Um bei der Spekulation zu bleiben, mach ich mir eher Sorgen, dass für das "Sandvich" tatsächlich eine Waffe ersetzt wird. Wenn ein Heavy ohne Medic dasteht ist er meiner Meinung nach ganz einfach zu schwach. Da braucht er keine "andere" Waffe, sondern eine bessere, oder sonst eine Verbesserung.
Meine Hoffnung ist daher, dass es eine ganz übliche freischaltbare Alternativwaffe gibt, das Sandvich aber fest dazu kommt. Vorallem würde das Sinn machen, da er durch so ein portables Medikit ja keinerlei Vorteil hat, solange ein Medic bei ihm ist.
Ich gehe also davon aus, dass es ein neuer Taunt, eine zuätzliche 4. Waffe oder beispielsweise die Sekundärfunktion einer anderen Waffe wird. Als kleinen Ausgleich gibts vielleicht noch eine Animation, die abgespielt wird, wenn der Heavy das Sandvich verputzt. In der Zeit könnte dann ja immernoch ein Scout ankommen und ihm mit dem Schläger eine überbraten
Zitat: Original von Devine Der Heavy is aber ja auch als Teamplayer mit einem medic gedacht, und nicht als Einzelgänger, also ist das transportable medipac eigentlich nich sehr logisch. Valve hat ja beabsichtigt, dass Medic und Heavy ein Team sind welches zusammenhalten muss, und nicht, dass der Heavy alleine durche Gegend rennt.
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Es ist aber bei einem Spiel wie TF2, das wohl auf "Public"-Server ausgelegt ist, unmöglich, dass Teams immer zusammenarbeiten. Denn wenn, wie es ja so oft vorkommt, mal kein Medic da ist oder der nicht mit dem Heavy zusammenarbeiten will, dann hat der letztere ein großes Problem. Daher wurde die Lösung dessen ja als das große Ziel für das Updates festgelegt:
Zitat: Goal: Make the Heavy more viable when he has no Medic to pair with.
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und weiter:
Zitat: it shouldn't have a cumulative effect when being healed by a Medic as well. Heavy/Medic pairs do pretty well as it is.
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Meiner Meinung nach ist da das Sandvich alles andere als Blödsinn. Es ist vermutlich eine sehr simple Neuerung, aber wohl auch eine der effektivsten.