HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.961.586 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 99 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Für Zombie Master eine Map erstellen??
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Rapi88  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
9 Beiträge
Für Zombie Master eine Map erstellen??
was brauch ich um für die Mod Zombie Master eine map zu baun?
18.07.2008, 14:16 Uhr Anzeigen
# 2
Rapi88  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
9 Beiträge
mhhh ich möchte nur wissen...wie ich beim HammerEditor eine map für zombie master erstelln kann! ich kann da nur zwischen css, half life 2 deathmatch und nur half life 2 wählen! aber für die dinger will ich ja keine map erstellen -.-
19.07.2008, 13:48 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Also, ich will hier ja auch mal was vernünftiges schreiben...net nur Fragen stellen;-)
Ich hab des grad mal ausprobiert, du musst in deine GameConfig (einfach mit dem Editor zu öffnen am Ende folgendes einfügen:

"Zombie Master"
{
"GameDir" "c:\Games\steam\steamapps\SourceMods\zombie_master"
"hammer"
{
"GameData0" "c:\Games\Steam\SteamApps\SourceMods\zombie_master\zombiemaster.fgd"
"GameData1" "c:\Games\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\hl2mp.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "c:\program files\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_detail"
"DefaultPointEntity" "info_player_deathmatch"
"BSP" "c:\program files\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
"Vis" "c:\program files\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
"Light" "c:\program files\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "c:\program files\steam\steamapps\xxx\half-life 2"
"MapDir" "c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\sourcesdk_content\zombie_master\mapsrc"
"BSPDir" "c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\zombie_master\maps"
"CordonTexture" "tools\toolsskybox"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}

Dabei musst du darauf achten, dass bei dir die Verzeichnisse unterschdielich sein können (ab \steam\ ist aber alles gleich) und du xxx durch deinen Accountnamen ersetzen musst. Außerdem sind die Zeilenumbrüche aller Vorraussicht nach anders. Und ich übernehm keine Garantie...habs mir nur anhand der config von Obsidian hergeleitet grad eben, es klappt aber. Ich würde mir mal mit vmex eine zm anschaun im SDK, um rauszufinden, wie alles funktioniert. Aber ich hab auch vor, dass in nächster Zeit mal zu machen. Vielleicht mach ich sogar mal ein Tut hier...mal schaun.
19.07.2008, 19:59 Uhr Anzeigen
# 4
Rapi88  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
9 Beiträge
jo habs jetz drin...und ich kann den Hammer Editor öffnen! aber das dumme is wenn ich ne map öffnen will bei "open" dann geht das nich weil die maps von zm ein anderes format habe :(

was meinsten mit vmex...wo isn das?
19.07.2008, 21:39 Uhr Anzeigen
# 5
feuerball11  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
37 Beiträge
vmex ist soweit ich weiß ein programm was maps decodiert
19.07.2008, 21:56 Uhr Anzeigen
# 6
Rapi88  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
9 Beiträge
heisst also...das es die map so macht das ich drauf zugreifen und verändern kann oda?

weil ich hab kein plan wie ich anfang soll...ich brauch erst ne vorlage ^^

und dann werd ick die geilste map für zm machen...ick hab schon richtig geile ideen hehehe


Edit: ohman is ja voll kompliziert -.- gibt es ein schönes tutorial wo erklärt wird wie man gegenstände korrekt auf den boden stellen kann und kleine hügelchen in den boden machen kann?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Rapi88 am 20.07.2008, 02:06]
19.07.2008, 22:02 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Wenn du mir mal irg-was von dir schicks, dass ich dir Datein schicken kann, dann schick ich dir mal decodiert zm_deathball. Musst du dann unter ...\sdk_content\zombie_master speichern. Und dann ganz einfach mit SDK öffnen. Oder du googelst vmex einfach mal und suchst dir eine Seite, wo dus runterladen kannst^^ (ich hab hier scho gelernt...erst mal googeln) oder hier schauen. Und dann einfach die Java-datei doppelklicken. Der Rest erklärt sich von selbst. Dann wegen der Objekte. Wenn du willst, dass sie korrekt auf dem Boden stehen, dann einfach prop_physiks_multiplayer entetie (ist jetzt nicht richtig geschrieben^^) nehmen, bisschen über dem Boden plazieren und dann fällts zu beginn runter^^. Oder wenn du prop_static nehmen willst, musst du halt genau arbeiten. Und Hügel einfach mit Brushes erstellen. Ich weiß bloß nicht, bis zu welcher Steigung man noch hochlaufen kann (vll. 100% bzw. 45°?). So und zum Schluss mal ne Bitte: könntest du wenigstens mal schematisch sagen, was für Ideen du schon hättest, weil ich hab keine Ahnung, was ich für eine Map machen soll^^.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Killermann1001 am 20.07.2008, 12:39]
20.07.2008, 12:36 Uhr Anzeigen
# 8
Old Death1  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2008
4 Beiträge
ich hab das mal so gemacht und das funtkioniert auch aber ich kann die map nicht in bsp umwandeln
da steht immer :
"The comment failed. Windows reported the error :
Das System kann die angegegebene Datei nicht finden."
09.08.2008, 19:59 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Ähm, das hatte ich auch. Da gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Du hast bei der Ergänzung, die ich oben gezeigt habe, andere Speicherorte.
d. h., schau mal, ob deine zm-Maps tatsächlich unter "c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\zombie_master\maps" abgespeichert sind. Wenn nicht, schau mal, wo stattdessen und änder das angegebene Verzeichniss entsprechend.

2. In deinem SDK_contend müsste trotzdem die .bsp Datei abgespeichert sein, also kannst du sie einfach in den entsprechenden zm-Ordner kopieren.
10.08.2008, 12:15 Uhr Anzeigen
nach oben
9 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 99 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?