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Forum > Editing > Mapping > HDR-Einstellungen für Brushlights?
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
V0lK1  (34)
Nachricht offline
Barnacle
500 Punkte
Dabei seit: 17.07.2005
15 Beiträge
HDR-Einstellungen für Brushlights?
Hallo! Folgendes Problem: Ich arbeite seit geraumer Zeit an einer CS:S-Map, und nun muss ich feststellen, dass viele Lichtquellen, die optimal aussehen bei deaktiviertem HDR, bei aktiviertem HDR viel zu hell sind! Bei Entity Lights gibt es ja zum Glück für HDR Einstellmöglichkeiten, aber bei Brushlights ist dies nicht der Fall. Gibt es eine Möglichkeit, die lights.rad oder die vmt-Dateien der Texlights so zu modifizieren dass die Helligkeit bei HDR-Lighting niedriger ist als im Normalfall? Google konnte mir da leider noch nicht helfen, habt ihr eine Lösung?
____________________________________
27.07.2008, 15:29 Uhr Anzeigen
# 2
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Hier steht, wie du die Helligkeit von Texturen im VRAD genauer bestimmen kannst (also vielleicht auch die bereits existierende Stärke des Lichts überschreiben kannst). Vielleicht hilft dir das weiter.

|Edit: Hm, wenn ich deinen Post nochmal so durchlese, hast du das wohl schon gewusst, sry. Wirklich vielmehr weiß ich über sowas grad nicht.
____________________________________
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[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von moc am 27.07.2008, 15:50]
27.07.2008, 15:47 Uhr Anzeigen
# 3
V0lK1  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
500 Punkte
Dabei seit: 17.07.2005
15 Beiträge
Trotzdem danke für die Antwort;) Also ich denke in der lights.rad kann man da nichts eintragen wenn ich mir das so betrachte... ein Brush Entity mit Texlight-Einstellungen scheint es ebensowenig zu geben. Aber in der .vmt lässt sich vielleicht was einstellen, dass man da "$HDRlightscale 0.5" oder irgendsowas reinschreibt... weiß da vielleicht irgendwer was drüber?
____________________________________
28.07.2008, 22:04 Uhr Anzeigen
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