Hallo, ich hätte mal wieder eine Frage? Wie kann ich Waffen und/oder Modelle aus Day of Defeat Source für meinen Mod verwenden? Und wenn ich sie dann eingefügt habe, wie kann ich sie auf eine Map legen? Ganz einfach mit der Entetie weapon_xxx?
Wenn du eine neue Mod erstellt hast, wirst du dort eine Auswahl an bereits implementierten Waffen haben. Diesen kannst du eine neue Model-Datei zuweisen (Model im Models-Ordner an der richtigen Stelle, passend zur Originaldatei in der GCF platzieren) und so ein DOD-Model einbauen.
Allerdings willst du sicher die gewünschten Models zu einer neuen Waffe machen oder zumindest die Schusseigenschaften veränden. Dies geht nur über den Sourecode. Hier liegen die Waffen als *.cpp und *.h Dateien vor, die du bearbeiten kannst oder neue hinzufügen kannst. Das ist aber alles ein wenig komplzierter, jedoch wird man nicht drum herum kommen, wenn man eine neue Mod mit neuen Waffen machen möchte.
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Hm, erstmal danke.
Bloß mein Problem ist, dass ich werder DoD-Models finde (speziell suche ich das des Allierten-MGs) noch, dass ich die Datei finde, in der ich die Eigenschaften verändern kann.
Wenn nein, dann kannst du die Sourcecodes gar nicht verändern und musst dich mit dem Ersetzen von Waffenmodels begnügen. Die DOD:S-Waffenmodels sind in der DOD:S-GCF.
Btw: Ein Verwenden von Waffenmodels von Valve außerhalb der dafür vorgesehenen Spiele ist glaube ich eine Verletzung des Copyrights.
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Tja, dann wirst du wenig in Sachen Sourcecode machen können und dich auf das Ersetzen der Models konzentrieren müssen. Das mit dem Copyright war nur ne Vermutung/Anmerkung... du machst das aber eh auf ner LAN und lädst nicht irgendwo alle DoD:S-Mdels hoch, also sollte das dich nicht kümmern.
Ich verschiebe den Thread mal...
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