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Forum > Mods > Source Mods > FF V8 Final Bug thread
Status: Offen
15 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
FF V8 Final Bug thread
Hi,

iun diesem Thread könnt ihr alle Bugs reinschreiben die in der Finalen version von V8 auftreten.

Hätte da schon einen und zwar fehlt bei mir das Poster wo Alyx sagt "ER hier war bei Balck Mesa auch dabei.Ha der Herr adminstrator.."Also bei mir fehlt dass.
____________________________________
15.07.2008, 16:28 Uhr Anzeigen
# 2
Shadow1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2008
101 Beiträge
Frage: Fehlt der Satz in den Untertiteln oder eben "komplett"? Installiere gerade erst die Finale Version, kann jetzt noch nichts sagen über Bugs.
____________________________________


The Cake is a Lie :plotting:
15.07.2008, 22:06 Uhr Anzeigen
# 3
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.264 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Er meinte, dass das Poster von Breen fehlt, auf welches Alyx mit dem Satz aufmerksam macht..
16.07.2008, 21:33 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (29)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Merkwürdig ist das es jetzt aufeinmal wieder da ist.öhhh.
____________________________________
16.07.2008, 21:48 Uhr Anzeigen
# 5
HH  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2008
104 Beiträge
Bei mir startet das erste Level von HL2 nicht.

Bekomme folgende Meldung:

Engine Error
"failed to lock vertex buffer in CMeshDX8::LockVertexBuffer"

Habe zwar ein 32-Bit-System, aber angeblich bekommen es auch Leute zum laufen, die auch nur 32-Bit haben. Lässt sich das igendwie beheben?

Danke!

Edit: Hat sich erledigt!
Ich musste die Texturdetails-Option etwas runterschrauben.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von HH am 19.07.2008, 19:14]
19.07.2008, 15:42 Uhr Anzeigen
# 6
Harlekyyn  (51)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
17 Beiträge
Falls noch nicht gemacht, versuche doch mal vor dem Starten eines
Spielstandes die Texturen auf "mittel" zu stellen.
Funktioniert bei mir immer.
Im Spiel kannst du sie ja dann wieder umstellen.
Und evtl. AA ganz raus.
Musst halt etwas rumprobieren.
21.07.2008, 09:41 Uhr Anzeigen
# 7
Harlekyyn  (51)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
17 Beiträge
Sorry, gerade erst vollständig gelesen.
Naja, halt Montag und dazu noch am Morgen.
21.07.2008, 09:43 Uhr Anzeigen
# 8
ekwinoks  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.03.2006
191 Beiträge
Ich hab 64 bit Vista und kriege den Fehler auch manchmal.
21.07.2008, 13:37 Uhr Anzeigen
# 9
BadRose  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.07.2008
3 Beiträge
Hallo zusammen,

ich verzweifel langsam. Have CM8 + beide patches.

Spiele in 1680*1050 mit allem auf High inkl AA und AF auf Vista 64

Das spielt friert dauernd ein. Alle x minuten. das Bild wird in grelle, farbige Punkte zerfetzt und der PC lässt sich nur mittel hard reset wieder zum leben erwecken.

Kennt da jemand vielleicht eine Lösung?
29.07.2008, 00:10 Uhr Anzeigen
# 10
Harlekyyn  (51)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
17 Beiträge
Hi BadRose,
hast du schonmal versucht den Mod mit ner weniger hohen
Auflösung zu fahren sowie niedrigeren Grafikoptionen ?
Ich hatte bisher schon einige kleinere wie auch größere Problemchen
mit dem CM, die oft mit der Verringerung der Grafikoptionen zu lösen waren.

Hast du dieses Problem schon von Anfang an, oder lief der CM vorher mit den Einstellungen ?

Und, nen Screenshot wäre net schlecht.
29.07.2008, 10:00 Uhr Anzeigen
# 11
BadRose  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.07.2008
3 Beiträge
Bisher alles nur auf dem höchsten. Welche Grafikoptionen hast du veringert damit es läuft.

Screenshot geht schlecht da der PC komplett einfriert. Ich kann nur noch neu starten...
30.07.2008, 22:51 Uhr Anzeigen
# 12
TK:ONE  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
150 Beiträge
Zitat:
Original von BadRose

Spiele auf Vista 64


Problem gefunden^^ Vista ist noch nicht Gametauglich genug (Ne spass das wirds warscheinlich net sein)
Wieviel Ram hast du? mit 2GB Ram (notfalls auch 1 aber dann stürzt es nach 10-20 Maps ab) kannst du auf Mittleren Texturen zoggn aber für Hohe brauchst du 3BG Ram (besser 3,5 - 4)
*Freu hab 64 und 32 Bit XP nebeneinander und bekomm Heute 4GB Ram*
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von TK:ONE am 31.07.2008, 05:44]
31.07.2008, 05:42 Uhr Anzeigen
# 13
BadRose  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.07.2008
3 Beiträge
An Ram sind 8Gb vorhanden, daran dürfte es auch nicht liegen.
31.07.2008, 08:59 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Shock Trooper
6.936 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Ich kenne mich zwar nicht besonders gut aus, aber bei einigen läuft Gothic 3 nicht, weil sie ihren Prozessor zu sehr übertaktet haben.

Ich weiß nicht, in wie weit das hier zutreffen kann, also warte besser, bis das jemand bestätigt, der sich auskennt, aber: Es könnte am Übertakten liegen.
31.07.2008, 13:22 Uhr Anzeigen
# 15
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Was hat das denn bitte mit Gothik 3 zu tun? :confused:

Hauptproblem seit der beta8 und auch der Final ist ein Programmierungsfehler im Code, der zu häufigen berechenbaren C++ Fehlern führt. Weit verbreitete Lösungsvorschläge wie Treiber, DirectX und Co zu aktualisieren sind Schwachsinn und haben nichts mit dem Problem zu tun. Neuinstallation ist auch sinnfrei. Trotzdem kann es mal vorkommen, dass die mod an kritischen Punkten ( wie "Vortales Leid" ) nicht abstürzt. Sollte das geschehen: Sofort abspeichern!!! Dann kann man wenigstens in Zukunft weiterspielen wenn die Mod mal wieder abstürzt. Ich habe FF kürzlich eine E-Mail diesbezüglich geschrieben, mehr zu dem Thema gibt es hier:

http://support.microsoft.com/kb/125749
23.08.2008, 19:26 Uhr Anzeigen
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