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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Deathmatch > Half-Life Deathmatch:Source Script Problem
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Blini  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
225 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
Half-Life Deathmatch:Source Script Problem
Hallo ich poste das mal hier rein weil es sich ja in hldms auch um den source code handelt.Ich habe nicht viel Ahnung vom scripten und wollte mir ein Script baun was bewirkt das ich mit dem Drücken einer Taste zwischen den waffen grante,snark,tripmine und rucksackbombe wechseln kann.Ich hab mir auch schn ein Script gebastelt aber immer wenn ich es hernehme strüzt das ganze Spiel ab >.<.
Hier ist mein buggy script:
In die config:
bind "4" "blinisbind"
und in die autoexec:
alias blinisbind "rotation"
alias rotation "use weapon_snark; alias rotation tripmine"
alias tripmine "use weapon_tripmine; alias tripmine handgrenade"
alias handgrenade "use weapon_handgrenade; alias handgrenade stachel"
alias stachel "use weapon_stachel;alias stachel rotation"

Ich hoffe ihr könnt mir sagen was ich falsch gemacht habe.Danke schon im voraus.

Blini
25.07.2008, 15:31 Uhr Anzeigen
# 2
ekwinoks  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.03.2006
191 Beiträge
Soweit ich mich mit aliasen auskennen brauchst du kein ";alias ..." nochmal mit reinzuschreiben, denn du hast das alias bereits definiert. Nimm das doch mal raus und probiers dann.
25.07.2008, 15:35 Uhr Anzeigen
# 3
tanfex  (42)
Nachricht offline
Bullsquid
2.932 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Sollte das automatisch zur nächsten Waffe wechseln die du angegeben hast?

Falls ja, dann müsste das meines Wissens ein bißchen anders aussehen.
Probier das mal:

alias blinisbind "rotation"
alias rotation "use weapon_snark; alias blinisbind tripmine"
alias tripmine "use weapon_tripmine; alias blinisbind handgrenade"
alias handgrenade "use weapon_handgrenade; alias blinisbind stachel"
alias stachel "use weapon_stachel; alias blinisbind rotation"


Ich hoffe das es funktioniert.
25.07.2008, 16:59 Uhr Anzeigen
# 4
Blini  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
225 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
Danke für die schnelle Antwort,jezt geht es nur will er nicht zu den Rucksackbomben wechseln... :-( Ich werde selber noch versuchen das zu fixxen.
Hier ist noch eine Idee mit der ich euch quälen will :D,leider weiß ich nichtmal einen Ansatz für dieses Script (ich formulire sie mal sprachlich aus) :
ein Script was macht das ich zum Crossbow(Waffenname weapon_crossbow) wechsle zoome schiesse udn dann gleich wieder zurück zur leztbenutzen Waffe,und das möglichst schnell^^.
In Half-Life 1 hat das ungefähr so ausgesehen:
alias "snipe" "+attack2; wait; -attack2; +attack; wait; -attack;wait; lastinv; lastinv"
bind "KEY" "snipe"
Vieen Dank schonmal im voraus :)
Elite - XD^^Blini
26.07.2008, 09:15 Uhr Anzeigen
# 5
Blini  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
225 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
hmmm vllt hab ich euch ein wenig überfordert ^_^
naja ich bräuchte noch einmal Hilfe. (dann wär ich schon fast wunschlos glücklich)
Nähmlich schaff ichs nicht etwas zu toggeln :
alias "+longjump" "+duck; wait; +jump"
alias "-longjump" "-jump; wait; -duck"
bind "taste" "+longjump"
Das Problem dabei ist das ich es auf der Leertaste will und mit einem Tastendruck,zB. F6
zwischen dem normalen Springen (also bind "SPACE" "+jump") und dem Longjump hin und herwechseln kann.
28.07.2008, 18:58 Uhr Anzeigen
# 6
tanfex  (42)
Nachricht offline
Bullsquid
2.932 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Das toogle müsste eigentlich so funktionieren:

bind "taste" "jumptoogle"

alias "jumptoogle" "longjumpon"

alias "longjumpon" "bind taste +longjump; alias jumptoogle longjumpoff"
alias "longjumpoff" "bind taste +normaljump; alias jumptoogle longjumpon"

alias "+longjump" "+duck; wait; +jump"
alias "-longjump" "-jump; wait; -duck"

alias "+normaljump" "+jump"
alias "-normaljump" "-jump"

Zu den Rucksackbomben könnt ich mir vorstellen das der Waffenname falsch ist, denn stachel kommt mir komisch vor, würde eher aus satchel tippen.

Bei der Armbrust müsste eigentlich nur ein use weapon_crossbow eingefügt werden und ein lastinv weggemacht werden. Wahrscheinlich musst du auch mit den waits experimentieren da zB das waffen wechseln schon ein weilchen dauert.

Wenn das nach dem Zoomen direkt schiessen soll, kannst du doch gleich ungezoomt schiessen. Da hat man ja kaum Zeit zum zielen. :)

Aber am besten ist es trotzdem möglichst ohne Scripte zu spielen. :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tanfex am 29.07.2008, 20:53]
29.07.2008, 20:52 Uhr Anzeigen
# 7
Blini  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
225 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ich hätte das nie allein geschafft....
stachel......satchel,verdammte Legasthenie -.- , jetzt gehts.
Zum Thema zoom , das ist in hldm:s sehr wichig weil sich Schuss im gegensatz zu Hl2dm in der
Stärke unterscheidet je nach ungezoomt/gezoomt.
Was Sripte angeht hast du schon recht,aber ich denke diese Scripts sind noch im menschlichen bereich , wenn ich da so an ellen lange Scripts von css denke siehts da schon anders aus.....

Aber sonst nochmals vielen,vielen Dank,kann ich guten gewissens als gelöst markiren :).
29.07.2008, 21:48 Uhr Anzeigen
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