Hab' ich das richtig verstanden, dass man beim Arena-Mode, ähnlich wie bei CSS, nach dem Tod nicht respawnt - erst wenn das ganze Team tot bzw. der CP eingenommen ist? Also eher Rundenbasiert.
Hab' ich das richtig verstanden, dass man beim Arena-Mode, ähnlich wie bei CSS, nach dem Tod nicht respawnt - erst wenn das ganze Team tot bzw. der CP eingenommen ist? Also eher Rundenbasiert.
Wäre eine nette Abwechslung.
yup, also so ähnlich wie sudden death (aber halt besser ;D)
Steht nicht explizit im Text, deshalb hab ich es in der News auch rausgelassen. Aber ja, hört sich für mich auch so an. Und dadurch, dass nach 60 Sekunden das Cap in der Mitte aktiv wird, bringt auch Campen und sich mit Sentry Guns einigeln nichts.
Entscheidend dürfte wohl sein, welches Team nach rund einer Minute als erstes den Ubercharge (oder mehrere) bereit hat und dann das andere Team auseinander nimmt. Ohne Medic hat man wohl keine Chance. Wobei das natürlich auch wieder interessant für Spys ist, die in einer Selbstmord-Mission 1-2 Medics des anderen Teams backstabben und damit dem eigenen Team einen großen Vorteil verschaffen. Fraglich ist, wie nützlich der Engineer sein wird, wenn eine Runde nach 90 Sekunden schon wieder vorbei ist. Andererseits ist vielleicht sein Dispenser und seine Level 1-Sentry Gun dann im letzten Moment spielentscheidend, wer weiß.
Also da gibt es einige taktische Möglichkeiten, glaube nicht, dass man Angst davor haben muss, dass das einfach nur stupides Deathmatch-Geballer wird.
Das Alpensetting sieht soooooo gut aus
Arena klingt auch sehr interessant, aber ich denke mal es wird darauf hinaus laufen dass man wie in Clanwars nur Soldiers, Medics, Scouts und Demomen sieht.
Hab in einem Forum gelesen, dass zB 5vs5 spielen und der Rest vom Server spectated. Die Verlierer werden dann durch einige Spectators ausgetauscht - gewinnt ein Team 5x hintereinander, wird es auch ausgetauscht.
@Jeden der sagt das es keine echten 5 Maps sind:
Valve hat nie gesagt das es komplett neue maps sind!
"We've got a new game mode with five new arenas for it."
Und es sind ja 5 neue Arenas, also was passt denn nicht?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Robber am 19.08.2008, 12:13]
Entscheidend dürfte wohl sein, welches Team nach rund einer Minute als erstes den Ubercharge (oder mehrere) bereit hat und dann das andere Team auseinander nimmt. Ohne Medic hat man wohl keine Chance. Wobei das natürlich auch wieder interessant für Spys ist, die in einer Selbstmord-Mission 1-2 Medics des anderen Teams backstabben und damit dem eigenen Team einen großen Vorteil verschaffen. Fraglich ist, wie nützlich der Engineer sein wird, wenn eine Runde nach 90 Sekunden schon wieder vorbei ist. Andererseits ist vielleicht sein Dispenser und seine Level 1-Sentry Gun dann im letzten Moment spielentscheidend, wer weiß.
Also da gibt es einige taktische Möglichkeiten, glaube nicht, dass man Angst davor haben muss, dass das einfach nur stupides Deathmatch-Geballer wird.
Gespannt bin ich vorallem auf das Design der Arenen. Denn wenn es, anders als bei allen bisherigen Maps, keine festen "Basen" für die Teams gibt, könnte das auch bedeuten, dass man z.B. vor geuberten Gegnern einfach davonrennen könnte. Da könnte dann der Engineer auch wieder wichtiger werden, wenn es durch ihn möglich wird, sozusagen kleine "Außenposten" mit Dispenser und Sentry Gun zu errichten, zu denen sich das Team für eine Weile zurückziehen kann.
Zitat: Original von gast_
Auf dem Screen sieht man ja Schiene nauf dieser engen Brücke: