Schwieirig, Kritik an Valves Updatepolitik auf ner Fansite zu äussern. Ich tus nicht wieder, natürlich mir zuliebe.
1. Die Art und Weise, wie die Kritik geäußert wird, spielt auch eine Rolle und das ist hier teilweise nahezu assozial.
2. Darf hier jeder seine Meinung sagen (also auch, dass man deine Kritik unberechtigt finden). Wenn du das nicht erträgst, dass jemand auf deinen Kommentar eingeht, dann solltest du es dir verkneifen Kommentare zu schreiben (und das gilt fürs gesamte Internet).
Schwieirig, Kritik an Valves Updatepolitik auf ner Fansite zu äussern. Ich tus nicht wieder, natürlich mir zuliebe.
hmmm, kritik im steampowered forum zu äußern bringt noch weniger^^ wenn sich mal einer von valve zu wort meldet (was sehr selten passiert) legetimiert dieser das update ohne weitere auf kritik einzugehn^^
leider hab ich kein TF2 und kann so wenig zum update sagen. Fakt ist aber das die meisten updates von valve in der community erstmal auf unverständnis treffen bis sie dann auf kurz oder lang akzeptiert werden
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von schaf-_- am 30.07.2008, 13:58]
über die sache mit dem healthbonus lässt sich natürlich streiten.
man sollte halt bedenken dass die erspielbaren Waffen nicht besser sein sollen als die "alten" Waffen. Und ein Flammenwerfer der einem +50 HP gibt und zugleich noch immer Krits macht wenn man von hinten angreift ist dass schon bissle heftig.
an alle die denken das Valve jetzt den Pyro versaut hat, einfach mal abwarten was weiterhin passiert, da ja noch die anderen Klassen ihre Updates bekommen und dann wird ja Valve sehen was sie noch ausbessern müssen.
Was für ein Scheiß. Wer mit dem Pyro richtig umgehen kann brauch die 50 HP nicht. Der Backburner erfüllt seinen Zweck. Dadurch hat der Pyro endlich ne Chance auch Gegner die er sonst nur schwer killen konnte zu töten. Einen Heavy mit Medic zu killen war extremst schwierig, sofern der Heavy wusste was er zu tun hat. Durch den Backburner kann der Pyro so eine Kombi viel leichter sprengen. Außerdem ist er durch das Update keine Selbstmordklasse mehr, da er auch auf Distanz Schaden verursachen kann.
Schön von Valve. Die Pyros nomalisieren sich endlich. Achja, eigentlich sollten die Archievements die Spieler nicht stärker machen, sondern lediglich eine andere aber gleicheffektive Spielart verleihen. Und der Backburner gleicht sich meiner Meinung nach mit dem normalen Flamethrower aus. Sogar gepimpte Heavys mit 450 HP legt er in sehr kurzer Zeit zu Boden.
Meine Meinung
Speedy Gonzalez
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MDGER am 30.07.2008, 14:12]
Und hier Kritik zu äusern bringt auch gar nix weil sie nicht geduldet wird von den Admins
Wo ist das Problem bitte wenn andere, wie die Admins, auch ihre Meinung sagen und diskutieren?
Wie gesagt, wenn ihr nicht wollt, dass man auf eure Kommentare eingeht, dann schreibt einfach nichts, aber hört auf so nen Scheiß zu labern, das geht mir auf die Eier.
Und hier Kritik zu äusern bringt auch gar nix weil sie nicht geduldet wird von den Admins
Jeder kann das Update hier kommentieren und kritisieren. Wenn es nicht geduldet werden würde, würde man hier doch keine Postings mit Kritik sehen, oder? Nur man sollte nicht Kritik mit Off-Topic Postings verwechseln...
Die +50hp haben dem Pyro gut getan.
Ist doch eh eine Nahkampf Klasse ... und wird jetzt wieder unnötig zur Selbstmordklasse degradiert -.-
Der Scout ist auch eine Offensivklasse genauso wie der Pyro und der Soldier.
Ich freue mich riesig über diese Update! Ich habe geflucht und geflucht wenn so ein Affe auf mich zugerannt kam und einfach nur die Maus druckgedrückt hatte und ich als Soldier oder Demoman 4 mal Treffen musste damit er stirbt.
Der Türbug ist weg zeit wurde es. Und der Massenselbstmord auch.
Allgemein gesehen ist der Pyro viel zu schwach. Ich war heilfroh als ich den Backburner hatte und somit endlich auch eine Überlebenschance. 175HP ist einfach zu gering, 225 aber auch zuviel, seh ich ein. Deswegen wäre es angebracht wenn der Pyro mit oder ohne BB 200HP bekommt und fertig.
Selbst mit dem +50HP Backburner war es äußerst schwer einen Heavy+Med zu killen. Man konnte noch so überraschend ihn angreifen, solange ein halbwegs guter Heavy da stand hatte man kaum eine Chance. Mit 175HP brauch man es erst gar nicht mehr probieren.
Mich soll es aber nicht stören, hab genug mit Pyro gespielt und fertig.
Ich werfe Valve auch nix vor, das Update ist im Großen und Ganzen richtig klasse. Aber bei dem Fix für den Pyro haben sie meiner Meinung nach ein wenig daneben gegriffen.
Meiner Meinung nach einer der besten Kritiken bisher!
Dem kann ich mich auch nur anschließen ^3v3R!
Die meisten hier äußern ihre Ansichten nur in abfälliger Sprache und in Aggression, anstatt sachlich zu bleiben und sagen gleich Valve sei scheiße, etc.
also das valve den healthbonus vom backburner weggenomen haben find ich war unnötig da der pyro jetzt wieder ne selbstmord klasse is und ich hatte auch nie probleme pyros die mit nem backbruner auf mich zugestürmt kamen zu killen bevor sie mich in brannt stecken konnten.ich hoffe valve mach das bald wieder rückgängig ansonsten is das update gut
Die Zahnräder-Grafik bei der Healthanzeige von Engineer-Gebäuden wirkt aber irgendwie komisch. Ist vielleicht auch nur Gewöhnungssache, aber momentan bleib ich dabei, dass es komisch wirkt.