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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Who touched... Natascha?!
Status: Offen
127 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (9):  « 1 2 [3] 4 5 ... 9 »


Autor Beitrag
# 31

Element_Hg

(Gast)
Zitat:
Original von Sajeth

Zitat:
Original von Horst

@ Sajeth wenn dir die neuen waffen net gefallen dann belasse es einfach bei den alten ;P


Wenn du meine Gegner auch dazu überredest, gerne.


Aber dass ist doch der Sinn der neuen Waffen: sie Sollen nicht übermächtig sein, sondern nur Alternativen!

Also ist es egal welche Waffen dein Gegner verwendet!
15.08.2008, 22:28 Uhr Anzeigen
# 32
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Was mich bislang wundert: Ich sehe noch nicht, inwiefern der Heavy dadurch ohne Medic besser dran ist. Die Boxhandschuhe scheinen mir gerade im Vergleich zur Ubersaw und dem Axtinguisher sehr selten sinnvoll nutzbar zu sein und auch Natascha ändert wohl eher die Rolle des Heavys im Team ein wenig, da ihm damit eine wichtigere Unterstützungsfunktion zukommt.
Zumindest gegen herumwirbelnde Scouts und anstürmende Pyros scheint der Heavy mit Natascha eine bessere Chance zu haben, aber da ist noch fraglich, ob sich das durch den geringeren Schaden nicht wieder zu stark relativiert.

Mal abwarten was das Sandwich(?) bringt, aber soweit bin ich noch etwas enttäuscht, da es so aussieht wie zuvor: Heavy ohne Medic: Halbwegs nützlich, aber fast jedem Feind ab mittlerer Distanz hoffnungslos unterlegen. Heavy mit Medic: Gut balancierter, sehr nützlicher Kämpfer. Die Unterschiede sind einfach zu extrem.


[Nachtrag]
Was ich gerade im Steamforum las, wäre sehr interessant: KGB in Verbindung mit Natascha. Man verlangsamt die Feinde durch die Natascha, fügt ihnen einiges an Schaden zu und erledigt sie mit den Handschuhen, da sie schlechter weglaufen können, wodurch man dann wiederum die Critical Hits hat. Das wäre toll, wird aber wohl kaum möglich sein, falls Natatscha ebenfalls wie Sasha nur sehr langsam eingesetzt und wieder weggesteckt werden kann.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MisterX am 15.08.2008, 22:46]
15.08.2008, 22:42 Uhr Anzeigen
# 33
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
501 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Zitat:
Original von Greyback^

Einfallslos! Tut mir leid ;(


Muss leider zustimmen; Jetzt hatte ich mich echt mal gefreut auf die neuen Waffen;

Jede Wette: das wird so ein Quatsch wie mit der Critskrieg; letzten Endes wird Sasha doch wieder effektiver sein und von der Mehrheit der Leute genommen werden.
15.08.2008, 23:39 Uhr Anzeigen
# 34
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Zitat:
Original von engineer123

Zitat:
Original von Greyback^

Einfallslos! Tut mir leid ;(


Muss leider zustimmen; Jetzt hatte ich mich echt mal gefreut auf die neuen Waffen;

Jede Wette: das wird so ein Quatsch wie mit der Critskrieg; letzten Endes wird Sasha doch wieder effektiver sein und von der Mehrheit der Leute genommen werden.


Also ich sehe sehr oft Medics mit der Kritzkrieg rumlaufen, zu blöd das mein TF2 abstürzt sobald ich damit nen charge machen will.
____________________________________
15.08.2008, 23:46 Uhr Anzeigen
# 35
Legromancer  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
874 Punkte
Dabei seit: 19.12.2007
532 Beiträge
ich finds gut, und kann die Kritik nicht wirklich verstehen.
Das ist eine Alternative zu Sasha, kein Uprade.
Und eine Andere Waffe für den HWG würde ja irgentwie enteder nicht zu dessen Rolle passen oder einer anderen Klasse due Exklusivität nehmen, da ja der HWG eine ähnliche Waffe haben könnte.
Von daher passt alles.
15.08.2008, 23:56 Uhr Anzeigen
# 36
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Zitat:
Original von d4rth_h!jack

Also ich sehe sehr oft Medics mit der Kritzkrieg rumlaufen, zu blöd das mein TF2 abstürzt sobald ich damit nen charge machen will.


Ich benutze die Kritzkrieg selbst häufig, schon der Abwechslung wegen, aber der Vorteil der Criticals ist einfach in den meisten Fällen wesentlich geringer als der der Unverwundbarkeit.
Ebenso ist der Blutsauger wohl fast unbestreitbar ein riesiger Vorteil gegenüber der normalen Syringe Gun.
Zwar ist das Problem nicht sehr drängend, aber ich hoffe Valve bessert bald nach.

Zitat:
Original von Legromancer

ich finds gut, und kann die Kritik nicht wirklich verstehen.
Das ist eine Alternative zu Sasha, kein Uprade.
Und eine Andere Waffe für den HWG würde ja irgentwie enteder nicht zu dessen Rolle passen oder einer anderen Klasse due Exklusivität nehmen, da ja der HWG eine ähnliche Waffe haben könnte.
Von daher passt alles.


Zumindest hieß es ja aber im Vorfeld, dass das Update ganz im Zeichen eines vom Medic unabhängigeren Heavys stehen sollte. Bisher sieht man davon noch nicht viel.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MisterX am 16.08.2008, 00:03]
16.08.2008, 00:01 Uhr Anzeigen
# 37
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich mag net das die Minigun "Sasha" heist.Denn ich heis "Sascha" in real XD.
____________________________________
16.08.2008, 00:03 Uhr Anzeigen
# 38

^3v3R

(Gast)
Also ich bin mal gespannt wie langsam dann die Gegner sind. Entweder genau so langsam wie der Heavy oder vllt. noch langsamer?

@all, die Achievements sind nun auch mit Angaben versehen.

Gruß
16.08.2008, 00:04 Uhr Anzeigen
# 39
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
@ MisterX: VIelleicht meinen die Entwickler auch den Sandwich, falls der wirklich kommt. Das Teil soll ja angeblich 100 HP heilen können oder so.

Ich denke mal so wird die Kritzkrieg in Kombination mit dieser MG eine Bombe werden, bzw. die Kritzkrieg wird wichtiger werden. Das Design gefällt mir leider auch nicht so. Es sieht wie die Alte aus aber mit diesen gelben Patronenhülsen. Ich hätte mir ein wenig mehr - Farbe gewünscht :D. Nicht direkt pink, aber vielleicht mehr ins dunkelgrüne oder dunkelbraune damit man sie besser unterscheiden kann, beim Pyro war das auch nur so ein "Hai-Kopf". Naja, das hat mich jetzt nicht so umgehauen, hätte mir vielleicht mehr von Valve erwartet, freue mich jetzt noch auf den neuen Spielmodus und die neue Landschaft.

Lustig aber dass ich den Namen richtig geraten habe :D. Habe entweder auf Sven oder Natascha gewettet :).
16.08.2008, 00:39 Uhr Anzeigen
# 40
Legromancer  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
874 Punkte
Dabei seit: 19.12.2007
532 Beiträge
Zitat:
Original von MisterX

Zumindest hieß es ja aber im Vorfeld, dass das Update ganz im Zeichen eines vom Medic unabhängigeren Heavys stehen sollte. Bisher sieht man davon noch nicht viel.


da haste Recht, ich glaube aber es ging darum dass Hevys ( oder Hevies?) unabhängiger von Medics sein sollten. Man könnte dass so interpretieren dass sie eben von anderen Klassen unterstützt werden können, Demoman z-B. macht nun durch das Verlangsamen der Gegner als Partner mehr Sinn, oder der Pyro.
So KÖNNTE man es auch sehen, aber ich will Valve jetzt um Teufel komm raus nicht verteidigen.
16.08.2008, 01:10 Uhr Anzeigen
# 41
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Zitat:
Original von Legromancer

da haste Recht, ich glaube aber es ging darum dass Hevys ( oder Hevies?) unabhängiger von Medics sein sollten. Man könnte dass so interpretieren dass sie eben von anderen Klassen unterstützt werden können, Demoman z-B. macht nun durch das Verlangsamen der Gegner als Partner mehr Sinn, oder der Pyro.
So KÖNNTE man es auch sehen, aber ich will Valve jetzt um Teufel komm raus nicht verteidigen.


Ich denke das hieß schon, dass er generell eigenständiger effizient sein soll. Sollte das Sandwich, das durch die Achievements ja jetzt bestätigt ist (Danke für den Hinweis ^3v3R), tatsächlich heilen, dann könnte das ja eine große Hilfe sein. Denn wenn ein Heavy ohne Medic mal bei unter 1/3 seiner HP ist bleibt ihm ja keine andere Möglichkeit als nach Medikits zu suchen, da wäre eine portable Version dessen durchaus praktisch, auch wenn er zum Ausgleich während dem Essen verwundbar ist.

Bleibt noch zu hoffen, dass es dann nicht die 3. freischaltbare "Waffe" ist, die man bei normalem Spielen erst nach längerer Zeit bekommt. Beim Medic fehlen mir nach bald 20 Stunden Gesamtspielzeit (viel davon natürlich vor dem großen Update) immernoch zwei Achievements zur Ubersaw, die ich entweder durch Zufall oder erst nach noch einigen Stunden Spielzeit mehr bekommen kann. Der Pyro ist seit dem Update praktisch noch immer nicht wählbar, da es in den letzten geschätzten 10 Stunden Spielzeit nur mal etwa eine halbe bis ganze Stunde vorgekommen ist, dass nicht ständig mindestens ein Fünftel oder deutlich mehr des Teams aus Pyros bestand. Ab nächster Woche ändert sich das hoffentlich.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MisterX am 16.08.2008, 01:36]
16.08.2008, 01:34 Uhr Anzeigen
# 42
Antr4ks  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
675 Punkte
Dabei seit: 26.02.2005
45 Beiträge
@Terrain: Naja nach nem Versteckten Hinweis sieht das für mich nicht aus, eher ziemlich offensichtlich xD
____________________________________

Für 120 Tage auf Platz #1 in der GER Half-Life 2 TDM Ladder
mit dem Club der fraggenden Dichter

www.Huxley-Universe.de
16.08.2008, 02:45 Uhr Anzeigen
# 43
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.499 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Ich mag net das die Minigun "Sasha" heist.Denn ich heis "Sascha" in real XD.


Willst du lieber Natasha heißen? :D

Mal ehrlich, ich finde die neuen Waffen auch ein wenig einfallslos. :(
Vor allem im Aussehen. Handschuhe, naja ich dachte vor der Enthüllung an gefährlich aussehende Schlagringe, aber Handschuhe gehen ja genau so. :rolleyes: Aber Natasha, das ist nix anderes als eine normale Minigun (Sasha) mit einem Munitionsgurt der Außen herum verläuft. :/ Da hätten die sich wirklich mehr einfallen lassen sollen. Gegen die Boxhandschuhe hätte ich nix schlechtes zu sagen. Beim Pyro und Medic Update hatten die neuen Nahkampfwaffen ihnen ja endlich einen Grund gegeben auch mal in den Nahkampf über zu gehen. Ob Natasha genau so wirkungsvoll und nützlich sein wird, wird sich noch zeigen. Die Idee gefällt mir, vor allem auf den Payload Maps würde das einen Sinn machen. Und ein Sandwich (???) das glaube ich keine Sekunde. Sollte das wirklich Stimmen, bin ich wirklich Enttäuscht, denn das wäre ja mal die größte Unverschämtheit. So einfallslos sollte wirklich niemand sein. :redface:
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Z.E.R.O. am 16.08.2008, 04:46]
16.08.2008, 04:46 Uhr Anzeigen
# 44
Brötz  (45)
Nachricht offline
Barnacle
370 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
Schon komisch. Vor ein paar Tagen hat man schon mal gehört, dass es eine neue Minigun geben wird, die Gegner verlangsamen soll. Ich hätte nie gedacht, dass Valve so eine Waffe einführt.

Die Scouts und Pyros tuen mir jetzt schon leid. Mal gucken wie die neue Knarre ist :D
____________________________________
16.08.2008, 05:21 Uhr Anzeigen
# 45

Eugen

(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Boedefeld

Also die Waffe hätte man komplett anders designen müssen!
Inhaltlich topp! Optisch ein Flopp.


Alle Alternativwaffen sind designmäßig am Original angelehnt, nur eben mit kleinen Veränderungen. So auch Natascha. Passt genau in die Serie von Medic und Pyro.


So ein Quatsch. Ich hasse das, wenn jemand ständig berichtigen will und dann selbst nur Käse schreibt. Halbwissen oder was? Ich sag nur Flare Gun..
16.08.2008, 07:01 Uhr Anzeigen
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