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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Heavy Achievements & K.G.B
Status: Offen
74 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 3 [4] 5 »


Autor Beitrag
# 46

Auge vom Tiger

(Gast)
Ich denke mal, weil viele bei Achievement an Archive denken. Mit Archiven hat man im PC bereich ja öfters zu tun. EIn weiterer Grund ist denke ich mal eine falsche Aussprache. ARchievement anstatt Achievement.
14.08.2008, 14:30 Uhr Anzeigen
# 47
Ekelbatzen  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
708 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
46 Beiträge
Ich habe mir mal aus Langeweile die Mühe gemacht die Achievement-Liste etwas zu bearbeiten :)

Ich Habe unter jedem Namen den PNG-Namen drunter geschrieben, der einiges über das Achievement verrät und habe eine Spekulation dazu geschrieben, was man laut dem Achievement machen muss.

Kurz: Inoffizielle Achievement-Liste:


Ich hoffe für alle ungeduldigen TF2-ler(wie ich), dass sie informativ ist :D
____________________________________
Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr
14.08.2008, 15:12 Uhr Anzeigen
# 48
Nachricht offline
Vortigaunt
765 Punkte
Dabei seit: 28.04.2008
341 Beiträge
Hi ich finde die Belohnungen wo man für die Achieviments bekommt sind irgendwie doch einfach billig^^

Z.b.: Wie es beim Engi sein wird.
1.Neue Sentry schiesst 2x so schnell aber hat nur 50schüsse.
2.Neue Pistole schiesst Laser jeder zweiter schuss macht crit.
3.Neue Nahkampf Waffe baut schnell aber macht aber weniger schaden.

So haben sie es nun bei jedem character dann geschafft einfach sinnlose belohnungen zu verteilen die fast nichts verändern.....
Immer Crit und schaden weniger... Mal was neues?

Meine Vorschläge für den Heavy:
1.Boxhandschuhe machen etwa 25DMG und jeder der getroffen wird fliegt 1-2meter zurück und ist für 1sek betäubt je nachdem halt...

2.explosivheavygun wie der name sagt hat es mit explosion zu tun.
diese heavygun würde ganz viele schüsse abschiessen wie die alte nur explodieren sie und machen massenschaden, ihr müsst euch die explosion nicht gross vorstellen etwa 1-2.50cm.
Der halt daneben steht der bekommt auch einbisschen schaden.

3.Kleine Pistole mit 30 schüssen die pro schuss etwa 1-3 DMG macht.^^
Sie schiesst pro sekunde etwa 5schüsse, ka halt^^
Man kann sie mit der Schrotflinte tauschen.

So das wären sie.. Hoffe auf Kommentare
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hicki am 14.08.2008, 15:45]
14.08.2008, 15:42 Uhr Anzeigen
# 49
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2008
42 Beiträge
Zitat:
Original von archanox

Hi ich finde die Belohnungen wo man für die Achieviments bekommt sind irgendwie doch einfach billig^^

Z.b.: Wie es beim Engi sein wird.
1.Neue Sentry schiesst 2x so schnell aber hat nur 50schüsse.
2.Neue Pistole schiesst Laser jeder zweiter schuss macht crit.
3.Neue Nahkampf Waffe baut schnell aber macht aber weniger schaden.

So haben sie es nun bei jedem character dann geschafft einfach sinnlose belohnungen zu verteilen die fast nichts verändern.....
Immer Crit und schaden weniger... Mal was neues?

Meine Vorschläge für den Heavy:
1.Boxhandschuhe machen etwa 25DMG und jeder der getroffen wird fliegt 1-2meter zurück und ist für 1sek betäubt je nachdem halt...

2.explosivheavygun wie der name sagt hat es mit explosion zu tun.
diese heavygun würde ganz viele schüsse abschiessen wie die alte nur explodieren sie und machen massenschaden, ihr müsst euch die explosion nicht gross vorstellen etwa 1-2.50cm.
Der halt daneben steht der bekommt auch einbisschen schaden.

3.Kleine Pistole mit 30 schüssen die pro schuss etwa 1-3 DMG macht.^^
Sie schiesst pro sekunde etwa 5schüsse, ka halt^^
Man kann sie mit der Schrotflinte tauschen.

So das wären sie.. Hoffe auf Kommentare


Das ist der Grund, warum du hier postest und die Leute, die Ahnung von Balancing haben, zb bei Valve arbeiten.
14.08.2008, 16:36 Uhr Anzeigen
# 50
Nachricht offline
Vortigaunt
765 Punkte
Dabei seit: 28.04.2008
341 Beiträge
"Das ist der Grund, warum du hier postest und die Leute, die Ahnung von Balancing haben, zb bei Valve arbeiten."

Ehm? Du hast jetzt gerade das geschrieben was ich meine.
Was bringen mir neue Waffen wenn ich kein Bonus habe?
Das ist hier die Frage....

Immer dieses gleiche Zeug Halber schaden dafür crit.....So Langweilg.
Und warum nehmen sie immer wieder die gleiche idee, zb Medicgun sieht 2x gleich aus wie auch seine Waffe und auch wie die Bonesaw, vielleicht andere Waffe?

Und sowieso meine Waffen die ich mir einfach so ausgedacht haben sind sogar sehr balanciert.....

Mal nebenbei :

Also ich finde ein Balanciertes Deathmatch spiel nicht die Lösung.
Du willst also hinausgehen das ein Medic alle anderen Klassen auch besiegen kann, wie langweilig.
Ich meind das macht doch die Klassen aus, wenn jede jeden killen kann, dann kann man gerade so gut nur eine Klasse erstellen wo jede Waffe hat.
TF2 ist halt kein CSS :cool:
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Hicki am 14.08.2008, 17:05]
14.08.2008, 16:58 Uhr Anzeigen
# 51

blackAngel

(Gast)
also du meinst dass eine neue minigun die genau gleich schnell schießt mehr schaden macht? sauber... und du regst dich über valve auf? Oo ... oder wie war das bitte zu verstehen...
14.08.2008, 17:17 Uhr Anzeigen
# 52
Nachricht offline
Bullsquid
1.077 Punkte
Dabei seit: 07.07.2008
195 Beiträge
Zitat:
Original von archanox

Ehm? Du hast jetzt gerade das geschrieben was ich meine.
Was bringen mir neue Waffen wenn ich kein Bonus habe?
Das ist hier die Frage....

Immer dieses gleiche Zeug Halber schaden dafür crit.....So Langweilg.
Und warum nehmen sie immer wieder die gleiche idee, zb Medicgun sieht 2x gleich aus wie auch seine Waffe und auch wie die Bonesaw, vielleicht andere Waffe?

Und sowieso meine Waffen die ich mir einfach so ausgedacht haben sind sogar sehr balanciert.....

Mal nebenbei :

Also ich finde ein Balanciertes Deathmatch spiel nicht die Lösung.
Du willst also hinausgehen das ein Medic alle anderen Klassen auch besiegen kann, wie langweilig.
Ich meind das macht doch die Klassen aus, wenn jede jeden killen kann, dann kann man gerade so gut nur eine Klasse erstellen wo jede Waffe hat.
TF2 ist halt kein CSS :cool:


Deine ausgedachten Waffen sind also balanciert, ja?
:D :D

P.S. Deine Rechtschreibung ist grauenhaft
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von jawbox am 14.08.2008, 17:50]
14.08.2008, 17:50 Uhr Anzeigen
# 53
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von Robber

Zitat:
Original von Speed74

Eisnd er Achievents heist Sowijet Onion XD.


Nein, es heißt Soviet Union. Onion=Zwiebel. :cool:


lol, ich behaupte, das war extra :X
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
14.08.2008, 17:52 Uhr Anzeigen
# 54
Nachricht offline
Vortigaunt
765 Punkte
Dabei seit: 28.04.2008
341 Beiträge
@blackangel ehm meine Waffen sind total anderst.

@jawbox also diese Waffen sind balanciert..... was ist ned dran balanciert will ich von dir hören, danke. Dann zur rechtschreibung, dadrauf konzentriere ich mich nur in der Schule.....
14.08.2008, 18:15 Uhr Anzeigen
# 55
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.08.2008
7 Beiträge
archanox... alleine die minigun is nicht balanced.... wenn sie also explosivgeschosse verwendet, dann ist da kein malus, also wäre deine idee defenetiv besser, und nicht nur alternativ, und genau DAS ist imbalanced.

Ja, es stimmt, dass Valve vllt öfters gleiche Effekte für die Achievement Waffen einbaut, aber es aht alles seinen Sinn und bedenke: Es ist (erst) das dritte Klassenupdate. Und die Idee mit dem Sandwich als mobiles Medikit ist wirklich neu und gab es noch nicht in TF2.
14.08.2008, 18:51 Uhr Anzeigen
# 56
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
93 Beiträge
ich glaub man kann jetzt mit dem fäuste-taunt leute killen Oo
____________________________________
Das Durchschnittliche gibt der Welt ihren Bestand, das Außergewöhnliche ihren Wert.
Wer zuletzt lacht, hat es nicht eher begriffen.

meine TF2 stats http://steamcommunity.com/profiles/76561197979088304/stats/TF2
14.08.2008, 20:14 Uhr Anzeigen
# 57

Element_Hg

(Gast)
Zitat:
Original von Nhai

archanox... alleine die minigun is nicht balanced.... wenn sie also explosivgeschosse verwendet, dann ist da kein malus, also wäre deine idee defenetiv besser, und nicht nur alternativ, und genau DAS ist imbalanced.

Ja, es stimmt, dass Valve vllt öfters gleiche Effekte für die Achievement Waffen einbaut, aber es aht alles seinen Sinn und bedenke: Es ist (erst) das dritte Klassenupdate. Und die Idee mit dem Sandwich als mobiles Medikit ist wirklich neu und gab es noch nicht in TF2.


Also ist es schon sicher und bestätigt?

Wenn ja, dann Hut ab Valve, ihr seid der innovierteste Betrieb der mir seit langem Untergekommen ist!
14.08.2008, 20:33 Uhr Anzeigen
# 58
Nachricht offline
Barnacle
372 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
Zitat:
Original von PowerMC

Wer meint, Heavy wäre im Nahkampf nutzlos, ist einfach ein Baby und hat die Klasse noch nicht ausgeschöpft. Man muss nur wissen wann man zuschlagen muss und wie man Leute in die Ecken treibt ;) Durch die höheren HP Werte ist der Heavy wenn richtig genutzt effektiver im Nahkampf als so manch andere Klasse.

Her mit den Handschuhen.


Hä? Der Heavy ist so langsam, der bekommt keine Klasse in den Nahkampf. Außer die Pyros, die rennen von selbst auf ihn zu. Und ich werde bestimmt keinen Pyro mit den Fäusten weghauen. :confused:
____________________________________
14.08.2008, 20:37 Uhr Anzeigen
# 59
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Ich glaub hier sind gerade einige Casual-Gamer-haft drauf, was ist daran balanced wenn eine Minigun Explosionsgeschosse abschießen? Die Gegner werden natürlich weggeschleudert werden und somit nicht zielen können. Das ist natürlich sehr balanced. Wer jetzt einen Angriff auf die Handschuhe startet, man schlägt zwar langsamer aber man kriegt eigentlich einen nicht schlechten Bonus. Da braucht man halt einfach mehr Skill, und wenn ihr immer noch nicht damit klarkommt, dann benutzt wieder die normalen Fäuste.
14.08.2008, 20:58 Uhr Anzeigen
# 60

^3v3R

(Gast)
Die Heavy Seite wurde gerade aktualisiert ;)
14.08.2008, 21:46 Uhr Anzeigen
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74 Beiträge

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