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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2 Mods: SMod: Tactical: Delta 5.56 released!
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
$ush|  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2007
102 Beiträge
Zitat:
Original von d4rth_h!jack

Ach ja nochwas, die Mod ist gedacht mit den normalen Story Maps gespielt zu werden, da bei den SMOD Story Maps zu Porblemen führen kann.


ähm was bitte? also ich hab mir das 3mal durchgelesen, aber der sinn ergibt sich mir nich so richtig. :confused: :confused: :confused:

edit:okay hat sich erledigt nach dem 4ten mal hab ichs kapiert.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von $ush| am 04.08.2008, 12:14]
04.08.2008, 11:47 Uhr Anzeigen
# 17
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Voltigore
16.794 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von ray

ja, du brauchts hl2 und cs source
hier gibts noch nen hotfix gegen texturfehler: http://files.filefront.com/smodtactical556+text...ixzip/;11318308;/fileinfo.html


Der sollte eigentlich schon integriert sein in diese Version. Das würde jedenfalls erklären, warum sie 10 MB größer ist als die ersten 5.56-Full-Dateien.

Zitat:
Original von keke

Zitat:
Original von Tacticer

(also nur Close Combat falschwäre)


es heisst Close Contact >.<
Achja stimmt, das "andere projekt" bzw. "ZL", hab ich ja fast vergessen...


Man kennt halt so viele Mods und Spiele, dass man bei unwesentlichen Sätzen nicht so drauf achtet. ;-)
04.08.2008, 12:30 Uhr Anzeigen
# 18
JoJoker  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.05.2008
28 Beiträge
ich weiss nicht ob das bei euch auch so ist aber ich hab kein fadenkreuz in der firstperson kann mir einer sagen wieso das so ist
04.08.2008, 17:01 Uhr Anzeigen
# 19
neo1311  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2004
49 Beiträge
also mein fazit : specialeffekte der models besser als bei 5.0 aber die kanonkugel vom effekten her sehr abgeschwächt.

und ich griege immernoch crash zu desktop
04.08.2008, 18:25 Uhr Anzeigen
# 20
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Zitat:
Original von JoJoker

ich weiss nicht ob das bei euch auch so ist aber ich hab kein fadenkreuz in der firstperson kann mir einer sagen wieso das so ist


In der First Person Ansicht gibt es kein Fadenkreuz, dafür ist die Ironsight/Kimme und Korn Funktion gedacht!
____________________________________
04.08.2008, 19:55 Uhr Anzeigen
# 21

keke

(Gast)
Ich frage mich warum ich in der Realität kein fadenkreuz habe... ist das bei euch auch so?

sry aber das musste jetzt sein xD
04.08.2008, 21:42 Uhr Anzeigen
# 22
TK:ONE  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
150 Beiträge
LOL
Gleich erstmal saugen und anzocken liebe die tactical-Mod
(Da sterbe ich so oft^^)
E:Geil Endlich kann man es neben der SOMD installieren
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von TK:ONE am 08.08.2008, 01:17]
08.08.2008, 01:17 Uhr Anzeigen
# 23

Katzolik

(Gast)
sagmal die effekte auf den screens sind nachbearbeitet oder?
wie s.b. die umschärfe und so... oder kan mann das iwie einstellen? OO
18.08.2008, 06:20 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2008
4 Beiträge
Ahoi Jungs: Kurzes Feedback zum SMod Tactical Delta 5.56

GENIAL!
Zielsystem ist wunderbar, dadurch dass es dynamisch und nicht statisch ist, dann die Realistik, seh gut!
Kein Fadenkreuz und die Third person Cam MIT Fadenkreuz sind super, ist also für jeden Was dabei.
Dann zu der Kampange:
Für Leute wie mich die die Kampange nach dem 5. Mal durchdaddeln einfach nurnoch öde finden, und vor allem zu einfach/kurz (höchster Schwierigkeitsgrad) ist die tactical SMod sehr schön, da man so nochmal Gefallen daran findet die Kampange zu spielen!
Veränderte CSS Karten und ein paar DM Maps sind ja schön und gut aber für Pros zu wenig!

Allgemein:

MOD=Note 2.3 (GUT!)
Waffen/Zielsystem= Note 2.1 (Minimale Verbesserungen möglich)
Story/Kampange/Szenarien= Note 4.3 (Enorme Verbesserungen möglich)
Sounds/Grafik/Verbesserungen= Note 3.0 ((Keine Verbesserungen möglich/nötig!!! NOTE IST NEUTRAL!)
Schwierigkeitsgrad/Gegner/Aufgaben/Rätsel=Note 3.5 (Mittelmäßige Verbesserungen durchaus noch möglich, zum Besipiel durch die Invention höherer Schwierigkeitsgrade und/oder mehr Gegnern bzw schwereren Aufgaben/Rätseln)
(wie ich diese noten mache? Ganz einfach. Ich teste Die Mod lange und ausführlich, bilde mir eine NEURALE Meinung und teile sie in ein Notensystem ein, welches die Bewertung enorm erleichtert!)

Vorschläge:
-mehr Gegner!
-mehr Maps
-längere und vor Allem EIGENE Kampange
-Schwierigkeitsgrade für Fortgeschrittene hinzufügen
-Zielsystem optimieren (lediglich eine An/Aus .Funktion fürs Fadenkreuz in der First Person Cam einbauen, das sollte vielen nicht Pros mehr Lust auf die Mod machen)

Für Diejenigen die es interessiert:
ich bastle zurzeit selbst an einer sehr sehr großen Mod für HL²
sie heisst Timeshifters, schaut euch mal meine Beiträge dazu an (Unter Sourcemods)
übrigens: ich habe ein sehr ähnlichs Zielsystem in der Mod eingebaut

Status: In Progress, wird noch dauern aber wenns da is wird es hammer ;)

MfG, Meister Heubeck
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Meister_Heubeck am 30.11.2008, 01:41]
30.11.2008, 01:35 Uhr Anzeigen
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