bestimmt auch mit dem Payload-Modus im Gedanken erstellt haben :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MisterX am 19.08.2008, 12:34]
19.08.2008, 12:32 Uhr Anzeigen
# 29

Boedefeld

(Gast)
Also wann schätzt ihr, wann heute das neue Update herausgegeben wird?
Habe nämlich Glück heute nicht arbeiten zu müssen. :)
19.08.2008, 12:46 Uhr Anzeigen
# 30
Deagle  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
962 Punkte
Dabei seit: 29.06.2007
348 Beiträge
bob ross hats aber drauf das muss man ihm schon lassen ^^
____________________________________


19.08.2008, 12:48 Uhr Anzeigen
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77 Beiträge

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