Hmm, mir ist aufgefallen, das die Patronenhülsen nicht an der Seite herausfallen (rechts), wo die Patronenauswurf ist (der ist links). Man sieht keine anderen Patronenhülsen herumfliegen oder liegen von anderen Spielern, außer vom Heavy. Wenn der Heavy von weiter oben runterschießt und die Hülsen eigentlich in den Abgrund fliegen müßten, kullern sie in der Luft so herum, als ob Boden da wäre (wo ja keiner ist).
Der Granatwerfer vom Demoman hat zwar 6 Kammern, kann aber nur 4 Granaten laden, wobei er diese immer in eine Kammer hineingibt.
Wenn jemand brennt sieht man Rauch von ihm aufsteigen, erkennt man aber eher, wenn ein Gegner weiter weg ist und sich nicht so schnell bewegt.
Bis auf die letzte Sache, sind diese Kleinigkeuten leider eher negativ
Wobei es mich wundert, warum Valve solche einfachen Dinge nicht fixen will.
Im Modellordner sind immernoch die Modelle der unbenutzten Waffen(u.a. aus den Trailern) zu sehen. Zum Beispiel den Nagelwerfer, den der Scout im 2. Trailer benutze, oder das Bombenpack, des Demomans, aus dem ersten.
Zitat: Original von Sovietstrike
Bis auf die letzte Sache, sind diese Kleinigkeuten leider eher negativ
Wobei es mich wundert, warum Valve solche einfachen Dinge nicht fixen will.
Da bin ich mir nicht so sicher.
Edit:
Über den unbenutzten Medic-Taunt haben wir schon geredet, oder?
Wobei und warum denn ?
Herumfliegende Patronenhülsen dienen der Atmosphäre (der Einwand wäre wohl wegen der Perfomance), die Waffentexturen wären leicht zu ändern, und wenn Valve ganze Waffen komplett neu erstellen kann, können sie wenigstens den Granatwerfer überarbeiten. Und von den Heavypatronenhülsen ganz zu schweigen (sehen auch recht "billig" aus)
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RedRevolution am 12.10.2008, 19:52]
Wobei und warum denn ?
Herumfliegende Patronenhülsen dienen der Atmosphäre (der Einwand wäre wohl wegen der Perfomance), die Waffentexturen wären leicht zu ändern, und wenn Valve ganze Waffen komplett neu erstellen kann, können sie wenigstens den Granatwerfer überarbeiten. Und von den Heavypatronenhülsen ganz zu schweigen (sehen auch recht "billig" aus)
Das hab ich falsch verstanden. Ich dachte du beziehst dich auf die anderen Posts. Wie auch immer, mich stört das ganze herzlich wenig, denn solange ich Spaß beim Spielen habe, sehe ich über solche Kleinigkeiten gern hinweg.
Patronenhülsen haben auch andere Waffen. Hab bereits häufiger als ENigneer nach ner schießerei neben mir nen Haufen Patronenhülsen gesehen.
Der Granatwerfer vom Demo ist so weil er fürher mal 6 Granaten hatte.
Es ist absolut bescheuert wenn man ejde einzelne Patronenhülse physikalisch korrekt berechnen würde. Zumal offizielle Valvemaps keine Stellen haben wo man so wirklich von nem Abgrund schießt und kaum jemand auf sowas achtet.
Achso, na dann Mich stört es auch nicht ernsthaft, schön wäre es aber trotzem.
@Larkus
Aus der Pistole habe ich noch nie Patronenhülsen rausfliegen sehen (nicht einmal von seiner eigenen) Eigentlich gibt es die Hülsen nur bei der Schrotflinte, Minigun und dem Snipergewehr.
Habe alles auf Maximum gestellt.
Mit dem Granatwerfer meinte ich auch eher, daß Valve 2 Kammer vom Modell streichen sollte. Waffenmodellen können sie ja.
Andere Spiele berechnen Hülsen auch. Für mich tragen sie sehr zur Atmosphäre bei, bei Filmen wie "Starship Troopes" oder "Matrix" under " Der Soldat James Ryan"sieht man es ja. Ist aber letztendlich Geschmackssache, es gibt auch Leute die sehr auf Schatten achten, was mir eher nicht so wichtig ist.
hmm, zu den Patronenhülsen kann ich nur sagen, dass die nicht Physikalisch berechnet sind. Jedenfalls nicht die vom Heavy, weil da sind er einfach zu viele.
Ich würde sagen, die herumfliegenden Hülsen sind eine einzige, feste animation, weswegen sie beispielsweise nicht den Abgrund herunterfallen.
Selbst wenn du den dicksten Rechner hast, würde das spiel sofort in die Knie gehen und nur mit wenigern Frames laufen, sobald 2 Heavys sich gegenseitig bekämpfen und die Patronen würden einzeln berechnet.
Bei der Shotgun des Engineers ist das anders, da fliegen die Patronen korrekt.
Aber das sind einfach sachen, die macht man aus Performancegründen. Weil Physikalische berechnung zieht viel speicher, und den nimmt man dann lieber für andere (wichtigere) dinge.
Genauso wie die Tatsache, dass man nicht unendlich viele Einschusslöcher machen kann.
Nehmt mal den Heavy, und feuert am Spawn immer die Wand entlang, irgendwann verschwinden die ersten einschusslöcher wieder wenn neue kommen.
(die anzahl an Löchern ist fest eingestellt irgendwo, sobald 1 neues kommt, verschwindet 1 altes)
Eine Kuh steht auf jeden Fall auf 2Fort wenn du die lange Treppe von der Intel hoch läufst auf der rechten Seite. Weiss nicht ob die auch bei Blu ist, aber wo ich ziemlich sicher bin ist, dass es die Kuh nur auf 2Fort gibt.
Nennt mich nen Spießer, aber ich find sowas nicht lustig. Da hat sich nicht jemand die Mühe gemacht nen witziges Video zu machen sondern amüsiert sich auf Kosten anderer Spieler.