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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Screenshots zeigen Grafikeffekte
Status: Offen
63 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  [1] 2 3 ... 5 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Left 4 Dead: Screenshots zeigen Grafikeffekte
Vor zwei Tagen haben wir euch die in Left 4 Dead eingesetzten Grafikeffekte der neuen Source-Engine-Version im Detail erklärt. (siehe News) Dem zugrunde lag unter anderem eine Präsentation von Valve, die nun auch als PDF auf der Entwickler-Website veröffentlicht wurde. Darin finden sich auch einige interessante Screenshots, die die neuen Effekte zeigen beziehungsweise auch einen Vorher-Nachher-Vergleich bieten...

Ganze News lesen
____________________________________
02.08.2008, 12:00 Uhr Anzeigen
# 2
Sn0opy  (34)
Nachricht offline
Headcrab
10 Punkte
Dabei seit: 14.02.2008
182 Beiträge
Dieser brutale Unterschied zwischen Filmic Effect off / on ist dermaßen nice. Ich mags jetzt schon haben! :D
02.08.2008, 12:06 Uhr Anzeigen
# 3
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.104 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
die self-shadowing normal map mauer sieht aber schon ein bisschen übertrieben aus. sooo krumm und schief baut doch kaum wer
02.08.2008, 12:15 Uhr Anzeigen
# 4

Pepe

(Gast)
Doch doch, in den USA wird so auch gebaut.
02.08.2008, 12:20 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Jedenfalls sind die Effekte sehr schön. Das Selfshadowing, die dynamischen Schatten und die Taschenlampe, die an der Waffe angebracht ist, wäre bestimmt auch was für FakeFactory's Cinematic Mod.
02.08.2008, 12:29 Uhr Anzeigen
# 6
JayEm  (36)
Nachricht offline
Hound Eye
339 Punkte
Dabei seit: 07.09.2005
48 Beiträge
ick freu mir so uff det spiel!
____________________________________
Quid Pro Quo
02.08.2008, 14:19 Uhr Anzeigen
# 7
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Zitat:
Original von JayEm

ick freu mir so uff det spiel!


Dem kann ich nur zustimmen, das Game wird der Hammer....
____________________________________
02.08.2008, 14:57 Uhr Anzeigen
# 8
DaveDogg  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
122 Beiträge
Den Nebel hätten sie ruhig dunkler lassen können. :)

Aber sonst sieht das alles ja schonmal sehr geil aus, am meisten freue ich mich über die dynamischen Schatten von verschiedenen Lichtquellen...hoffe dass dann auch wirklich jede Lichtquelle einen Schatten produziert.
____________________________________
02.08.2008, 14:59 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Äh, ich nehme mal an, den kann man in den Optionen ausschalten.
02.08.2008, 15:16 Uhr Anzeigen
# 10
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.897 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Äh, ich nehme mal an, den kann man in den Optionen ausschalten.


Den Nebel? Denke ich mal nicht, da er ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays ist.
02.08.2008, 15:24 Uhr Anzeigen
# 11

Microwave

(Gast)
Dieses Flimmern hat ein wenig was von Stalker.
02.08.2008, 15:39 Uhr Anzeigen
# 12
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von DaveDogg

am meisten freue ich mich über die dynamischen Schatten von verschiedenen Lichtquellen...hoffe dass dann auch wirklich jede Lichtquelle einen Schatten produziert.


Wurde nie angekündigt und wird es auch nicht geben.
____________________________________
02.08.2008, 16:11 Uhr Anzeigen
# 13

Hardware

(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von DaveDogg

am meisten freue ich mich über die dynamischen Schatten von verschiedenen Lichtquellen...hoffe dass dann auch wirklich jede Lichtquelle einen Schatten produziert.


Wurde nie angekündigt und wird es auch nicht geben.


Agree - soweit ich weiß, werden die dynamischen Schatten nur von den Taschenlampen und von Mündungsfeuer geworfen, und nicht von jeder beliebigen Lichtquelle, also gibt es wohl auch keine dynamischen Lichtquellen.
02.08.2008, 16:52 Uhr Anzeigen
# 14
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.714 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Sieht immer besser aus... :)
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
02.08.2008, 17:46 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Warum kann man die dynamischen Schatten von jeder Lichtquelle denn nicht aktivieren? Wäre wahrscheinlich nicht so schwer noch zu programmieren (für Valve), würde nur viel Rechenleistung kosten. Aber die, deren Rechner zu schlecht ist, können die Option einfach deaktiviert lassen. Ich verstehe nicht, warum Valve das nicht macht.
02.08.2008, 20:30 Uhr Anzeigen
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