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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > Pyro-Update und kommendes Chaos
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Umfrage: Was halltet ihr nach dem neusten Update vom Pyro? [Detail-Ergebnisse]
     
Feine Sache! Er war einfach zu stark. 48 %
Ist mir egal, ich spiele diese Klasse nicht. 4 %
Gefällt mir gar nicht, mit 225HP war er genau richtig! 36 %
Was ist ein Pyro? 4 %
el_Murruk, du bist ein Idiot!!! 8 %
     
25 Stimmen

Autor Beitrag
# 1
el_murruk  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Pyro-Update und kommendes Chaos
Also manchmal bleiben mir Valve's Absichten schleierhaft: Erst geben sie zu, der Pyro sei von Anfang an zu schwach und in seiner Form nicht im Sinne der Entwickler gewesen. Dann kommt das Update und er wird mit neuen "Funktionen" und mehr Healthpoints ausgestattet. Ok, soweit so gut. Schließlich war er ohne den "Kompressionsdruck" und den "Backburner" inklusive +50HP eher eine Selbstmord- als eine Angriffsklasse. Offensichtlich muss dies jedoch einigen Fans nicht sonderlich gefallen haben, da man kurze Zeit später den verursachten Schaden per Autoupdate senken musste. Was allerdings nun passiert, ist mir ein Rätsel: Mit dem nuesten Patch wurde nun auch die zusätzlichen Healthpoints wieder gestrichen. Warum? :confused: Damit ist der Pyro nun unnützer den je. Gerade durch seine Aufgabe als Nahkämpfer ist man gezwungen, seinem Gegner möglichst dicht auf die Pelle zu rücken. Und "anschleichen" , verstecken oder campen ist auf 24-32 Spieler Servern oft nahezu unmöglich. :mad: 200HP wären meiner Meinung nach ein guter Kompromiss gewesen. Diese ständigen Balacheänderungen nehmen langsam überhand. Mit dem Demoman ist es ja auch so eine Sache. Aber bloß weil sich ein paar leute beschweren muss man nicht das ganze Konzept über den Haufen werfen. Wenns so weiter geht, werden die Haftbomben geschwächt und er bekommt doppelt so viele Granaten... :eek: Und was kommt wohl mit dem Heavy? Höchstwahrscheinlich müssen wir noch einige Änderungen ertragen, wenn diese Klasse auch neue Unlocks bekommt. Naja, genug genörgelt... :P Jetzt heißt es erstmal: abwarten, Kaffe trinken. Eine gute Sache hats wenigstens: Die Pyro-Mania ist vorbei und ich kann wieder alleine Heavys braten. :D In diesem Sinne...
30.07.2008, 08:29 Uhr Anzeigen
# 2
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Alien Grunt
3.106 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
Der Pyro ist halt eine Offensive Klasse und muss daher Viele Healthpoints haben. Grade der Pyro kann ja eigentlich nur angreifen, wenn er direkt vorm Gegner steht, weil alleine mit der Shotgun oder der Flare gun, kann man wirklich niemanden töten.
30.07.2008, 11:00 Uhr Anzeigen
# 3
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.643 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Also das der Schaden kleiner wird,habe ich nix dagegen.Das sie aber die 50Hp rausnehmen finde ich ist ein schelchter Schachzug.

Es hätte schon gereicht ihn einfach langsamer zu machen,weil so könnte man entkommen....
30.07.2008, 12:13 Uhr Anzeigen
# 4
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.021 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Erst mit dem Update fand ich den pyro sinnvoll zu spielen, weil jeder halbwegs gute Spieler mit einer gleichschnellen Klasse früh genug entkommen kann...
Jetzt ist er für mich quasi uninteressant. zum Glück habe ich meine Pyroachis bis auf Pyromancer schon alle gemacht...
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
30.07.2008, 12:27 Uhr Anzeigen
# 5
Alexx  (35)
Nachricht offline
Barnacle
588 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
198 Beiträge
Der pyro mit Backburner war viel zu stark. Da konntest ne level 3 sentry von vorne Zerstören ohne nen Doc. war kompletter schwachsinn. Jetzt ham sie das zum Glück auch erkannt und ihn wieder auf 175 Hp gebracht.
____________________________________
30.07.2008, 13:13 Uhr Anzeigen
# 6
el_murruk  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Naja, das halte ich doch für ein klein wenig übertrieben...
30.07.2008, 13:59 Uhr Anzeigen
# 7
Alexx  (35)
Nachricht offline
Barnacle
588 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
198 Beiträge
ne is nicht übertrieben. War oft so der Fall, da der Pyro sich der Sentry auch so schnell nähern kann. Natürlich darf niemand sonst auf den Pyro feuern, sonst kommt er nicht durch.

Der Pyro wurde auch nicht schwächer gemacht sondern nur stärker durch den Kompressionsdruck. Wenn man das gut einsetzen kann, ist der normale Flammenwerfer auch besser als der Backburner mit +50 HP. Ich denke die wirklich guten Spieler wissen das und haben auch den Flammenwerfer ohne die 50 Bonus Hp genommen.

mfg
____________________________________
30.07.2008, 14:21 Uhr Anzeigen
# 8
el_murruk  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Stimmt. Der Kompressionsdruck ist ein Feature, das sich vielseitig einsetzen lässt. Und mit etwas Geschick kann man allerlei umherfliegenden Unrat zurückschleudern. Vor allem die Haftbomben des Demomans... Hab eben en paar Runden gespielt... und irgendwie Fallen die 50HP gar nicht so ins Gewicht... Man muss allerdings deutlich taktischer vorgehn und muss sich 2x überlegen, ob man an ner größeren Schlacht teilnimmt oder lieber in ner dunklen Ecke hocken bleibt.
30.07.2008, 14:34 Uhr Anzeigen
# 9
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.021 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Alexx

Der pyro mit Backburner war viel zu stark. Da konntest ne level 3 sentry von vorne Zerstören ohne nen Doc. war kompletter schwachsinn. Jetzt ham sie das zum Glück auch erkannt und ihn wieder auf 175 Hp gebracht.


Im Leben nicht, die Sentry schießt so stark, dass der Pyro einfach weggeschubst wird. Um die zu zerstören müsste sie schon stark abgelenkt sein, also lange Zeit auf andere Gegner feuern. Und da Sentries ja meistens in einer Ecke stehen ist es kaum möglich sich "anzuschleichen" um erst unbeschadet heranzukommen.
Und zweitens ist der Backburner viel wirkungsvoller als der bescheuerte Kompressionsdruck. Der ist nur in seltenen Fällen nützlich, während man mit dem backburner Heavies viel besser killen kann, wenn man schnell um sie herumläuft.
____________________________________
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CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
30.07.2008, 14:58 Uhr Anzeigen
# 10
Alexx  (35)
Nachricht offline
Barnacle
588 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
198 Beiträge
Nun ja....

Jetzt braucht man aufjedenfall auch bissel mehr Taktik mim Backburner sonst wird man nicht mehr weitkommen.

Klar kriegst du die Sentry nicht auf 100 m kaputt wennst von vorn allein auf sie zuläufst.
Aber zb bei dustbowl stufe 2 , beim letzten CP. Da stehen um die Ecke immer Sentryguns unten. Und wennst da als Pyro mit BB einfach runterspringst und um die Sentry rumläufst dann drückt die dich nicht weg.
Aber nun ohne die 50 Bonus Hp schafft das der Pyro nicht mehr. Ist auch gut so heißt ja Team Fortress das Spiel. Also teamwork ist angesagt, zb Übercharge oder Spy Sapper.

Fazit : ich finde Valve macht gute Arbeit. Ich finds so viel besser da nun bestimmt viele sich überlegen lieber den normalen Flammenwerfer anstatt den BB zu benutzen.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Alexx am 30.07.2008, 15:26]
30.07.2008, 15:25 Uhr Anzeigen
# 11
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.087 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Erst mit dem Update fand ich den pyro sinnvoll zu spielen, weil jeder halbwegs gute Spieler mit einer gleichschnellen Klasse früh genug entkommen kann...
Jetzt ist er für mich quasi uninteressant. zum Glück habe ich meine Pyroachis bis auf Pyromancer schon alle gemacht...


Und genau solche Spieler wie du sind die, von denen es zuviel in der letzten Zeit gab, weshalb Valve auch aus brechtigten Gründen den Pyro wieder abgeschwächt hat. Ihr braucht erst 50 HP mehr und von hinten Critical Hits damit ihr mit dem Pyro überhaupt nen Punkt kriegt. Aber umso besser für die die ihn wirklich spielen können. Es waren einfach zuviele Pyros. Wenn eine Klasse die sowieso schon darauf ausgelegt ist vielen Gegner gleichzeitig Schaden zuzufügen in so großer Zahl auftritt macht das Spiel keinen Spaß mehr für die Spieler anderer Klassen und auch für die die den Pyro wirklich beherrschen. Ich halte das Update für sinnvoll und ich bin selber leidenschaftlicher Pyrospieler, jetzt ist der Backburner nämlich wirklich ausgeglichen und genauso gut wie der normale Flammernwerfer.
30.07.2008, 21:13 Uhr Anzeigen
# 12
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.021 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Junge, ich spiele nicht erst seit gestern TF2. Auch vorher war ich mit dem pyro ziemlich gut und in 90% aller Fälle bin ich in den Top drei. Es ist nur so, dass mir der pyro vorher keinen Spaß machte, da ich gerne länger überlebe mit einer Klasse, wofür der pyro ohne die 50HP+ nicht gerade gut geeignet ist.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
30.07.2008, 21:33 Uhr Anzeigen
# 13
Alexx  (35)
Nachricht offline
Barnacle
588 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
198 Beiträge
hm das mit dem länger überlebn pro runde und mehr punkte machen nennt sich eben skill.

Und das geht auch ganz leicht ohne die 50 hp mit skill, und das auch auf 15 vs 15 public servern.
Ich hab laut den Stats meine
Höchstanzahl – Punkte : 48 (as Pyro) und
Höchstanzahl – Kills: 46 (as Pyro)

und habe beides ohne den Backburner gemacht.
Also man kann sehr wohl langüberleben und viel reißen mit dem Original.
____________________________________
30.07.2008, 22:42 Uhr Anzeigen
# 14
gH0sTy  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
14 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Junge, ich spiele nicht erst seit gestern TF2. Auch vorher war ich mit dem pyro ziemlich gut und in 90% aller Fälle bin ich in den Top drei. Es ist nur so, dass mir der pyro vorher keinen Spaß machte, da ich gerne länger überlebe mit einer Klasse, wofür der pyro ohne die 50HP+ nicht gerade gut geeignet ist.


Also wenn du schon vor dem Pyro Update in 90% der Fälle unter den Top 3 warst dann weiß ich nicht wo dein Problem liegt. Man muss auch in der Lage sein sich rechtzeitig wieder zurück zu ziehen wenn es eng wird, dann überlebt man auch länger. Stumpfsinnig auf den Gegner zurennen kann jeder und das hat mit skill nichts zu tun.
Zitat:
Original von Lamarr

Im Leben nicht, die Sentry schießt so stark, dass der Pyro einfach weggeschubst wird. Um die zu zerstören müsste sie schon stark abgelenkt sein, also lange Zeit auf andere Gegner feuern.


Quatsch, wenn du mit leichten Richtungsänderungen auf eine Sentry zurennst kommst du locker an die ran ohne größer zurückgedrückt zu werden.
Zitat:
Original von Lamarr

Und zweitens ist der Backburner viel wirkungsvoller als der bescheuerte Kompressionsdruck. Der ist nur in seltenen Fällen nützlich, während man mit dem backburner Heavies viel besser killen kann, wenn man schnell um sie herumläuft.


Du kannst anscheinend einfach nicht mit dem Kompressionsdruck umgehen.
Der Backburner hat nach wie vor noch die 100% Critical Hit Chance, insofern sollte das von dir beschriebene Szenario noch möglich sein.

Ich finde die Rücknahme der 50 HP gut... der Backburner mit 100% Critical Hit Chance, wenn man den Gegner von hinten erwischt, und noch zusätzliche 50 HP mehr war definitiv zu viel des guten.
____________________________________

31.07.2008, 00:24 Uhr Anzeigen
# 15
FiREbORN  (36)
Nachricht offline
Headcrab
30 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
also ich find das update gut
zitat: "pyro ist eine offensiv klasse" -> ist grundsätzlich richtig, aber der backburner wurde nun mal für einen auf hinterhalte ausgelegten spielstil ausgelegt, mit den 50 hp wurde daraus jedoch eine frontal angriffsklasse

kaum werden die 50hp weggenommen murren wieder alle rum
wenn man es schafft sich von hinten an einen spieler anzuschleichen kann man diesen immernoch nahezu instant erledigen

von daher: wer eher offensiv ausgelegt ist wird nun den AB nehmen, wer eher defensiv und versteckt agiert (so ähnlich wie nen spy) der wird nun den BB nutzen

vor dem update füllte der BB beide lücken und machte damit den AB nahezu nutzlos
das führt endlich dazu, das die leute den BB einsetzen wie er gedacht war
31.07.2008, 18:15 Uhr Anzeigen
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