WARUM!? Die alten Models hatten viel mehr Charme das zum Szenario passte, jez sind wieder alle Hübsch, Rasiert, halt Model-mässige-arche-typen aus dem Real-Life aber nicht mehr End-Zeit. Ätzend!
ganz ehrlich: jetzt erst fällt mir auf wie sehr die alten Models klischeehaft Filme wie Escape from New York, Land of the Dead etc. nachahmten. Da war überhaupt nichts eigenständiges dran.
Aber die neuen, die haben irgentwie mehr Leben, die sind mehr in der ,,richtigen'' Welt verwurzelt als in einer stylisierten Filmwelt.
Valva hat für mich mal wieder bewiesen dass sie genau wissen was sie tun.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Legromancer am 15.07.2008, 13:18]
Naja, im Vergleich zu andren vorgestellten Games sieht L4D leider nicht mehr zeitgemäss aus.
Du verlangst in deinem ersten Satz eine bessere Grafik, während du im nächsten Satz...
Zitat: Ausserdem sehe ich schwarz hinsichtlich der Performance. (viele Models zum Berechnen)
...davon sprichst, dass es schon mit dieser Grafik Performanceprobleme geben wird. Ja was willst du jetzt? Bessere Grafik oder bessere Performance? Beides geht nicht.
Zitat: Siehe TF2: In vielen Situationen nahezu unspielbar auf vollem Server, selbst mit Quad getaktet auf über 3 GHz..
Da machst du aber irgendetwas falsch, mein Dual-Core mit 2,66 GHz wird auch mit einem 32-Slot-Server spielend fertig.
Zitat: Original von Legromancer
Valva hat für mich mal wieder bewiesen dass sie genau wissen was sie tun.
Uiuiui und da soll nochmal jemand sagen, dass die Source-Engine veraltet sei und nicht mit neueren Engines mithalten könnte.
Das sieht einfach top aus und auch die neuen Charaktere, einfach nur göttlich. Da interessieren mich die anderen Spiele von der E3 gleich nur noch halb so sehr, obwohl ich eigentlich auf News von FC2 gespannt war.
Habe auch noch keinerlei Probleme mit Rucklern gehabt oder so..
Zu den Models: Da sehen die neuen aber viel besser auf, weil die Leute so aussehen als "kämen sie gerade von der Arbeit" und nicht, als befänden sie sich schon Jahrelang im Kampf. Außerdem mag ich sowieso keine Bärte.
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Trineas, laber kein Müll und verdreh einem nicht wieder die Wörter im Maul.
Erstens habe ich nirgendwo noch besserer Grafik verlangt. Ich habe nur festgestellt, dass L4D imo im Vergleich nicht mehr zeitgemäss aussieht.
Zweitens haben die von mir angesprochenen Performance-Probleme nichts mit der Grafik zu tun, sondern mit der Anzahl der zu berechnenden Player-Models, Sentrys usw..
Drittens ist es schlichtweg falsch, dass ein Dual-Core mit 2,66 GHz auf nem 32er Server keine FPS Einbrüche auf unter 40 hat!
Und das passiert genau dann, wenn beispielsweise mehrere Sentrys, Dispenser, Teleporter und Spieler im Sichtfeld sind.
ganz ehrlich: jetzt erst fällt mir auf wie sehr die alten Models klischeehaft Filme wie Escape from New York, Land of the Dead etc. nachahmten. Da war überhaupt nichts eigenständiges dran.
Aber die neuen, die haben irgentwie mehr Leben, die sind mehr in der ,,richtigen'' Welt verwurzelt als in einer stylisierten Filmwelt.
Valva hat für mich mal wieder bewiesen dass sie genau wissen was sie tun.
Genau das mochte ich z.B. sehr gerne, hier wird mal wieder alles für dem Mainstreamgeschmack glatt geschliffen.
Müssen eben Custommodels her.
Zum Thema des Resourcenhungers von der "Orange"-Sourceengine:
Wenn man sich mal mit entsprechenden Tools anguckt was beim Ausführen von TF2, als Beispiel, im Prozessor vor sich geht, merkt man das Valve da einiges mehr Optimieren könnte, einige Threadketten sind recht umständlich gebaut und wären mit dem Einsatz eines erweiterten Befehlssatz um gut 10% zu kürzen gewesen.
Auch bei der Multicore-Unterstützung wäre mehr machbar gewesen, aber abwarten, vielleicht kommt ja noch mal ein großer Patch der dies weiter verbessert.
Trineas, laber kein Müll und verdreh einem nicht wieder die Wörter im Maul.
Erstens habe ich nirgendwo noch besserer Grafik verlangt. Ich habe nur festgestellt, dass L4D imo im Vergleich nicht mehr zeitgemäss aussieht.
Zweitens haben die von mir angesprochenen Performance-Probleme nichts mit der Grafik zu tun, sondern mit der Anzahl der zu berechnenden Player-Models, Sentrys usw..
Drittens ist es schlichtweg falsch, dass ein Dual-Core mit 2,66 GHz auf nem 32er Server keine FPS Einbrüche auf unter 40 hat!
Und das passiert genau dann, wenn beispielsweise mehrere Sentrys, Dispenser, Teleporter und Spieler im Sichtfeld sind.
Mach mal Backen dicht. Sogar mein alter PC mit noch langsamerer CPU kann TF2 ruckelfrei uf einigermassen guter Grafik wiedergeben, auch wenn der Server komplett voll ist. Und 40 FPS sind ja nicht gerade ein "Einbruch" sondern noch weit im flüssigen bereich.
Auch muss man sagen, dass L4D noch besser da realistischer aussieht wie U3 Engine Spiele. Und Grafik ist bei einem Onlineshooter ja eh nebensache.
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Erstens habe ich nirgendwo noch besserer Grafik verlangt. Ich habe nur festgestellt, dass L4D imo im Vergleich nicht mehr zeitgemäss aussieht.
Womit vergleicht du, mit Crysis, der Spielbaren Grafikdemo?
Zitat: Original von Jupp
Zweitens haben die von mir angesprochenen Performance-Probleme nichts mit der Grafik zu tun, sondern mit der Anzahl der zu berechnenden Player-Models, Sentrys usw..
Die Anzahl der Models ist das geringste Problem für das System, eher die Effekte und Filter machen die Sache kompliziert.
Zitat: Original von Jupp
Drittens ist es schlichtweg falsch, dass ein Dual-Core mit 2,66 GHz auf nem 32er Server keine FPS Einbrüche auf unter 40 hat!
40 FPS ist kein drastischer Einbruch, alles ab 30 FPS ist spielbar finde ich.
Zitat: Original von Jupp
Und das passiert genau dann, wenn beispielsweise mehrere Sentrys, Dispenser, Teleporter und Spieler im Sichtfeld sind.
Bei mir eigentlich nur wenn dann ein Gegner durchrennt, wegen der Effekte usw..