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Forum > Editing > Mapping > [Frage] Einen Ventilator aus Brushes?
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Megagamer  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2008
3 Beiträge
[Frage] Einen Ventilator aus Brushes?
Hey Leute,
ich wollte in meine Map einen Ventilator einbauen und hab mir die entsprechenden Tutorials angeguckt. In den Tutorials steht aber man braucht einen prop_dynamic aber ich will einen größeren Ventilator der aus Brushes erstell ist . wie funktioniert das?

MfG
09.08.2008, 12:11 Uhr Anzeigen
# 2
Gorden11034  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
22 Beiträge
Moin Megagamer

ich bin mir da zwar nicht vollständig sicher, aber ich glaube es könnte funktionieren, indem du alle Teile zu func_brushes machst und sie alle mithilfe der Parent-Zeile an das Mittelstück des Ventilators bindest.
Jetzt bräuchtest du theoretisch nur das Mittelstück zu einer func_rotating_door machen und richtig einstellen.

Wenn alles so klappt müssten die großen Teile die Drehungen des Mittelteils nachmachen, so dass du deinen Ventilator hast.

Ich hoffe ich konnte dir helfen.

Gruß Gorden11034
09.08.2008, 17:13 Uhr Anzeigen
# 3
feuerball11  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
37 Beiträge
func dor rotading....(oder wie auch immer)

macht nur eune viertel drehung und dannn ist schlus...da muste was abndeeres finden
10.08.2008, 07:18 Uhr Anzeigen
# 4
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Für gewöhnlich löst man solche Probleme mit Models. In deinem Fall wird es wohl ein Func_Rotating tun. Konvertiere deinen Brush-Ventilator zu einem Func_Rotating und stelle es wie gewünscht ein.
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Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 10.08.2008, 16:22]
10.08.2008, 14:31 Uhr Anzeigen
# 5
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Braucht man nicht noch einen Origin-Brush?
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12.08.2008, 00:49 Uhr Anzeigen
# 6
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Nein, das benutzte man in HL1 soweit ich weiß. In Source gibt es dafür glaube ich einen Parameter.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 12.08.2008, 05:59]
12.08.2008, 05:58 Uhr Anzeigen
# 7
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Aso. Gibt's dann da so einen knubbel in den 2d-ansichten zum verschieben?
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12.08.2008, 13:58 Uhr Anzeigen
# 8
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ja, in Source hat man nen Knubbel zum Verschieben. ;)
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 12.08.2008, 15:17]
12.08.2008, 15:17 Uhr Anzeigen
# 9
marwyc  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.07.2008
10 Beiträge
schau dir cs_assault im Lüftungsschacht eventuell mal an^^
17.08.2008, 21:17 Uhr Anzeigen
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9 Beiträge

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